AV und der Flammentod

  • Also ich hab jetzt meine 60 Spiele mit DE durch und habe einiges ausprobiert. Das DE T1 ist durch die Mandraks und der Archon extrem stark, auch die Hellions sind echt ne gute Sache.
    Aber auf T2 gehn mir irgendwie immer die Ideen aus ich habe keine Ahnung was ich baun soll. Ich werde fast immer von irgendwelchen Fahrzeugen zerfetzt vor allem IG Hellhounds sind toll. 2 Squads Harpyen kriegen 2 Hellhounds nur sehr angeschlagen down und die Teile sind schweineteuer. Ist es überhaupt sinnvoll die zu AV zu machen? Der normale Infanterie schaden ist ja nun echt nice und in Verbindung mit nem Trupp Hagashin und upgegradeten Mandraks ne lustige Sache.
    Was macht ihr so wenn euch sowas vor die Nase gestellt wird?

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • LPs mit Lanzen ausrüsten, mit gedroppten Folterkammern und oder Barken die Hellhounds blocken, Harpien im CC vs die Hellhounds wenn gerade kein Sprung frei ist.
    Ansonsten sind Harpien auf Range ihr Geld gut wert.

  • Bauen und wieder abreissen, bevor ein worker das anhaut. Dann kriegste dein Geld wieder zurück und der HH is in seiner Bewegung eingeschränkt.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Weis net ich hab mehr so das gefühl es sei eher umgekehrt.
    In t1 zieht mir der gegner die ganzen CC-units verlustlos in die eigenen tower und erst ab t2 kann man das game dann drehen.
    Finde DE in t1 recht hilflos wegen fehlendem rangeddmg.
    Die harpien sind mir eigentlich recht positiv aufgefallen und die HHs bekommt man zusammen mim archon schon verdammt schnell down.
    Also krass fand ich wirklich dass ich mit imps gegen DE in t1 mehrmals mapcontrol bekommen konnte, da die ganzen CCs mit n wenig dancing ausgehebelt werden und dann im granathagel unglaublich flott vergehen.
    Normalerweise verkriecht man sich da eher hinter seinen Turrets und schaut hysterisch auf den t2-ladebalken.
    Also ich hab da so das gefühl da is bei DE mal dringend nochn patch notwendig der die warris etwas buffed, damit da mal jmd auch schaden macht wenn der gegner die ganze zeit durch die gegend läuft und die ccs net zuhaun können.

    Ich bin nicht die Signatur... Ich mach hier nur sauber!

  • Das Poblem an den Warris ist ansich nur die kurze range. Die machen super Schaden usw. aber man muss fast in melee Range und die sind dermaßen schnell tot und deswgeen irgendwie zu teuer.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Jo, genau das is das problem, der range is einfach unter aller sau,
    sogar flamer haben ne höhere reichweite !!! *hallo*

    Mit ups und allem sind die Warrior sehr stark, vorallem in ner Barke,
    aber bis dahin is das Spiel schon verloren, weil die Warrior in T1 von
    allem geownt werden !!!

    Aus Fehlern lernen heißt, zu wissen was man tun soll
    wenn man mal wieder nicht weiß was man machen soll !!!!

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