hmmm, ich bleibe trotzdem dabei, ich baue keine Khaindar^^
Aber gut, das ihr das richtig gestellt habt, falls es irgendein anderer Ratsuchender sieht, weiß er das er beruhigt Khaindar bauen kann.
Das mit den Sprungmodulen war auch ein wenig übertrieben, stellt aber dennoch ein ernstes Problem dar. Khaindar brauchen recht lange um in Feuerbereitschaft zu kommen und man kann es sich nicht leisten, sie lange herumrennen zu lassen, um wieder "in Stellung" zu kommen.
Da kommt man naemlich wieder auf die Frage zurück, laufen oder Kugeln fangen lassen. Ich meine das es in manchen Situationen deutlich besser ist, die Einheit sterben zu lassen und noch ein paar sec. zu schinden und neuzubauen, als sich zurückzuziehen.
Wenn man es schafft, den Gegner zum Bewegen seiner Einheiten zu veranlassen, kann man naemlich auch mit einer viel schwaecheren Truppe gewinnen, da sich bewegende schwere Waffen nicht schiessen. Ist nicht wie bei wc3, das man für angeschossene Einheiten was bekommen würde, da man ja eh einzeln reinforced und bezahlt.
Btw. habe jetzt mal Falcons mit Sternenkanonen genommen und muß sagen, ich finde sie gar nicht schlecht. Sie sind verdammt schnell gebaut (laengerer Tech als Plattformen, aber sehr viel kürzere bauzeit) selbst sehr schnell, können springen und sind gegen heavy infanterie sehr gut. Da sie in etwas dasselbe kosten, wie Plattformen und durch Jump gut manöverierbar sind eine Alternative oder?