Hallo, ich hab durch Soulstorm mal wieder auf DoW aufmerksam geworden. Jetzt habe ich meine ersten (dow-)onlinematches seit über nem Jahr hinter mir. Und zwar mit den Tau. Es spielt sich auch besser als gedacht, nur wenn der Gegener Sprungtruppen baut, seh ich alt aus. Ich hab einfach gar keinen Plan, was ich gegen assaultmarines, raptoren und die sister-jumper im besonderen tun soll. Meine normale Spielweise sind firewarrior und commander; vespiden nur wenn ich unsichtbare units erwarte. Sollte ich grundsätzlich eher defensiv spielen und bei LP2s campen? oder offensiv versuchenden Gegner abzulenken? Da meine Gegner auch meistens mehr squads haben als ich, geht das in der Regel total daneben. SInd kroot generell hier besser als fws? Viele Fragen, müssen nicht alle beantwortet werden; ein paar Grundregeln, was man da am besten tut, würden mir schon reichen.
Was tun gegen sprungtruppen?
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Gegen ASM und Raptoren hilft üblicherweise FW dancen+snare Traps+lp2 und der TC flamer ist hier auch mehr als nützlich.
Gegen Seraphim hilft das weniger gut, aber Seraphim sind auch noch imba, damit musst du leben.
mfg Sjeg
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gegen Seraphim im speziellen kann man als Sob nichts machen
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als sob?
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Also ich hab keine Probleme mit denen da die auf Fernkampf besser sind zwar können die oft springen und sich Unverwundbar machen aber n Trupp Feuerkrieger macht sie schnell alle mit und viel Dmg machen die nun wirklich nicht und viele Truppen kann der sich dann am Anfang nicht leisten wenn die weg sind machst du schon einige Kontrollpunkte wett du musst einfach dauernd Cappen währen der bei dir rumlümmelt^^ Raptoren und ASM nerven schon eher weil sie deinen FW hinterherrennen uns kosten tun sie auch viel ASM 240 Ap und Raptoren 220 AP
spiel am besten alle Races dann kennst du deinen Feind besser
Tau kannst du ja dennoch bevorzugen -
seraphim machen sich nich unverwundbar. get the facts straight...
moralimun vtl? -
sie sind dann moral imun aber nicht unbesiegt bar lol
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Können wir noch mal zu den ASM und den Raptoren zurück kommen.
Habs probiert, aber 2 ASM Squads und ein FC(war so nach knapp 3-5 min) bei mir. Ein ASM und der FC binden meine Fw's und ein ASM Squad jagt meine TC (wahlweise jagt der FC auch mal meine TC).
Keine ahnung was ich in so einer Situation machen kann.
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Du hast mehere Möglichkeiten, am besten kombinieren.
1)Du legst snare traps. Hier ist aber ein wenig hirnschmalz gefragt weil du sie so legen musst das der gegner sie nicht zerstören kann. (TC jumpt weg -> wirft -> hinlocken)
2) TC Sprüge intelligent einsetzen und einen Squad flamen.
3) FW Squad klein halten, dafür viele bauen.
4) LP2 bauen.
5) Nie mit FW stehen bleiben.
Ich finde es hart wenn der FC dann noch PP bekommt und einfach alles niedermäht... -.-
mfg Sjeg
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Hallo Mafe,
gegen ASM oder Raptoren ist es auf jedenfall stressig mit Feuerkriegern zu spielen. Du brauchst halt immer einen Trupp mehr, damit er nicht alle binden kann, das heißt aber auch dass es ist sinnvoller ist am Anfang nicht voll zu reinforcen sondern lieber noch einen neuen Trupp zu bauen. Fußschlingen können dir den Arsch retten, aber hatte gestern einen, der hatte noch ne getarnte Sonde bei sich und hat einfach jede im Fernkampf abgeschossen auch wenn ich die schön weit hinten gelegt habe und ihn dann reinlocken wollte. Da muss man dann vllt mal versuchen die Fußschlinge hinter einen LP2 zu legen, damit sie dem Gegner nicht direkt ins Auge springt. Wenn du weißt, dass er zb. von links kommte legst du sie bischen weiter rechts (Fluchtpunktperspektive) :imbär:edit:
also habs grade nochmal getestet, müsste klappen:
keine Ahnung ob das jetzt "imba" oder einfach taktisch klug ist

greets lio
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ich würde lieber die falle in meine fw's werden...fällt auch nicht direkt auf und man kann weg sobald der gegner bei einem ist...
frage ist natürlich hält dein lp2 auch bis zu dem zeitpunkt? immerhin werden die ja gerne mal abgerissen vom gegner. aber ansonsten ne nette idee
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Naja im early Game wird ein lp2 in der Base ja eigentlich nicht mal eben abgerissen, und wenn der SM oder CSM mit seinen Nahkämpfern auf den LP2 geht, während noch FWs "freistehen", dann ist er es selber schuld..

Aber mit den FWs auf die Schlinge draufstellen ist auch auf jedenall schonmal besser als nichts, wenn man Glück hat bekommt der Gegner die Schlinge dann nicht raus fokussiert.

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problem paar sekunden fw gegen raps/asm in cc und dir belibt nich mehr viel von ihnnen übrig
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Wie wärs denn mal mit Truppen mischen?
Dann ziehste noch nen krootsquad nach reinforcst ihn voll und schützt dadurch teilweise deine FW. Wenn ne Snare zieht und nen ASM da rumpimpert mit den Kroots drauf und los gehts. -
Truppen mischen ist was für Orks - Wir sind Tau - wir sind die elite

mfg Sjeg
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Feuerkrieger-Mass Elite. Dazu ein bisschen Mr. Tau Commander und evtl. eine Priese Vesp-Pulver

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Der Vespid Pulse haut die Nahkämpfer immer noch gut weg

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so macht man es jedenfalls vs asm
war mein erster versuch
aber für die ganzen neuen taus aufjedenfall sehens wert
denk daran tau tier 2 eco > sm tier 2 eco
außerdem kann tau sm auf tier 2 bashen
die möglichkeiten sind jetzt gebeben
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hallo
ich bin neu hier und hab auch gleich mal eine frage.
ich (tau) spiele oft gegen nen kollege (chaos) und hab folgendes problem!ich weiß das mein kollege immer chaos im nahkampf spielt und somit immer am anfang raptor baut und später khorne berserker.
und da liegt der knackpubkt ich weiß zwar wie ich gegen die raptor ankomme aber nicht gegen die berserker da meist gleich ein ganzer haufen ankommt.was ich schon versucht hab war erst nur kroot hat aber nichts gebracht und kroot + fw ging schon besser nur hab ich das problem das dann immer noch die raptor dazwischen sind und meine fw in den nahkampf ziehen.
also ich hoffe mal ihr könnt mir weiter helfen.
muss ich vielleicht die snare trap öfter benutzen und die vespiden?
ich hab einfach ka was ich gegen die machen soll da sie ziemlich viel einstecken...
ich entschuldige mich jetz schonmal falls ich irgendwas falsch oder undeutlich geschrieben hab

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mit vespiden gen kicken und lp totmachen.
FW mass und gut is. -
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