• Irgendwie tot, alles tot hier. Kaum sind Necs ein bischen besser balanced schon zockt sie keiner mehr oder was? Ich persönlich mag sie jetzt sogar lieber als vorher, jetzt muss man sich schon etwas mehr anstrengen.

    Aber es gibt ja nicht nur schlechte Seiten der Necs in SS. Immerhin wurden zum Beispiel Pariahs gut verbessert. :D

    Die gravierensten Änderungen sind doch im Grunde die Necronomy und die NW Upgrades. So schlimm ist es doch auch wieder nicht, man muss halt Abstriche machen und vielleicht NW Upgrades erstmal auslassen um schneller techen zu können. Viel mit NL arbeiten, harassen etc. und auf T2 retten. Aber was heißt retten, in T1 ist Nec nicht so übel dran, schon wesentlich schwächer als vorher ja aber immernoch machbar.

    Lasst die coolste Rasse (im wahrsten Sinne des Wortes) nicht einfach hängen nur wegen den paar Veränderungen.

    von 40-50 Replays sind atm gerad mal so 3-4 dabei wo jemand Nec zockt. :O

  • naja balanced sind sie nicht wirklich
    auf kleinen maps hat man halt kaum chancen
    das late game wurde besser ja
    aber das early, also t1-t2, ist ziemlich für den arsch
    zumindest wenn gegen leute spielt die micro haben

    außerdem regt es mich tierisch auf das necron von den möglichkeiten total beschnitten wurde
    man kann im early praktisch nur harassen +techen
    keine dual monolith bo
    keine wraiths
    einfach kacke X(

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    Listoric

  • Das stimmt. Mit Nec bekomm ich hauptsächlich Niederlagen seit SS, da die meisten Kämpfe ja schon im T1 entschieden werden.

    Nur was könnte man tun? In Dc meinten alle sie seien zu stark, nun sind sie
    angeblich (stimmt ja auch im T1) zu schwach. Vielleicht die NW Upgrades wieder verbessern? ;)

    Edited 2 times, last by Necl0rd (March 25, 2008 at 3:09 PM).

  • naja FOs schwächer machen NWs mehr hp geben oder eben das uppgrade wieder mit mehr hp versehen ...

    finde wenn man mal sieht was NWs eig sind sollten die mehr aushalten also Sau Harter stahl etc und der geht eig realtiv einfach kaput in DoW ;)

    der schaden geht so bzw sollte dann aber geringer werden .... wegen balance ... aber da NWs sooo langsam sind kann man mit ihnen net hinterherrennen und net abhaun ausser mit teleport aber naja ...

    deswegen denk ich hat man arge probleme atm mit necrons ...
    der lord bringt scho was aber net gegen 2-4 volle gegnerische squads ...


    wie bone schon sagte den necrons sind einfach viel viele möglichkeiten genommen ohne FOs hat man ja eig keien chance mehr ....

    allgemein is ja eig klar das necs weniger möglichkeiten haben weil weniger einheiten aber es sollte schon alternativen geben ^^

  • ja
    oder eco wieder so machen wie früher (bis auf die eco upgrades)
    und den 2ten monolithen auch wieder auf die gleichen energie kosten patchen

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  • also wie die Necrons in SS sind, kann ich nicht beurteilen, da ich mir SS noch nicht geholt habe, da ich von mehreren jetzt schon gehört habe, dass es noch ziemlich verbuggt sein soll, daher warte ich noch auf den ersten Patch, aber in DC spiel ich sie eigentlich ganz gerne, allerdings in der Anfangsphase sind sie sehr anfällig, wodurch wir schon oft im LAN deswegen, den Necron Partner als erstes verloren haben, besonders die extrem lange Bauzeit der Necron Krieger is übelst. Daher hab ich dann auch in der Kampagne z.T übelst Prob gehabt mit denen, denn alles kann der Lord und seine Leibgarde auch nicht aufhalten. Sind die Necrons einmal entwickelt sind sie richtig übel aber in der Aufbauphase find ich sie doch zu schwach, da haben sie gegenüber anderen Rassen doch einen Nachteil.

    Greetz

    Scrat1980

  • das tut leider recht wenig zum thema wenn du hier deine DC erfahrungen zum besten gibst

    da sich necron in SS doch stark von DC unterscheidet

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  • hat sich den wer mal gedanken gemacht wie man in ss verschiedene bo machen könnte?
    Dachte mir so als Brainstorming.. heißt nicht das alles machbar und super ist. ^^ Aber Ideen Sammeln halt.

    So mal mit Subjektiven Vor und Nachteilen...
    mache mal nen Beispiel, ka ob überhaupt interesse an der Idee ist...

    z.B.: Early Alp + worker+NW
    2x scara, 2x NW, 2xScara.
    Scara bauen: 1. Gen, 2. Kern, 3. capt.
    Dann LP1 und dann 1. Alp.
    Man kann mit dem ersten Worker, decapen.
    Und direkt die Alps nachziehen, falls LP gesichert wurde.
    Bis die NW eintreffen, bisschen druck machen.

    Vor-Nachteil.
    Nur Alps. sind gegen rc Einheiten, die kiten sehr empfindlich und man drückt seine eco. So hat man Zeit durch worker decap erkauft.
    Und erste Möglichkeit früh Schaden mit den Alp. zu machen.
    NW unterstützen nun den druck, besonders da Alp. Gebäude dmg. genervt worden ist.

    Finde ich nicht sogut, da man nen eco Anfangs Nachteil hat.
    Zum Vergleich zu 4 Gen, 2NW, Lord und dann auf kern +artes (solar+chrono) gehen.
    Und gegen z.B. Tau, Chaos, Eldar, Ork mit den rc Einheiten zu spät was hat um z.b. hb zu kontern.

  • ich finde frühere Alp sind nur gut auf großen maps (Lps kicken, stressen) und als unterstützung zum NW Mass. Auf kleinen Maps haben die gegen Mass kaum eine Chance werden einfach ausgedanced :rolleyes:

  • also ich bin bis jez in einigen spielen ganz gut gefahren mit

    worker - nw - worker - nw - worker - lord - worker - nw(je nach bedarf)

    und eben Gen cappen gens ..... dann iwann core + alps

    so hat man einiger maßen viele einheiten um sich gegen nen harras wehren zu koennne ....

  • hast mal gemessen nach wievielen min. du dann den core und das archiv gebaut hast?

    habe meines einfach mal gegen nen chaos pc getestet... und muß sagen, das reinforcen kosted die eco so enorm. das man qusi im tech still steht... und der comp... hätte nur außerhalb die rüstkammer bauen sollen und evtl. nochmal nen truppenlager und dann mit 2 trupps hb antanzen.. das währs.. mit der bo von mir...

  • Also beim 1vs1 bin ich "nur" gegen SoB, SM und CSM eingegangen, bei den anderen hab ich immer gewonnen und zwar mit:
    (habe noch keine lange Karriere bei DoW SS, also nicht gleich als prahlen verstehen!) ;)

    Worker, NW, Lord, Worker, NW , NW , NW, worker,

    gen , gen, gen , kleiner Kern, Kontrollounkt + lp, gen,

    dann gleich rann an die banane und mit den Workern beim angriff
    geschütztürme genau vor seiner base hochziehen. die NW schön halten und evtl. noch ein paar alpträume nachziehen.

    ist aber natürlich ein Top oder Flop, denn wenns nicht klappt haste nicht genug Energie und reserve truppen für eine verteidigung.
    gegen gute spieler klappt diese taktik allerdings nicht. medium ja.
    ist aber nur imho und kann auch völlig falsch sein.

    Und um aufs eigentliche Thema zu kommen, Necrons find ich klasse, weil sie kaum einer spielt und wenn man gewinnt wird man gleich als "Pro", obwohl ich definitiv keiner bin, bezeichnet! XD :)

  • Quote

    Original von Hummelpo
    Und um aufs eigentliche Thema zu kommen, Necrons find ich klasse, weil sie kaum einer spielt und wenn man gewinnt wird man gleich als "Pro", obwohl ich definitiv keiner bin, bezeichnet! XD :)

    glaub mir früher war das ein bisschen anders xD

    ich finde es zur Zeit sehr schwer gegen Tac Mass auf kleinen Maps sowie allgemein gegen Orks.

  • Jup gegen Orks ist es schwer. :(

    Ja, das bei DC , mehr Necrons gespielt haben ist klar. :) Aber ich meine im Vergleich zu Spacken Marines und Chaos wird es weniger gespielt.
    Jeder kann mit 6 Discount Squads Marines umgehen und hinterdrein Läufer nachpushen.

    So ich werde jetzt mal ne Runde :necron: spieln nach nem schönem :kaffee:

    Also ich denke so richtig werde ich nie die Necrons oder andere Rassen nicht auskosten, weil ich nicht die Zeit dafür habe.
    Ich spiele in meinen Augen schon zu viel, aber wenn ich in der online Lobby Leute sehe mit 200 spielen, davon 164 gewonnen, frag ich mich ob ich überhaupt mal nen medium skill mit necrons oder eldar hinbekomme.
    naja egal. danke für die antworten. teehee :rofl:

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