QuoteOriginal von Turrican
dann spielt de eben ne hellion bo -.- davon werden lp3 auch nich anders.
jaja is ja gut hab nie was gegen lp3 gesagt..
QuoteOriginal von Turrican
dann spielt de eben ne hellion bo -.- davon werden lp3 auch nich anders.
jaja is ja gut hab nie was gegen lp3 gesagt..
ja turri, ist alles korrekt, ich fand nur das rep lahm ![]()
gurke, schon mal vs fast homo + infil mandraks mit gift gespielt? kommt später nochn archon und auf t2 dann die tollen spells. imo sehr stark vs eldar.
QuoteOriginal von satyre
ja turri, ist alles korrekt, ich fand nur das rep lahmgurke, schon mal vs fast homo + infil mandraks mit gift gespielt? kommt später nochn archon und auf t2 dann die tollen spells. imo sehr stark vs eldar.
mh ne nicht wirklich aber ich finde die hellions so unschlagbar weil wenn man den aufdeckspell draufmacht das irgendwie fü immer hält.
aber mandraks sind halt auch boese vorallem auf maps wie or oder so weil man halt immer irgendwo mti den viechern harrassen kann.
wenn du n warpportal baust und rein und rausgehst is das ding weg, aber is halt zu viel aufwand nur um nen bug zu beseitigen. das ding sollte eigtl 20sek halten, geht aber ewigkeiten. -_-
ehm, nein das soll solange halten bis die unit stirbt. starcraft parasit lässt grüssen. das mit dem webway ist dann der bug..
Quoteist ja nicht so das der de nichts bauen kann. ich dachte eigentlich man sieht gut wie ich eigentlich das ganze spiel über ziemlich floate und noch ne passable armee habe.
zum anderen haben de-lp waffen eine range von 30 (35 mit lp3) da kannst du nicht einfach reaper zum grinden nehmen. der eldar braucht schon auf t1 ne dicke streitmacht um schaden anzurichten und da kann der de eigentlich ganz gut gegenhalten mit screams\warrior+archon.ich sag nich das es imba ist, ich such einfach den grund warum de 12 income mehr bekommen. in meinen augen einfach nicht nötig, zumal sie ja noch nen sehr starkes t4 haben. die sense ist einfach so verbuggt, alles im bereich bekommt den vollen schaden UND der cooldown beträgt 30 sekunden. aber das ist ja wieder nen anderes thema..
zurück zur eco. ig hat lp2 für 100\55. da es eine bunkerrasse ist in meinen augen voll verständlich. sonst hat keine andere rasse irgendwelche ressourcenboni, warum also de?
Naja teilweise kann ichs nachvollziehen aber ob meine Begründung wirklich der Grund ist ?
DE hat schon am Anfang voll die Probs mit den Resis, jedes Volk kommt mit einem income von +56 was standart eigentlich ist, gut aus. Also 2 volle Tacs und n Held sind da alle mal drinne. Die DE kommen mit so einem Income bei weitem net aus. Die brauchen das doppelte. Klar hat sich der Käse eh gegessen wenn man T3 is, aber ne kleine Entschädigung muss drinne sein.
30 Sec. Cooldown für die Dark Matter Kanone is schon n bischel heftig das stimmt.
Also ich fand der Eldar hat eigentlich ganz gut gespielt, das problem war halt das er irgendwie so abwesend war. Hätte er nicht so defensiv gespielt und seine guards die ganze Zeit nur rumstehen lassen, hätte er easy gewonnen.
das glaub ich halt nicht. geh mal mit guards in die nähe von nem lp2. die kommen grad zum schiessen da hast schon 55\15 verloren.
Ich habe bisher noch kein Spiel gesehen, in dem ein LP3 der Dark Eldar so starken Einfluss auf das Spiel hatte, um ihn kritisieren zu müssen.
QuoteOriginal von Turrican
ehm, nein das soll solange halten bis die unit stirbt. starcraft parasit lässt grüssen. das mit dem webway ist dann der bug..
QuoteThe Dark Eldar Player is able to see as though he controlled the affected unit for 20 seconds. If the target is a detector, it will reveal infiltrated enemy units.
das mit dem gebäude rein raus ist sicher ein bug, aber etwas das einfach mal ewigkeiten enttarnt und sicht gewährt ist ja wohl schlimmer.
hm und wo hat relic wiki diese daten her?
kA, aber die stimmen so gut wie immer. ich kann mir nicht vorstellen dass es beabsichtigt ist dass das ding 5min enttarnt.
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