Chaos vs Tau 1.0

  • Jo aber auf QT zum Beispiel funktioniert es meiner Ansicht nach auch sehr gut, dann muss man einen Kultensquad nur abstellen, der dann auf der Map nach Ghosts sucht. BM und OR sind ebenfalls stark chaoslastig.

    Ich denke MoM ist so von den Standard Maps noch die ausgeglichenste in dem Matchup.

  • Quote

    Originally posted by enzym
    Also ich spiele seit ein paar Tagen etwas Tau nebenher und zum Lategame kann ich nicht viel sagen, aber imho hat Chaos auf T1 mit Kultenrush (mit Cultist Sight) + Raptoren + CL sehr gute Karten, ab T2 wendet sich das Blatt allerdings sehr stark, es sei denn man konnte sich einen guten Eco Vorteil (+Techvorteil) erarbeiten.

    Genau das hab ich auf gemacht... Da ImbaTau so schwer zu schlagen sind, einfach mal selbst versucht Tau zu spielen. Finde auf das cultis und Raptoren sehr gut gegen Tau kommen.

    GGF auch mal doppel Rap-Harras, wer den durchbekommt hat eigentlich schon gewonnen.

    *Also zustimm*

    Hat jemand schon Erfahrung mit Flamern gemacht? Ich geh als Chaos dann lieber auf Schwerter und Energiefäuste wenn die Rap. lange genug leben.

    Was ist das bester gegen Kampfanzüge??? (meine die Dinger die sich im Boden verankern) Die machen mir nämlich derbe Probleme wenn ich mir mal etwas weiter komme....

    ******************
    God is Sound

    Edited once, last by WuhWerth47 (June 19, 2008 at 1:59 PM).

  • Quote

    Originally posted by xXDA_MOSCHAXx
    Raptoren mit flamern hauen absolut nice rein.

    Verzögern aber den Tech zu lange imo - der Tau tech rapt dich dann!
    Würd ich nur machen wenn man den Tau absolut unter Kontrolle hat und schon ne fette Eco im Hintergrund damit der eingene tech nicht zu sehr leidet - dürfte also selten der Fall sein!

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (June 19, 2008 at 7:33 PM).

  • Also kulten + cl + raps ist am anfang pflicht vs tau um genug druck zu machen und wenn es dann ausgeglichen bleibt und du eh schon 2-3 rapsen hast dann sind flamer ja wohl pflicht und die dinger hauen gut rein.
    Mit raps reinspringen, binden-->der tau rennt, rapsen auf rc und der tau muss ganz schöne verluste hin nehmen.

  • hmm problematisch finde ich häufig, wenn man 2on2 spielt un man spielt zb gegen tau/ork un der ork rusht dein m8 un der tau geht auch noch auf den m8 drauf, dass wenn dus dann später mit dem tau zu tun kriegst im quasi 1on1 weil dein m8 mit dem ork beschäftigt ist, dann sieht man mit zerks und tacs kein land gegen 2, 3 fw squads... das heißt wenn man im 2on2 ins hintertreffen gerät und die gegner auch einigermaßen was drauf haben kann mans eig schon knicken, ich weiß zumindest nich was ich dagegen tun soll :S

  • geht mir mit csm ehrlich gesagt ähnlich im 2on2.
    raps kannste nicht spielen,
    mit csm bekommste gegen tau die fresse.
    und kultenharass fällt wegen barackentausch auch meist aus...

    bleiben oft nur grenkulten,
    dafür brauchste aber auch ne geeignet rasse als m8!

  • Schön zu hören daß sich auch andere schwer tun ... die einzigste Chance seh ich aber auch nur, wenn man sehr früh stört und das mit den Einheiten wie ein jeder am Besten zurecht kommt. Mit Raps bin ich bis jetzt ganz gut gefahren, wenn man Zeit hat und schnell techen kann ist eine Geißel auch wirksam. Da muß man aber schon wieder schneller sein im tech als Tau, d.h. nebenher eco klauen.

  • Fahrzeuge sind das nutzloseste vs tau was geht.
    Da musst du schon nen riesigen techvorteil haben, was vs gute tau net möglich ist. Ist er t2 dann siehst ja net mal was deine geisel kaputt macht^^

  • hmm kommt drauf an imo, wenn der tau sich auf fw mass konzentriert(was viele machen, net ma hero sondern einfach nur fws massen) dann kann das mit frühen vehicles durchaus klappen, man muss dann nur halt gucken dass man mit dem cl oder dem sorc enttarnt damit die ghosts nich die geißeln oder was auch immer zerschießen

  • Da kommt dann mein größtes problem bei csm. Aufdecken von unsichtbaren.
    Der hexer ist mir zu schnell gefokust und weg..., und die alternative sind ja nur kulten mit dem blick von daher kacke..

  • ja oder der cl mit dem aura dingens da...was allerdings sehr eingeschränkt is iim bereich, was er alles aufdecken kann von daher auch nicht zu empfehlen...wenn man auf sich alleine gestellt is muss man dann wohl immer paar kulten mitschleppen

  • jap und auch so machen die ghosts derben dmg gegen alles fahrzeugmäßige .... man muss einen tau also eigentlich schon am anfang klein halten, was gegen gute spieler gewiss net allzu einfach sein sollte, weil wenn man einen tau richtig ins spiel kommen lässt hat man zumindest mit chaos nich allzu gute karten da später noch was zu reißen imo

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!