Chaos vs Dark Eldar 1.0

  • Wodurch wir dann wieder bei rap wären und nachgezogenen csm :D


    bzw war mir grad auffält, dass wenn man das schwert in den rap champion drinne hat der champion nen vehicle_low schaden von 41,9 hat.. also wegen den bikes.. aber dürfte dann immernoch zu wenig sein oder?

    und wenn man dann noch den chaoslord dazurechnet mit der pp?

    und danna auf t1 noch die lp2 an wichtigen stellen..

    also halt zumindest zum nerven bissal bikes abwehren und bis t2, geht das?

    also sorry wenn ich die frage stelle.. aber da ich im moment nich zum zocken kkomme weis ichs halt einfach nich obs was bringt oder nich?

    Edited 2 times, last by Fabo (April 15, 2008 at 9:19 PM).

  • hm ich weiss nich.. krieger sind recht schnell mit nem guten fotm. wenn mans gescheit anstellt bekommst nix gebunden.
    esword gegen bikes ist gut.. wenn der gegner nicht grad microgod ist. weil dann fährt er halt einfach rum und du erwischst nie ein bike im cc

  • das mit dem austanzen is klar.. deshalb würd ich halt noch den cl mit pp nachziehen evtl.. aber ob sichs lohnt weis ich halt nich^^

    naja is klar das tacs die bessere lösung sind.. aber nur mal so vom prinzip her halt^^

  • kannst mit den raps auf draufspringen auf die bikes, dann hasse nen surround und bike ist nach gefühlten 5 seks down.


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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  • Quote

    Original von Gaddy
    die cultis sterben nicht gegen nen 3er mandrak squad :O der mandrake squad stirbt erstmal...lps bekommt der nicht, weil die cultis zu früh da sind...

    Es ist ja nicht so, dass man Mandrakes nicht reinforcen kann...

    Ich habe auch schon einige Noob DE gebasht, ich habe auch schon gegen bessere DE gewonnen, aber zur Zeit sehe ich den Vorteil noch bei DE, wenn der DE weiß, was er machen muss.

    Aber wie das Matchup letztendlich ist, wird sich noch zeigen.

  • Die Kultis mögen am Anfang schneller da sein, doch es kommt voll auf die micro an, wenn nicht reinforced wird, dann liegt der anfängliche Erfolg auf der Hand.

  • mandrakes kann man vonner cc stärke mit moshas vergleichen, deshalb wundert es mich zB, wenn ein 6er sm tac sqaud vor nem 4er drake sqaud weg rennt :O

    edit: lasst den de doch mit seinen drakes auf das kanonenfutter ein kloppen ;) einfach selber mit raps drauf kloppen, dann sind die ratz fatz down und du hast vllt 3-4 * 20 ress verloren

    Edited once, last by LiqUiD (April 17, 2008 at 2:10 PM).

  • versteh ich das richtig?

    ein kultisten Trupp > Mandrak Trupp?
    (nehmen wir mal reinforce und upgrades raus...) ich laufe immer weg.

    Spacemarines lasse ich auch mal im Nahkampf gegen Mandraks (mangels Mirco) bzw sollten die wenn ein Leader drinnen ist und der eine Schwertverbesserung hat doch locker gewinnen oder?

    Gegen DE spiel ich oft 1xRAP und 2xMarines ging bisher immer ganz gut. MAS TAC erscheint mir aber die beste Lösung.

    ******************
    God is Sound

  • nein ein kultensquad gewinnt sicher nicht vs ein mandraks wenn man reinforcen wegnimmt^^

    ”And so now I’d like to say… people can change anything they want to. And that means everything in the world. People are running about and following their little tracks – I am one of them – but we’ve all got to stop just following our own little mouse trails. People can do anything. This is something I’m beginning to learn.”

  • schon klar :O drakes > kults

    aber 10er kult > drakes am anfang, es geht mir nur darum, dass der es nicht schafft, die sofort zu killen

    ich will die nicht direkt im nahkampf gegen drakes schicken >< die dienen nur um ihn punkte weg zunehmen, denn beim decapp kill der de höstens 3 cultis von 10, sprich man könnte noch einmal und noch einmal cappen, falls man dann selber nicht schon ne armee von 2x4 raps hat...

  • Oder der DE auf die Idee kommt die Kulten mal kurz mit zwei Truppen zu foccussen...

    Hellions + Mandrakes = Kultisten tot
    Archon + Mandrakes = Kultisten tot
    Krieger + Mandrakes = Kultisten tot
    Jetbikes = Kultisten tot

    Also mehr als einmal kriegst du nichts decappt. Die Anforderungspunkte, die du da in den Reinforce steckst, läppern sich auch.

  • Was gibt es dann, daß die Kultis nicht > tot? Die brauch ich am Anfang ja um die Punkte einzunehmen, später kann man die opfern!

    Edited once, last by Khorny (April 18, 2008 at 7:53 AM).

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