Wie gesagt Musterlösung gibt es keine. Bei mir hat's diesmal geklappt, letztendlich zählt die micro ungemein.
Chaos vs Tau 1.0
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Imbaer -
March 9, 2008 at 2:03 PM -
Closed
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oh, dickes sry

hab ich nich mitbekommen
naja
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dummes drecksgame
gestern gegen perser:
cl mit wenig hp vorlaufen lassen,
dp "gezündet" --> superschuss vom tc
--> dp erforschung weg + cl tot"ja blue, da darfste halt nicht im roten bereich den cl zünden"...
heute:
führe gegen red_wunz 1:0...
spiel ihn auf MoM an die wand,
CL kommt raus (volle hp), lass ihn vorlaufen... zünde den DP mit voller hp...
was passiert? NIX.
CL TOT UND DP WEG.
DAS IST DOCH EIN WITZ????und schon wieder 2:1 verloren dank vortex plateu als decider...
lächerlich, bin so angepisst
kann mir keiner erzählen dass sowas ein feature ist
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doch doch die entwickler hielten den dämonenprinzen gegen tau für so imba dass sie ihn einfach gesperrt haben

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einfach keinen dp bauen
hab in ganz SS glaub ich keinen einzigen dp gebaut und vs tau isser doch eh fürn arsch ... -
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Original von LeRagpicker
einfach keinen dp bauen
hab in ganz SS glaub ich keinen einzigen dp gebaut und vs tau isser doch eh fürn arsch ...
hab auch noch keinen gebaut
aber gegn tau kann man den doch gut als feuerfänger benutzen -
was baust du dann gegen 40 fw'er???
dp ist doch super,
frisst feuer en masse, bindet, macht moralbruch und wirft durch die luft.tau av iss einfach zu gut für geißeln/ musst immer hexer nebendran stehen haben...
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wie zum henker schaffst du es eigentlich auf t3 gegen tau

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Original von Gurke
wie zum henker schaffst du es eigentlich auf t3 gegen tau
tja

ich hab ja schon immer behauptet dass man ne chance hat wenn man den tau unter druck setzt.
hab ja auch in dc schon gegen alpha, laza und andere tau gewonnen.
perser hätt ich auch packen müssen (bloodriver war zum beispiel sowas von eindeutig für mich
dafür dann MoM noch vernoobt - da hätt ich 2 mal gewinnen können)
und gegen da_red_wunz von toxic hätt ich mit dem dp auch gewonnen!und wie?
kulten/rap harass. kultenblick. cl nachziehen auf rc.
t2 techen, 1-2 zerks mit hexer. am besten noch ne geißel auf rc gegen die 5000 fw'er (siehe perser auf MoM) und dann ab auf t3aber ab jetzt nur noch den dp in der eigenen basis entstehen lassen

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ja lol türlich wenn der tau keine vespiden am anfang baut bzw. lieber kroot baut komm ich auch t3 xD
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Zu der Tech stufe kann ich nicht viel sagen, nur soviel, dass ich es immer noch nicht gegen Tau bringe.
@ gurke: ja wa? kroots kriege auch ich besiegt!

Wenn es mal zum t2 kommt, kommen die nächsten Probleme.
Also was macht ihr bei einem Devilfish spam?der CL ist so langsam und der CHxr fällt bei mir zu schnell + der devilfish ist deutlich schneller, somit gibts bei mir derbe schwierigkeiten des Taus rumgekaspere mit FWs und Transportern zu kontern.
(nicht gleich meine spielweise in der Luft zerfetzen!)
hat einer ein gutes replay mit Ideen, oder Vorschläge?
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Original von Gurke
ja lol türlich wenn der tau keine vespiden am anfang baut bzw. lieber kroot baut komm ich auch t3 xDvespiden konter ich auf BR mit dem CL und auf MoM genauso.
schwer isses auf OR z.b.!
ohne kroots kann ich noch besser harassen -
was verstehst du unter spam?
bei 3 devilfish is schluss -.-
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omg
h4xx0r!!!!!!11Also auch wenn es ein Limit von drei Stück gibt, auf die Nerven gehen die mir schon.
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T2 und dann 1-2 Zerks mit Hexer? Hmm ... die Zerks sind doch so langsam und gegen die Tau range nicht sehr wirksam imho.
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du musst ja nur je 2-3 zerks an "den mann bringen"
dazu noch den hexer und die raps/cl von t1. schon kannst ohne probs 3 trupps fw + tc binden. dazu dann mal die fesseln.schnell mit den helden auf rc schalten wenn ne trap da liegt.
--> tau muss micron. die fw'er fallen schnell gegen die zerks.danach dann ab auf t3 und den DP verrecken lassen und das game noch verkacken

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das problem ist mit zerks und anderen nahkampf einheiten, dass die die guten Taus einfach ihre Anführer reintun, das dann 2x pro sqaud, d.h 6 granaten, und dann sind die zerks schon low, oder?
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nein tot
anrennen = stark geschwächt und dann nades rauf und bam weg sind sie
ein kluger tau nutzt vllt noch transporter und dann isses vorbei.. -
Also ich spiele seit ein paar Tagen etwas Tau nebenher und zum Lategame kann ich nicht viel sagen, aber imho hat Chaos auf T1 mit Kultenrush (mit Cultist Sight) + Raptoren + CL sehr gute Karten, ab T2 wendet sich das Blatt allerdings sehr stark, es sei denn man konnte sich einen guten Eco Vorteil (+Techvorteil) erarbeiten.
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kann ich nur enzym recht geben
gute maps für solche aktionen sind br und soe -
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