DOW II Offiziell Bestätigt *UPDATE* [Cinematic Trailer - Seite 60 - Must See!]

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    Und auf dem Bild warn noch ein paar andere Orkeinheiten abgebildet, eine war als "Plünderaz" betitelt, die sich ihre Waffen auf dem Schlachtfeld zusammenklauen, wies in der Bildunterschrift stand. Gibts die auch im TT, oder kann es sein dass Relic auch ein paar eigenentwickelte Einheiten einführt?

    Die gibt es auch im TT. Der Fluff ist der gleiche nur gibt es afaik (bin kein Orkspieler) keine Sonderregel die das darstellt... denen Ihre Waffen sind halt einfach nur zusammengeschustert und ich glaube unzuverlässiger was mit selbstzerstörung enden kann. :)


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    :randnids: :ht: :lic:

  • Okay, danke ^^

    Mal sehen obs noch mehr "neue" Einheiten geben wird. Sofern Chaos dabei ist, würde ich mich natürlich über n paar Nurgledämonen freuen =D

    Übrigens, im Artikel stand noch etwas davon dass bei "Bosskämpfen" kleine Skriptsequenzen in Spielgrafik zu sehen sind, da war als Beispiel stand da, dass der Commander auf den Waaghboss springt und in dann ausknockt, wie in diesem Teaservideo.
    Hab mir den Teaser nochmal angeguckt und es könnte durchaus sein, dass dieser in Spielgrafik erstellt wurde (nachbearbeitet natürlich, wegen der Belichtung usw)... naja, es könnte sein.
    Von der Präsentation her wirds jedenfalls schonmal ziemlich spektakulär werden. (Ob es da spielerisch mithalten kann, ist allerdings noch fraglich)

  • naja, wie gesagt stand jetzt nicht so viel neues drin (und ja, es wäre wohl illegal xD)
    Vllt haben sie zumindest die Screens auch auf der Gamestar-Website,aber wie gesagt, wirklich neue waren wohl nicht dabei, außer das mit den Orkeinheiten vllt

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    Original von The_CellLeg
    Scans wären ja nett, aber ich bin wie immer nicht sicher ob das legal ist?!

    Wir dürfen so Zeug nicht in den News etc verlinken.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Das heisst nicht, dass es nicht hier mal "auftauchen" kann. Im Übrigen finde ich die Vorstellung, dass Marines edle Wargear auf dem Schlachtfeld einfach so "finden" einfach nur abstossend. "Oh, gugg mal, eine E-Faust. Hat wohl der Koch dieses chinesischen Restaurants weggeworfen, weil er sie nimmer braucht." X(


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • "Boyzs" O_o"


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

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    Original von Templar
    Ich spiel selber atm scbw und wc3 und dow braucht man wirklich nicht soo viel mikro, aber wenns noch weniger wird, dann braucht es echt kein micro mehr :O

    Ich hab auch seit release SCBW, später WC3 gespielt. Dennoch sind die Vergleiche in Sachen Micro nicht so einfach wie man sie sich gerne macht.

    Gerade SCBW und Dow sind in Sachen Micro grundverschieden, einfach da Starcraft ne behinderte Steuerung hat (und das sagt ein Starcraft Fanboy dem beim SC2 Trailer ne Träne gekulert ist :P Hell it's about time!)

    Um jetzt nicht nen riesen post zu verfassen, ganz grob kann man sagen das bei Starcraft das Makro weit wichtiger ist als das Micro und die Kämpfe sehr leicht gemanaged werden können, da alles sehr eindeutig und simpel dargestellt und gegliedert ist. Einheiten können nicht viel, die Umgebung ist sehr einfach gehalten (yay einheiten auf einer anhöhe haben bonus, einziges (nutzbares) terrain feature).

    In Dawn of War kannst du jeder Einheit Verhalten zuweisen, beinahe jede Einheit kann Nah UND Fernkampf, dutzende Armorarten, verschiedene Coverarten, etc. EInheiten können im Kampfgeschehen ausgerüstet werden und haben eine Vielzahl an Eigenschaften/Zaubern die auf Gegner oder sich selber angewandt werden können.

    Die Steuerung mag einem einfacher vorkommen, aber in SCBW mach ich auch nur nen Rahmen und bewege meinen "ausgewählten Squad als Ganzes", oder doppelklicke eine Einheitenart und bewege "diesen Squad".

    Starcrafts Micromanagement beruht einfach teilweise auf umständlicher Steuerung gepaart mit viel Makro das nebenbei erledigt werden muss.

    Dawn of War hat diese Makro nicht, damit mehr Focus auf die komplizierteren Kämpfe. Mir ist die direkte und Einfache Steuerung von Starcraft auch lieber als die Verhaltenssteuerung von Dawn of War, allerdings ist das an sich behindert.

    Ja, wenn ich in SCBW meine 130 Units bewegen will, dann brauch ich entweder dutzend gruppen oder muss zig Rahmen ziehen. In Dow ist dies durch generell stärkere Einheiten vereinfacht. Den Kampf dann aber so zu kontrollieren, um die leichter zu steuernden einheiten nicht schneller zu verlieren, ist wieder etwas anderes.

    In DoW ist ein Fehler im Kampf einfach weitreichender und tragischer als in Starcraft. In Dow ist jede verfurzte Sekunde wichtiger als in Starcraft. Da sich das Spiel schneller und variierter Steuern lässt.

    Das nur mal generell dazu, wollt ich nur mal loswerden.


    Zur Gamestar kann ich sagen, ich hab heute kurz mal einen Blick reingeworfen, sah alles echt geil aus. Auch die Aussage das die Taktische Tiefe des ersten Teils bestehen bleibt, die Wichtigkeit und verwendung strategischer Punkte im MP zunehmen wird (relic verrät da noch nix) find ich auch klasse.

    Bin sehr gespannt wann wir mehr vom MP erfahren.

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    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Man bin ich froh, dass ich kein E.Sportler bin, sondern nur Spiele, weil ich 40k Fan bin, sonst würd ich vielleicht auch gerade am Rad drehen :P.

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  • Hö, wo denn bitte? ^^°
    Höchstens, dass das Kontrollpunktesystem beibehalten wurde und ne neue Komponente hinzugefügt wurde, die wohl... ganz toll ist. Und taktische Tiefe bringt. Mehr haben sie dazu aber auch nicht geschrieben.

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    Originally posted by Asgar
    Hö, wo denn bitte? ^^°
    Höchstens, dass das Kontrollpunktesystem beibehalten wurde und ne neue Komponente hinzugefügt wurde, die wohl... ganz toll ist. Und taktische Tiefe bringt. Mehr haben sie dazu aber auch nicht geschrieben.

    das trifft mal glaub ich auch den multiplayer, und darauf war mein post bezogen wo lis meinte wir solln nicht labern weil keine infos

    Einem Kurzinterview mit einem der Relic-Leute zufolge finden die Entwickler alleridngs, dass DoW 1 zu "mikromanagementlastig" war und man es einsteigerfreundlicher gestalten will... beispielsweise dadurch, dass man die Truppen nicht mehr im Schlachtfeld ausrüstet, sondern vorher auf dem Schlachtschiff und dass sie automatisch in Deckung gehen usw.


    ich würd sagen das wird auch online so sein

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