werden cultisten nicht ziemlich schnell von warrior zerlegt? weiss ja nich wies sich zeitlich ausgeht aber sobald er einen lp antippt macht er halt nen lp2 draus und die kultisten gehen auf 30 range nich mehr da dran
Chaos vs Dark Eldar 1.0
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Imbaer -
March 9, 2008 at 2:05 PM -
Closed
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Alles was DE hat tötet Kultisten sehr schnell, von Mandraks, über Warriors, zu Hellions und Jetbikes sowieso.
Allerdings können Kultisten Warrior wenigstens noch binden.
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Wodurch wir dann wieder bei rap wären und nachgezogenen csm

bzw war mir grad auffält, dass wenn man das schwert in den rap champion drinne hat der champion nen vehicle_low schaden von 41,9 hat.. also wegen den bikes.. aber dürfte dann immernoch zu wenig sein oder?
und wenn man dann noch den chaoslord dazurechnet mit der pp?
und danna auf t1 noch die lp2 an wichtigen stellen..
also halt zumindest zum nerven bissal bikes abwehren und bis t2, geht das?
also sorry wenn ich die frage stelle.. aber da ich im moment nich zum zocken kkomme weis ichs halt einfach nich obs was bringt oder nich?
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hm ich weiss nich.. krieger sind recht schnell mit nem guten fotm. wenn mans gescheit anstellt bekommst nix gebunden.
esword gegen bikes ist gut.. wenn der gegner nicht grad microgod ist. weil dann fährt er halt einfach rum und du erwischst nie ein bike im cc -
das mit dem austanzen is klar.. deshalb würd ich halt noch den cl mit pp nachziehen evtl.. aber ob sichs lohnt weis ich halt nich^^
naja is klar das tacs die bessere lösung sind.. aber nur mal so vom prinzip her halt^^
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kannst mit den raps auf draufspringen auf die bikes, dann hasse nen surround und bike ist nach gefühlten 5 seks down.
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die cultis sterben nicht gegen nen 3er mandrak squad
der mandrake squad stirbt erstmal...lps bekommt der nicht, weil die cultis zu früh da sind... -
wie genau sterben einheiten mit movespeed 20 gegen nahkampf einheiten mit ms 16?
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ham kulten nicht irgendwie nen höheren verfolgungs-speed?
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schon aber mit micro sterben sie trotzdem nicht
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Quote
Original von Gaddy
die cultis sterben nicht gegen nen 3er mandrak squad
der mandrake squad stirbt erstmal...lps bekommt der nicht, weil die cultis zu früh da sind...Es ist ja nicht so, dass man Mandrakes nicht reinforcen kann...
Ich habe auch schon einige Noob DE gebasht, ich habe auch schon gegen bessere DE gewonnen, aber zur Zeit sehe ich den Vorteil noch bei DE, wenn der DE weiß, was er machen muss.
Aber wie das Matchup letztendlich ist, wird sich noch zeigen.
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Die Kultis mögen am Anfang schneller da sein, doch es kommt voll auf die micro an, wenn nicht reinforced wird, dann liegt der anfängliche Erfolg auf der Hand.
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mandrakes kann man vonner cc stärke mit moshas vergleichen, deshalb wundert es mich zB, wenn ein 6er sm tac sqaud vor nem 4er drake sqaud weg rennt

edit: lasst den de doch mit seinen drakes auf das kanonenfutter ein kloppen
einfach selber mit raps drauf kloppen, dann sind die ratz fatz down und du hast vllt 3-4 * 20 ress verloren -
nein kann man nicht 3 drakes gewinnen easy vs 4 moschas
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aber verliren gegen nen 10er kult squad :>
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versteh ich das richtig?
ein kultisten Trupp > Mandrak Trupp?
(nehmen wir mal reinforce und upgrades raus...) ich laufe immer weg.Spacemarines lasse ich auch mal im Nahkampf gegen Mandraks (mangels Mirco) bzw sollten die wenn ein Leader drinnen ist und der eine Schwertverbesserung hat doch locker gewinnen oder?
Gegen DE spiel ich oft 1xRAP und 2xMarines ging bisher immer ganz gut. MAS TAC erscheint mir aber die beste Lösung.
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nein ein kultensquad gewinnt sicher nicht vs ein mandraks wenn man reinforcen wegnimmt^^
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schon klar
drakes > kultsaber 10er kult > drakes am anfang, es geht mir nur darum, dass der es nicht schafft, die sofort zu killen
ich will die nicht direkt im nahkampf gegen drakes schicken >< die dienen nur um ihn punkte weg zunehmen, denn beim decapp kill der de höstens 3 cultis von 10, sprich man könnte noch einmal und noch einmal cappen, falls man dann selber nicht schon ne armee von 2x4 raps hat...
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Oder der DE auf die Idee kommt die Kulten mal kurz mit zwei Truppen zu foccussen...
Hellions + Mandrakes = Kultisten tot
Archon + Mandrakes = Kultisten tot
Krieger + Mandrakes = Kultisten tot
Jetbikes = Kultisten totAlso mehr als einmal kriegst du nichts decappt. Die Anforderungspunkte, die du da in den Reinforce steckst, läppern sich auch.
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Was gibt es dann, daß die Kultis nicht > tot? Die brauch ich am Anfang ja um die Punkte einzunehmen, später kann man die opfern!
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