Chaos vs Tau 1.0

  • naja zum hinfahren reichts einsteigen kannste dann halt vergessen :rofl:

    Also entweder du oder der feind ^^ rückzug is was für feiglinge ^^

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

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    Original von L3mM1n9
    du hast so einiges in deiner rechnung vergessen
    zb. die Accuracy, die squadlieder und das t2 upgrade für die fw

    Naja ich bin jetzt mal von einer t1 Situation ausgegangen, aber du hast Recht. Wenn ich schon für 4 HBs berechne muss auch der Squadleader und upgrades dazu kommen.

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    Original von rusherryan
    accuracy is bei dps werten egal trotzdem is die rechnung in der praxis eher nicht zu verwenden ^^

    rhinos sind iwie so buggy dass sie nahezu unbrauchbar sind...

    Ich hatte auch nicht vor diese Rechnung 100%ig als Richtwert zu nehmen wer gewinnen würde. Es gibt ja immernoch diverse Kriterien die von Match zu Match variieren (Gelände, stehen die FWs bereit oder laufen sie in die CSMs rein etc). Im Grunde sollte man nur mal die "Tendenz" sehen wenn die beiden Trupps aufeinander treffen.

    Quote

    Schart euch nur um euren Imperator, wenn ihr euch dadurch sicherer fühlt. Doch auch er wird euch nicht retten können, denn nur das Chaos ist ewig.
    ~Endemion von den Iron Warriors~

  • Tau mit den eigenen Waffen schlagen zu wollen und auch auf Fernkampf zu gehen hab ich in der Praxis bis jetzt noch nicht als sinnvoll erlebt. Ich hab nach wie vor meine Schwierigkeiten mit dem Volk.

    Hab jetzt mal die Raps Variante mit mit CL versucht, anfangs sehr aggressiv gespielt, bis jetzt komm ich mit der am Besten zu Rande.

    Also wie ich das bis jetzt sehe, kann man Tau nur besiegen wenn man es kurz und schnell macht. Kommen mal die FW Massen ist vorbei.

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    Original von Urre

    Laut Relic Wiki machen 2 Heavybolter bei Feuerkriegern (Infantery, Heavy Medium Armor) 28,0 Dmg/sec. 4 Heavybolter machen 56,1 Dmg/sec.
    Jeder Feuerkrieger hat 340 HP. Ergo brauchen 2 Heavybolter bei einem Feuerkriegertrupp mit Reinforcements (6 Stück) ca. 72 Sekunden um einen 3er Trupp zu killen. 4 Heavybolter brauchen dagegen ca. 36 Sekunden.
    Die anderen CSMs ohne Heavybolter sind aber noch nicht eingerechnet, diese machen bei Heavy Medium Armor 9,9 Dmg/sec. Wenn der Trupp (CSM) auch voll ist kommt folgende Rechnung zustande:


    relic wiki am arsch.. die fw outrangen die hbs schlichtweg und deshalb verlieren die tacs immer... rhino bringt nur bedingt was, da die nades nen ordentlichen buff bekommen haben. du kannst zwar auch frags werfen, aber meistens relativiert die hb aufstellzeit das wieder, außerdem hat der tau meistens mehr fw als du tacs hast und dazu kommt ja auch noch die späher ability.

  • Sell und jenes funktioniert nicht, aber was funzt denn jetzt? Vllt muß man genereller Fragen:

    Was ist die beste Taktik wie man gegen Fernkampfeinheiten vorgeht?

    Ich verstehe auch, daß eine Musterlösung nicht funktioniert, da ein jeder Spieler anders taktisch vorgeht, also kommt das micro wieder ins Spiel.

    Das eine Volk wird lieber bekämpft als ein anderes oder wird als leichter eingeschätzt. Man trifft ja nicht umsonst auf Spiele wie "no Sisters" ...

    Ich für meinen Teil bin mit Tacs noch nicht gut gefahren, waren zwar gut aber der Masse der FW nicht gewachsen und man verliert zu viel als daß man re-inforcen / nachschieben kann. Mit Raps fahr ich gegen Tau noch am Besten. Ne Geißel macht auch was wenn man die früh bringt, da die FW dagegen sich schwer tun.

  • Ich habe auch öfters Kopfzerbrechen, wenn ich beim Ladebildschirm sehe, dass mein Gegner Tau ist.

    Wie Khorny schon sagte, ist frühes Druckmachen wichtig mit Raptoren.
    Wenn man genügend Schaden angerichtet hat. (Worker tot oder ein CP gedecapt) kann man ja den CL nachziehen oder ein / zwo CSMs.

    Leichter gesagt als getan, denn der Tau Commander hat häufig alles mit Snares vollgestopft , so dass die Raptoren hängen bleiben und zusammen geschossen werden. (später sowieso, wenn die ersten LP2s stehen)

    Hat jemand schon mal einen fast tech ausprobiert um dann mit 3 sq Khornberserkern den Laden zu stürmen?
    Wäre das eine Idee?
    Was haltet ihr davon?

    Was aber , wie schon in den anderen Posts angesprochen wurde, unglaublich wichtig ist, ist die Map.

    Auf kleinen Maps (vortex plateu) sehe ich kein Problem ein Tacmass zu spielen. Hop oder Top, ich habe einen Bolterturm beim Angriff hochgezogen und es hat geklapt. Ein FW im CC gebunden und gehoft das er keine Vespiden spielt. Et voila. ^^ Das klappt aber nur in 1 von 150 Fällen! XD

  • Hm, ich bin kein Tauspieler, aber wenn ich mich richtig erinnere ist so ziemlich alles bei den Tau sehr teuer, also kann er direkt am Anfang nicht so viel raushauen wie der CSM. Keine Ahnung, aber wenn man wirklich sofort Raptoren oder Tacs raushaut und noch schnell nen CL, dann dürfte der Gegner eigentlich noch nicht viel zu Stande gekriegt haben, oder?
    Das würde aber bedeuten dass man kein Geld für ne Rüssi, Generator oder LPs ausgibt.
    Wenn ich drüber nachdenke ist das warscheinlich auch so ein Fall der nur mit sehr viel Glück klappt.
    Und dass Khorne Berserker übrigens schnell genug beim Feind sind um den noch platt zu kriegen ohne dass man selbst zu große Verluste einbüßt glaube ich kaum. Der hat dann warscheinlich den Tau Commander dabei und man rennt voll in die Schlinge, was dann warscheinlich in den meisten Fälle das aus ist. Mit Raptoren kann man immerhin direkt in die FWs reinspringen, auch wenn sie schwächer sind. Eine Ausnahme wäre vllt ein voller Trupp Khornies.

    Ansonsten mag ich den Chaoshexer, um direkt reinzuporten, den Gegner zu demoralisieren und dann zuzschlagen mit den Tacs.
    Aber der nutzt einem auf T1 natürlich nichts.

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  • Es kommen ja schon einige Ideen zusammen, die es sich auszuprobieren lohnt. Zerks sind bei Tau meiner Meinung nach auch sehr mutig, da die langsam sind im Vergleich zu den Raps und nicht so schnell zu haben.

    Overdose: Wo hast du den Bolterturm hoch gezogen? Du schreibst beim Angriff also in der Base des Gegners oder was?

  • Ok. Gut das mit den Khornies ist also unpraktisch.

    Hat einer schonmal Grenkulte gespielt? Ich habe es mich nicht getraut.

    Dafür fehlt mir die Übung. Habe hier bei den replays nen match gesehen wo einer Grenkulte durchgezogen hat bis t2. nice.


    @ khorny: Ja beim Angriff gleich sehr früh in der Nähe des ersten Cp.
    Hier die Karte:

    ( das klappt aber wirklich nur sehr selten! ^^ )

    Schwarzer Punkt = Bolterturm

    Gelbe = CPs

    Weiß = seine Baracke.

    den ersten Lp hab ich abgerissen, dann danben den turm. Habe die CSm auf biegen und brechen auf reinforce gehalten bis der turm stand.

  • Ah, OK. Nen Turm beim ersten gegnerischen CP hab ich schonmal gesehen, fand ich riskant, doch die frühen Zusatzpunkte (die dem Gegner fehlen) geben die Richtung des Gefechts an.

  • Quote

    Original von rusherryan
    grenculten sind möglich wenn auch sehr riskant. die vespiden kann man damit kriegen falls er 2 sec unachtsam ist, ggn den tc wirds extrem bitter.

    beten und t2 gehen ^^


    kult sqaud reinforcen und ab in den cc ;)

  • Mit Kultis gegen Feuerkrieger in den Nahkampf?
    Also ich hab das Gefühl das Duell würden die Feuerkrieger sogar gewinnen, wenn man bedenkt wie schnell die Kultis draufgehen. Und wenn du dann die Kultis durchweg reinforct wird das garnix mehr^^

    Quote

    Schart euch nur um euren Imperator, wenn ihr euch dadurch sicherer fühlt. Doch auch er wird euch nicht retten können, denn nur das Chaos ist ewig.
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    Edited once, last by Urre (May 28, 2008 at 7:00 PM).

  • was hab ich da gequoted? da ging es um den tc..

    außerdem is kultis gegen fw in den cc schicken eine sehr gute idee ;) aber du baust ja eh grenkulten und haust die so im rc weg..

  • Nur damit wir uns richtig verstehen, du hast nur deinen Trupp Kultis da stehen (der erste Trupp Tacs/Raps ist grad noch in Arbeit oder so^^) und dann gehst du in den CC gegen die Feuerkrieger? So hab ich das verstanden.
    Weil ich ich meine bis die Kultis bei den Feuerkriegern sind wurden die schon halb zerschossen, und du hast ja dann noch nix um von hinten auf die gebundenen Feuerkrieger zu schießen.

    Und ich vertrete stur die Meinung, dass am Anfang nur eine HQ Einheit hilft um ne andere platt zu machen, bzw zum Rückzug zu zwingen. Später hat man dann sicherlich genug Feuerkraft.

    Quote

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  • wenn du die kulten hochreinforced dann ist der sinn von grencultentakke nämlich schnell zu techen bei gleichzeitig guter eco dahin ...

    du kannst vllt binden aber 1 lp2 ist ein riesenproblem und nen dmg dealer hast du auch nicht

  • Ich hatte jetzt mal ein Spiel indem der Tau nicht früh genervt hat (glücklicherweise). Ich habe ohne groß Eco zu verbrauchen 3 Raps raus gelassen und bin in die Base des Tau decappen. Mußte mich dann aber wieder zurück ziehen, da er mir ziemlich zu schaffen machte.

    Doch das hat wohl gewirkt. Kein Konter. Ich bin auf T2 und hab HT gebaut, um wieder rein zu gehen und weiter Eco kicken. Die HT machen die Gebäude so unheimlich schnell platt. :D

    Damit hab ich ihn so lange mit abgelenkt, daß ich auf T3 ging und dann versteckte Tac mass und T3 Units reingeschickt habe.

    Ob's Glück war, weiß ich nicht, ich wollte erst nicht wieder gegen Tau spielen, hab mich dann aber überreden lassen.

  • unabhängig davon, dass es hier eigentlich um imps gehen sollte (^^), bin ich gegen tau meistens sehr gut mit nen rap mass weitergekommen
    hab einfach so viele raps gebaut wie er fernkampftruppen hatte
    der is dann die ganze zeit am tanzen und kann sich auf gar nichts konzentrieren
    sein tod

  • ne haste dich ausversehen verguckt. hier is der tau thread.
    macht ja nischt. :)

    ok. nun werde ich ab sofort nur noch raps spielen. ( in der hoffung ich kriege von automatch nicht andauernd die 1500 + zugelost so wie heute gleich 2 mal.

    man habe ich da geloost. trotz raptoren und stören gehen. ( jetzt bin ich runter auf 1022. ^^ )

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