fogende situation:
da ihr ja alle auf den cl behart und meint, dass der das so ohne probs abwehrt gehen wir mal davon aus
csm:
-ketzer baut kapelle (mit sklavenarbeit)
-in bastion - ketzer+kulti+kulti
-2. ketzer hilft
-kultis gehen cappen
-wenn kapelle fertig ist, sofort den ach so tollen cl in auftrag geben
-ersten lp bauen
lp fertig und uuuuups, da sind ja schon die techpriests ![]()
hmm, unser cl brauch jetz noch ca. 40 sec. und die techadepten haben ihren bau schon begonnen und sie in ca. 35 sec. fertig
was tun?
kultis kriegen die dinger nich down
gut turret fertig, cl kommt
egal, was ihr tut, in 10 sec. kommt der cs
also da ihr meint, dass der cl im fernkampf nen priest in 0-komma-nichts killt stellen wir ihn auf fernkampf
der turret ballert natürlich weiter fröhlich auf den cl
so, priest halb down und der cs kommt mit schon einem priester drin
der geht auf den cl, der nur noch n 4/5 hp hat
aus kapelle kommt dann noch nen tac, der das feuer auf den cs eröffnet
der cs und der turret gehen sofort auf den tac, der in 0-komma-nichts down is
dann dancet der cs und die priests noch n bisschen bis der cl down is
falls dann noch n tac kommen sollte, is der auch kein prob mehr
cs reißt schnell kapelle ein (mit zwei priestern mittlerweile) und gg
sooo, klar hätte in diesem fall der csm-spieler selber n bisschen tanzen können, aber ihr glaubt doch nich wirklich, dass nen guter imp-spieler sich außerhalb seiner turret-reichweite aktiv gezeigt hätte
wenn beim imp alles perfekt läuft (wobei mir einfällt, dass da nich viel schief gehen kann) hat man da echt keine möglichkeit mehr ranzukommen
1.man hat extreme ress-nachteile
2.beim basetowern is wohl klar, dass man etwa pkt. und/oder die kapelle mit abdeckt
3. man müsste rein theoretisch sich auf cl+2*tacs verlassen, die man aber erst mal haben muss und wofür man aber auch die ress haben muss
und dann ist es noch lange nich sicher, ob das nun reicht
logischerweise wäre es hier am sinnvollsten den cs zuerst down zu machen, weil der die meiste gefahr in sich birgt
er schubst die tacs durch die gegend und macht nen riesenschaden am cl
bloß wenn der ig micro hat, dann is das fast unmöglich
er wird dich sofort in die reichweite des turrets lotzen und auf den einen tac gehen, der andere wird vom turret abgeballert
der dicke lord is zu langsam, der kommt nich hinterher
dann könnte man ihn auf den turret gehen lassen
hmm da sind ja immer noch die zwei baueinheiten
gut max. eine kriegt man down geschossen, weil der imp is ja nich blöd
dann könnte es der cl unter umständen noch schaffen den turret down zu kriegen, bloß hat er dann sein life mindestens im roten bereich
und man hat selber voll stress mit dem cs
eine echt schwierige situation
und ganz ehrlich, wth sollen da raps bitte noch machen-.-
falls die harrasen gehen, wird einfach der trupp der dort capped und die eine baueinheit in nen lp gesteckt und die schießen die raps dann kaputt, weil ihr werdet es nich glauben, aber ihr habt dann keine ress mehr, um sie aufzurüsten
die einzige sinnvolle möglichkeit sehe ich darin selbst wichtige ptk. zu towern ![]()
und die map is eigentlich scheißegal, um so kleiner, um so besser für den imp
also auf "gefallener titan" (oder so) klappt das sicher nich, aber fast jeder anderen 1on1 map, die ungefähr die größe von BR hat ![]()