dann einfach abwarten und gegebenenfalls einfach das spiel als nette diashow spielen ![]()
DOW II Offiziell Bestätigt *UPDATE* [Cinematic Trailer - Seite 60 - Must See!]
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mhh wurde net iwann ma gesagt.. nee glaub net, mhh
hnsx teste einfach aus ob bei dir CoH funzt auf normal wenn alles perfekt funzt sollte es bei dow 2 mindestens auf low gut funzen
wenn du game net hast dmeo saugen
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Original von mufflonn123
mhh wurde net iwann ma gesagt.. nee glaub net, mhhWurde wie bereits gesagt noch nirgends erwähnt. Das Spiel kommt ja erst 2009, ist noch mehr als ein halbes Jahr bis dahin. Es wurde ja erwähnt dass es eine Beta mit Zugangsmöglichkleit für SS Besitzer geben wird - ich denke mal wenn die startet dürften auch ungefähr die Voraussetzungen bekannt sein, wobei halt das Spiel dann noch ned ganz optimiert wurde.
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ne ich hatte mich auf eine aussage ausm relic forum bezogen wo iwo stand, dass wenn man dow auf vollste grafik spielen kann dow 2 noch auf low packt, keine ahnung, ich schaff coh auf normal flüssig, wäre also einleuchtend aber... bin mir eben net sicher
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imo wurde mal gesagt dass mehr auf shader als auf polygone gesetzt wird und deshab anspruchsarm sein wird
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In der aktuellen Gamestar gibts nen umfangreichen Preview-Bericht zu DoW 2, wirklich neue Informationen oder Bilder (außer ein Bild von nem OrkFahrzeug, das ich noch nicht kannte) stehen aber nicht drin.
Ersteinmal gab es keine Informationen, wie der Mehrspielermodus ablaufen soll, laut dem Artikel bezieht sich diese "Battel Barge" von der die Rede war auch auf den Singleplayermodus, hier bereitet man die Missionen vor und rüstet seine Truppen mit erbeuteten Waffen und weitere Ausrüstung auf.
Einem Kurzinterview mit einem der Relic-Leute zufolge finden die Entwickler alleridngs, dass DoW 1 zu "mikromanagementlastig" war und man es einsteigerfreundlicher gestalten will... beispielsweise dadurch, dass man die Truppen nicht mehr im Schlachtfeld ausrüstet, sondern vorher auf dem Schlachtschiff und dass sie automatisch in Deckung gehen usw.
Über dieses Statement der Entwickler bin ich jedenfalls nicht gerade erfreut, ich will schließlich auch eine Herausforderung... und den meisten hier wird das noch weniger gefallen xPZum Multiplayer gab es noch eine Info, und zwar dass das erobern von strategisch wichtigen Punkten weiterhin eine große Rolle spielt und Relic das System um eine "neue Komponente erweitert, die neue taktische Möglichkeiten bietet, blabla", was das jetzt sein könnte, darüber schwieg man sich aus.
Naja, eine positive Info hab ich doch zu vermelden:
Laut Relic soll das Spiel nicht mehr Anforderungen an den Rechner stellen als Company of Heroes. DAS glaube ich aber erst, wenn ichs sehe x'DFazit: Macht eigentlich nen tollen Eindruck und solange es Spaß macht (und danach siehts aus) sind die Änderungen auch in Ordnung. Klar weiß man es aber auch erst, wenn es dann schließlich draußen ist =P
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HMM DAS EINZIGE WAS IWIE STÖRT IST; DASS MAN NICHT MEHR WÄHREND DES KAMPFES UPGRADEN SOLL; MHH VIELEICHT KANN MAN TROTZDEM
sry mit cap geschrieben aber kein bock neu zu schreiben^^
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lol, zu mikrointensive >.>
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der kontext lässt aber eher darauf schliessen dass er macro meinte
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Hab grad nochmal nachgeguckt, der Producer meinte Teil 1 wäre zu Mikromanagementintensiv, da man Einheiten rumschicken, zur Deckung rennen, mit neuen Waffen verbessern, Reinforcen usw. gleichzeitig tut und es ja viel zu viel für den armen Spieler ist... naja ich sitze grad im Unterricht und hab den Titel nicht zur Hand, aber es stand Mikromanagement dort. Kann natürlich auch sein, dass die Gamestar Leute bei der Übersetzung geschlampt haben oder so =P
Wenn es jedenfalls tatsächlich so sein sollte, wär es irgendwie dämlich... schließlich will ich ein Spiel auch spielen und nicht ausschließlich zugucken (so spektakulär es auch aussieht)
Das System mit den Gegenständen klingt allerdings relativ vielversprechend und könnte ja durchaus auch im Multiplayer verwendung finden. Zum Beispiel dass man sich seinen eigenen Techtree aus den erbeuteten Items zusammenstellt oder ähnlich. Könnte ich mir zumindest ganz gut vorstellen.
(Wobei das mitunter auch zu Balanceschwierigkeiten führen könnte... na mal sehen) -
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Original von Asgar
Hab grad nochmal nachgeguckt, der Producer meinte Teil 1 wäre zu Mikromanagementintensiv, da man Einheiten rumschicken, zur Deckung rennen, mit neuen Waffen verbessern, Reinforcen usw. gleichzeitig tut und es ja viel zu viel für den armen Spieler ist... naja ich sitze grad im Unterricht und hab den Titel nicht zur Hand, aber es stand Mikromanagement dort. Kann natürlich auch sein, dass die Gamestar Leute bei der Übersetzung geschlampt haben oder so =PWenn es jedenfalls tatsächlich so sein sollte, wär es irgendwie dämlich... schließlich will ich ein Spiel auch spielen und nicht ausschließlich zugucken (so spektakulär es auch aussieht)
Das System mit den Gegenständen klingt allerdings relativ vielversprechend und könnte ja durchaus auch im Multiplayer verwendung finden. Zum Beispiel dass man sich seinen eigenen Techtree aus den erbeuteten Items zusammenstellt oder ähnlich. Könnte ich mir zumindest ganz gut vorstellen.
(Wobei das mitunter auch zu Balanceschwierigkeiten führen könnte... na mal sehen)wenn das wirklich so sein sollte, dann wars wirklich mit dow für mich

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Jo ich denke so wird der Großteil der guten Spieler denken und ich glaube kaum dass Relic SO dumm ist und das sich nicht denken kann...
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Ok, vllt doch

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mhh seh ich auch sehr skeptisch endgegen, hört sich net wie nen langzeitmotivator an der online lange überzeugen kann, eher sowas für zwischendurch
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Könntet ihr BITTE bei den Fakten bleiben. Zum MP gibts bisher einfach "nix". Aber jeder redet so, als ob die Singleplayer Fakten 1:1 ins MP übergehen würden, was erwiesenermaßen totaler Bullshit ist, denn sonst würde Relic nicht so eine Geheimniskrämerei draus machen.
Oder glaubt ihr die sagen dann "Überraschung, das was ihr vom SP wisst, gibts auch im MP!"
Der MP wird _garantiert_ nicht aussehen wie der SP. Bestenfalls kleine Elemente _könnten_ übernommen werden. Gnaaargh X)
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Original von Listoric
Könntet ihr BITTE bei den Fakten bleiben. Zum MP gibts bisher einfach "nix". Aber jeder redet so, als ob die Singleplayer Fakten 1:1 ins MP übergehen würden, was erwiesenermaßen totaler Bullshit ist, denn sonst würde Relic nicht so eine Geheimniskrämerei draus machen.Oder glaubt ihr die sagen dann "Überraschung, das was ihr vom SP wisst, gibts auch im MP!"
Der MP wird _garantiert_ nicht aussehen wie der SP. Bestenfalls kleine Elemente _könnten_ übernommen werden. Gnaaargh X)
eig stimme ich dir zu, aber das mit dem mikromanagement, dass vermindert werden soll habe ich jetz allgemein verstanden als sowohl für sp als auch für mp
meinst du dem is nicht so?
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ich denke, dass die das mit dem mikromanagement auch für den mp meinen, allein der Grund reicht schon für viele Leute aus, dieses Spiel nicht mehr zu spielen, da es dann garkeine Herausfoderung mehr gibt

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Um mal etwas Lis entgegenzukommen. In dem thread wird immer aktuel gehalten was aus den Previews bekannt ist.
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Bäm! (oder so...)
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Zu Mikrolastig im Sinne von EinstiegsUNfreundlich? Seh ich genauso. Dow1 ist für nen Anfänger total überladen. Erst ein Midskilled Player kommt gut mit ausrüsten aufm Feld aus.
Dennoch bezweifel ich das man keinen Skill mehr brauchen wird. Fakt ist schliesslich, das genau die kleinen Sachen den Unterschied ausmachen. Ein Starcraft Spieler sagt auch Dow 1 hat kein Mikro, täuscht sich dabei dennoch gewaltig. Denn Micro ist eben nicht gleich Micro.
Aber ja, an sich klingt das nicht berauschend wenn dort was rausgenommen wird. Andererseits hies es ja, das genau auf die Kämpfe mehr wert gelegt wird. Bin gespannt.
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Ich spiel selber atm scbw und wc3 und dow braucht man wirklich nicht soo viel mikro, aber wenns noch weniger wird, dann braucht es echt kein micro mehr

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Naja im Multiplayer relativiert sich das ganze dann auch wieder... es gibt immer schlechtere oder bessere Spieler, also nur weil sie das Mikromanagement entschlacken wollen heißt es noch lang nicht, dass das Spiel deswegen im MP weniger herausfordernd sein wird.
Naja und ich hoffe mal, dass sie anständige Synchronsprecher für die Kampagne verpflichten... die Idee mit der Bindung an die eigenen Truppen im SP ist imo sehr gut (erinnert sich noch jemand an Warhammer Dark Omen? Da war das imo auch toll gelöst), aber wenn dann nur wieder 0815 Charaktere, langweilige Dialoge und unmotivierte Sprecher bei rauskommen, geht das auch wieder nach hinten los...
Ah und nochwas:
In dem Artikel war ein Bild vom nem Pikkup, der aber absolut nicht mehr aussah wie in Teil eins (wesentlich cooler nämlich xD). Also wird sich das Einheitendesign wohl zumindest teilweise ändern. Und auf dem Bild warn noch ein paar andere Orkeinheiten abgebildet, eine war als "Plünderaz" betitelt, die sich ihre Waffen auf dem Schlachtfeld zusammenklauen, wies in der Bildunterschrift stand. Gibts die auch im TT, oder kann es sein dass Relic auch ein paar eigenentwickelte Einheiten einführt? -
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