AKTUELL: 18.September 2008: Patch 1.1 (Hotfix) - Vorzeitiger Changelog Verfügbar

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    Original von Guten Appetit


    Ja ... leider :omg:
    Aber es hatte Stil.

    Ja... einen grauenhaften X(


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • ahjo, bei classic hat man die uber imbas einfach verboten, aber dazu hat ja heute keiner mehr nüsse siehe necron @ esl. glücklicherweise gibts jetz hoffentlich erstma neue imbas :D
    abhängigkeit vom geld 4tl

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

    Edited once, last by Heavenly (March 11, 2008 at 10:06 PM).

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    Original von Heavenly
    ahjo, bei classic hat man die uber imbas einfach verboten, aber dazu hat ja heute keiner mehr nüsse siehe necron @ esl. glücklicherweise gibts jetz hoffentlich erstma neue imbas :D
    abhängigkeit vom geld 4tl

    necron waren in keinster weise so imba wie der rat der seher in classic 1.0 und eine ganz rasse zu verbieten wäre keine lösung gewesen. Und jetzt mal kopf anschalten plz. :P

    Freu mich auf die Sendung. Die sollten auch mal Co Kommentatoren bei Giga Games einladen für ganz normale Tests/Reviews zu Spielen.

  • naja das wird wohl wegen anfahrtskosten nix^^

    nagut, man muss ja nich necron verbieten, nur worker warrior und phantoms :P
    aber naja is ja erstma vorbei kb mich jetz nochmal darüber zu streiten xD

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

    Edited once, last by Heavenly (March 11, 2008 at 10:15 PM).

  • Ich würd mich sogar bereit stellen wenn mir die Fahrt gezahlt werden würde.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

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    necron waren in keinster weise so imba wie der rat der seher in classic 1.0 und eine ganz rasse zu verbieten wäre keine lösung gewesen. Und jetzt mal kopf anschalten plz.

    wenn du meinst ;)

    naja b2t:
    der patch sollte nur nen hotfix der bugs behebt sein, damit er so schnell wie möglich kommt, bei wc3 hat so was immer max 1 woche gedauert....
    Um die Balance kann man sich später Gedanken machen, da man 1 woche nach release sich noch kein urteil bilden kann, da nicht mal annähernd das volle potenzial der einzelnen rassen ausgeschöpft wird.
    Ich hab selbst am ende von dc mit eldar noch taktiken bzw feinheiten gefunden, die vorher kein einziger eldar in dc gespielt hat...

    Eternal Darkness starts where your Nightmare ends!!!

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    Original von sIN.sHaDe
    naja b2t:
    der patch sollte nur nen hotfix der bugs behebt sein, damit er so schnell wie möglich kommt, bei wc3 hat so was immer max 1 woche gedauert....
    Um die Balance kann man sich später Gedanken machen, da man 1 woche nach release sich noch kein urteil bilden kann, da nicht mal annähernd das volle potenzial der einzelnen rassen ausgeschöpft wird.
    Ich hab selbst am ende von dc mit eldar noch taktiken bzw feinheiten gefunden, die vorher kein einziger eldar in dc gespielt hat...


    Bei wc3.
    Wc3 wurde von Blizzard entwickelt.
    Blizzard > THQ > all :omg:

    Nein, ehrlich ... bei Blizzard war die Informationspolitik auch anders.
    Die haben direkt nachgefragt was man verbessern könnte und die Programmierer von Blizzard haben (neben den Betatestern) auch selbst viele Bugs entdeckt und ausgemerzt.
    Viele spielen selber und gucken auch in ihrer Freizeit nach Bugs oder Glitches.
    Die Jungs haben richtig Spaß weil sie auch vorher gefragt wurden WAS sie programmieren wollen.
    Hab irgendwann mal auf PCGames (oder wars Gamestar?) ein Vid gesehen vo der leitende Programmierer über WoW meinte:

    "Nachts schleiche ich mich schon aus dem Bett, weg von meiner Frau um zocken zu können. Wir wurden gefragt was wir wollen und wir wollten WoW."

    Bei THQ wird das wohl anders ablaufen.


    Und mal eine Sache wtf für Eldar Feinheiten?
    Schick ma PN, will wissen plz! :O


    <HARTKERN BOESARSCH> & <GEZIELTES URINIEREN>

    ICE CREAM! LET'S GO GET ICE CREAM!
    NEVER TOO COLD FOR ICE CREAM!

    Edited once, last by Guten Appetit (March 12, 2008 at 10:16 AM).

  • Man muss aber auch sagen, dass der Code von w3 ein ganz anderer ist als von DoW. Da sind patches angeblich leichter durchzubringen. Man nehme allein die DPS-Tabellen oder den Worldeditor...


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

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    Original von Hanzemann


    jop ich hab auch schonseit classic 1.0 gespielt.
    es war.... ich sag mal interessant,experimentell :rofl:


    Weis garnicht was Ihr habt... Meine Eldar "Taktik" bestand darin auf Rat der Seher zu techen, den zusammen mit der FS in die Gegnerische Basis zu setzten (Optional nen Avatar dazu) und das alles dann auf kleiner Flamme köscheln lassen bis der Gegner weich gekocht war... :omg:

    Ja, ja... - Die guten alten Zeiten... Die hatten doch wirklich noch Stil... ;)


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

  • Hi!
    Ich verstehe nicht ganz was an einen Bugfix für solch gravierende Probleme wie diese Geld-cheat-sache bei den SoB so schwer sein kann.
    Persönlich bin ich der Meinung das es nicht sein kann, das man aller Welt von Beta-tests und bla und QE und oleee und "wir haben eine Com-Beauftragte" erzählt und dann hat man nach 4 Tagen die krassesten Bugs entdeckt.

    Find das einfach verlogen, sehe auch keinen Grund die Leute von Relic in Schutz zu nehmen.
    Das sie keinerlei Wert auf einen E-Sport-Titel legen ist ja relativ klar, aber das man nach solchen Bugs netmal n schlechtes Gewissen hat und die Leute mal in 10minuten das ein oder andere Beheben lässt find ich relativ arm.
    Erinnert mich ja schon fast an den "Fackel"-Heilzauber und den "Heilung" Feuerball aus Oblivion.
    Denke ein gewisses Niveau sollte man sich wert sein, irgendwie..

    ABER: Wenn der ein oder andere Modder hier mal einen einblick darüber geben könnte welche Art von Bugs sich wie schwer oder leicht beheben lassen, komme ich gerne von dem Stammtischniveau wieder hoch.

    Sonst spiele ich SP oder halt Clanintern wo ich sicher sein kann das niemand "Chabernakk"-Treibt.

    ZaR

    irc://veAre

  • gut, du múss natürlich drüberrechnen, dass ein spiel immer aus routinen aufgebaut bestehen, die alle reinzeln locker ihre 3000 zeilen code haben (ma vorsichtig geschätzt).
    und der bug von SoB kann sich jetzt in nem Grundlegendem Fehler in der Abreißten-Funktion verbergen, oder einfach nur in einer Tabelle mit Werten.
    Genau wie der Bug mit den geklonten monolithen, vielleicht haben die einfach die datei vom normalen mono leicht abgeändert anstatt sie grundlegend neu zu schreiben, sowas ist irre viel arbeit.

    von daher würde ich auch nicht in der nächsten woche mit dem hotfix rechen :) auch wenn ich hoffe dass die entwickler ihrer progger 24/7 schuften lassen :D

  • Quote

    Original von Dernwar
    gut, du múss natürlich drüberrechnen, dass ein spiel immer aus routinen aufgebaut bestehen, die alle reinzeln locker ihre 3000 zeilen code haben (ma vorsichtig geschätzt).
    und der bug von SoB kann sich jetzt in nem Grundlegendem Fehler in der Abreißten-Funktion verbergen, oder einfach nur in einer Tabelle mit Werten.
    Genau wie der Bug mit den geklonten monolithen, vielleicht haben die einfach die datei vom normalen mono leicht abgeändert anstatt sie grundlegend neu zu schreiben, sowas ist irre viel arbeit.

    von daher würde ich auch nicht in der nächsten woche mit dem hotfix rechen :) auch wenn ich hoffe dass die entwickler ihrer progger 24/7 schuften lassen :D

    Ich bin ja kacke gewohnt, aber andere Hersteller kriegen sowas auf die Reihe.

    Du lachsch, ich kennt heile!

  • Ich bin selbst Entwickler... zwar kein Spielentwickler, aber im Endeffekt wird überall nur mit Wasser gekocht. ;)

    Meine bescheiden Einschätzung ist, das sie die Stelle mit dem Fehler für Sagen wir den Bug der Sob recht schnell gefunden haben. Es kommt jetzt drauf an in welchem Kontext der Fehler passiert ist.
    Ist es eine allgemeine Funktion (z.b. Abreißen) dann könnte das durchaus auch andere Rassen betreffen wenn ich da was ändere.
    Oder ist es eine eigens für Sob entwickelte Funktion, wovon ich stark ausgehe, weil sich ja die Kosten des Ausbau je nach anzahl der schon vorhandenen Ausbauten erhöht oder Senkt, dann kann ich recht leicht eine änderung durchführen, weil die Auswirkungen überschaubar sind.

    Die Lange Zeit hat aus meiner Sicht nichts mit dem eigentlichen beheben des Fehlers auf sich sondern vielmehr mit dem Zyklus in der Entwicklungen gemacht und getestet werden. Das kann natürlich bei komplexeren Sachen auch mal Wochen dauern und bei einfachen vielleicht nur ein bis zwei Stunden.

    Ich glaube jetzt im Fazit das die Dauer des Bugfix / Patches daher kommt das sie mehrerer Sachen auf einmal liefern wollen. Es ist wahrscheinlich ein heiden Aufwand so ein Päckchen zu schnüren und das dann für nen Fehler zu machen der vielleicht 5 Minuten Arbeit gekostet hat ist nicht wirtschaftlich.
    Wir bringen auch keine Fixes raus wenn die Erstellung des Pakets länger dauert als das beheben des Fehlers (einzige Ausnahme vielleicht wenn es eine Sicherheitslücke gibt oder das Programm durch den Fehler gar nicht mehr startet aber das ist hier ja nicht der Fall und wenn man es mit ehrlichen Spielern zutun hat wird der Fehler auch nie ins Gewicht fallen :omg:).

    Also seid nett zu Relic und habt ein Herz für Programmierer.. Sie werden es euch mit guter Software Danken... :D
    Soviel von Meiner Seite :)


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

    Edited 2 times, last by Mordi (March 14, 2008 at 12:02 AM).

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