Ork vs IG, fuck off hwt

  • Map:

    :ork: SoF
    _vs_
    :ig: TattersOfSoul

    Ingame Spielname: vs ig plasma
    Dauer: erm...vergessen

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung: Ja...mal wieder ein typisches spiel, es läuft bestens für mich bis zu dem zeitpunkt andem hwt kommt...ich weiß einfach nicht mehr weiter wie ich das machen soll...

    habe mit 3 moschas gestartet und versucht meinen tech auf die reihe zu bekommen was auch alles einigermaßen geklappt hat. bm habe ich absichtlich weggelassen für die ressurcen.

    [result]TattersOfSoul[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • Der Fehler liegt im letzten Satz.
    [SIZE=1]BM portet sich mit BS neben das HWT. Wo ist das Problem? Oo[/SIZE]


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

    Edited once, last by Asca (March 29, 2008 at 12:18 PM).

  • den hätte ich auchnoch bauen müssen...wieder ress probleme und langsameren tech, bisher hat er mich immer übertecht und kam dann mit 2-3ig plasma spuads an und hat mich überrant

  • also sb mit boss und energiekralle macht das htw ganz schnell putt, voraussgesetzt es stehen nicht noch weitere 3hwt um das erste hwt und die ig armee ist auch nicht direkt am start. Ansonsten moscht der ork mit seiner armee hwts weg, auch der bm macht da ordentlich schaden. Allgemein wird das hwt weit hinten beim ig stehen müssen, weil die nicht so viel einstecken können wie sie meistens austeilen. Daher versucht man dann lieber ne neue Front, woanders aufzumachen. Sind sie weit vorn, dann einfach mal druff. :)
    BigShoota sind zwar keine Pflicht mehr wie noch zu DC, aber da man mit SB eigentlich schlechter gegen den Imp vorgehen kann (weil es eine bunkerrasse sein kann) sollte man die schon bauen. Geht der IG auf Grens, dann ist man mit nem Port in die IG Armee schon mal unter der Reichweite, ansonsten rocken BS Plasma, schon weil die Range größer ist. Wichtig zu bauen sind natürlich noch Panzaknakkas. Der IG detected eh schlecht und spielt meistens auch seine starke Vehicleseite aus. Daher imho Pflicht. Und wenn keine Fahrzeuge kommen, dann kann man immernoch erfolgreich eine zweite Front aufmachen.

  • Also erstmal bm bauen ist pflicht egal gegen welche rasse du spielst.
    Dann würde ich meine squads nicht so stark ausmassen bringt dir ja nix du kannst trotzdem nur einen anderen squad binden.
    Bau lieber auf ca 6mann starke squads mit boss(sb)
    5mann bei den shootaz ist da allerdings ansichtsache.

    Die moschas nur bei bedarf reinforcen und nie auf 15mann bringen, den boss sobald wie möglich dazu und schon binden die auch recht gut und hauen auch schön eco kaputt. (nach stärka upgrade)

    Dann ist mir noch aufgefallen, dass du trotz der eco keine oder erst sehr spät horchposten auf die reliquien gebaut hast eine hatte er die sogar in der zeit decappt.
    Mit einem sb squad alleine gegen 2 imps squads ist selbstmord, denke aber wirst du auch gemerkt haben, als die dann umgefallen sind xD.
    Oben links hatte er sich dann ja ziemlich verbunkert, da hätte ein seitenwechsel gut getan auf der anderen seite hättest ihm 2 lps kicken können.

  • Ahh, daher also das mit den Ballaboyz....

    Im nächsten spiel oder so hat er mich dann damit platt gemacht, muss ich dann auf Gl (mag ich überhaupt nicht) gehen um einen "Rush" von Ballabyz (Shootas) zu verhindern?

    Und wer Tipps für mich hat :) wäre auch dankbar.

  • Wenn ich meine bescheidene Meinung mal einwerfen darf. :D

    Ich finde du hast dem IG viel zu sehr in die Hände gespielt. Zum Beispiel die Szene an der rechten relic. Da hast du einen Stormboys Squad auf 2 gm Squads geschickt, die zudem auch noch mit Plasma bewaffnet waren. Der zweite kam dann ja grade an als der erste schon gegrillt worden war. Wenn du jetzt beide gleichzeitig drauf geschickt hättest wär anders gelaufen weil du ja dann beide hättest binden können.
    Das gleiche als du vorher links oben an seiner Base warst, du bist einfach mit den Stormboys in die HWT's reingeflogen, die ja auch noch durch nen lp2 gedeckt waren. Aus meiner Sicht bist immer wo es nur ging ins Sperrfeuer gerannt (ist nicht böse gemeint, nur taktisch unklug ^^).

    Ich spiel zwar selbst keine Orks aber ich denk mal wenn du früher Panzabikes gepumpt hättest, dann hätteste es vllt noch drehen können, da er ja zu dem Zeitpunkt noch keine Sentis hatte.

    Ansonsten kann ich da nur Da_MoschaFlow zustimmen. Die Suads soweit auszubauen bringt nichts, zumindest nich bei Moschaboys, hast ja gemerkt wie schnell die weg waren.

    MfG
    Neeko

    Edited 2 times, last by Neeko (March 29, 2008 at 11:53 PM).

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