das replay ist nun wirklich keine referenz ..^^
Space Marines - Taktik - Diskussionen
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Original von Gurke
das replay ist nun wirklich keine referenz ..^^
Naja geht, Überraschungsfaktor halt^^ -
dann aus reiner neugierde, was ist, wenn der tau nur seine vespiden und den tc behält und damit druck macht. lp2s verteidigen seine base (gegen sniperscouts mehr als ausreichend) und dann gehts direkt t2, wärend er dir die gens weghaut (mit dem hero) und du dank sniper viel viel grün verbaut hast.
zieht er die vespiden mit dazu, musst du verteidigen und seine worker können in ruhe die eco pushen und die map kann er sich dann auch holen (vorausgesetzt, er achtet gut auf seine vespiden).
also, so wäre meine reaktion, wenn ich sehe, dass du auf sniperscouts gehst... vespiden und tc only, lp2s t2, veh
in der THEORIE würdest du somit probleme kriegen... die sniper lohnen sich somit kein stück, dein t2 verzögert sich zu sehr und deine eco dürfte auch leiden (wie gesagt, in der theorie).
muss dazu auch sagen, bin kein tauexperte, also berichtige mich, falls cih was übersehe
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Ich hab gesagt, dass man keine Sniper vs Tau spielt!
Er hat am Anfang keine Eco für Lp2's etc, er hat, wenn du ihn gut genug harrast, noch nichtmal eco für einen normalen Lp!
Du hast einfach den Ecovorteil, und durch die harrasen scouts kommt er erstmal nicht aus seiner Base.
Wenn er dann in deine Base kommt, hat man schon 2 Lp2's und ne Kapelle.
Und dann auch bald nen Fc.
Tau kann nur über Eco gewinnen, wenn Tau keine Eco hat, kann Tau auch nicht gewinnen!
Ich habs doch schon so oft in der Praxis gemacht und es hat auch funktioniert...teste es doch selber mal^^ -
ok, dass mit den snipern hatte ich durcheinander gebracht. jedoch, gute tau schicken ihre vespiden zu dir rüber
mir hatte mal jemand beigebracht, wirst du harassed, harasse selber dagegen.
(find die bo wirklich interessant, wenn sie funktioniert, jedoch will ich halt auch wissen, was man macht wenn... --> ich seh in dem fall einfach keine möglichkeit die vespiden abzuwehren) -
ich finde wir sollten mal über flamer reden... ist auch ganz nice
am besten klappts gegen tau
hat jemand dazu ne takke ich hab kb es zu erläutern
edit: noch was macht ihr plasma pistole noch dran??? bei mir klappts mit besser
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Original von Tey
ok, dass mit den snipern hatte ich durcheinander gebracht. jedoch, gute tau schicken ihre vespiden zu dir rüber
mir hatte mal jemand beigebracht, wirst du harassed, harasse selber dagegen.
(find die bo wirklich interessant, wenn sie funktioniert, jedoch will ich halt auch wissen, was man macht wenn... --> ich seh in dem fall einfach keine möglichkeit die vespiden abzuwehren)
ok, dagegen biste gefickt, kommt aber drauf an wo du den Gen setzt und wie schnell du die Lp2's hast, aber psst...soll ja nicht jeder Tau hörn x)
@Polska, von welcher Bo redest du jetzt? -
keine die aufgeschrieben ist

flamer halt... kennt ihr das nicht?... türlich kennt ihr
am anfang kapelle+rüstkammer+gen+2 workers+2 scouttrupps usw... -
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Original von Polska_Dex
keine die aufgeschrieben ist
flamer halt... kennt ihr das nicht?... türlich kennt ihr
am anfang kapelle+rüstkammer+gen+2 workers+2 scouttrupps usw...
Mit der Bo kann man nichts reißen, weil man Anfang einfach keine Eco hat. -
genug um gegen necs zu spielen wie ich finde...
das ist echt schmerzhaft von plasma beballert zu werden für die
noch geht das an tau wenn man ihn genug harasst...achsooo jezz versteh ich
du meinst man hat garkeine ress mehr und ich habs bisschen falsch beschrieben -.- nicht gaaanz am anfang das alles bauen nur kapelle 2 squads scouts und gen und erst mit der zeit rüstkammer + plasmapistolen erweiterung. Wenn du kapelle fertig hast als erstes sm um die eco mit cappen hochzupäppeln -
yoyo, so hat Jaracz in Dc gegen Tau gespielt, sehr erfolgreich muss man sagen.
Er hat 3 Scouts+fc>tac>(tac)gen>rüssi>flamer/pp>asm>(asm) gespielt. -
sry genau so wollt ichs sagen

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Was haltet ihr von meiner taktikbeschreibung?
Space Marines - Taktik only (bitte keine Diskussionen)
QuoteOriginal von Bu11et
was für eine verdammte scheisse, anders kann mans nicht ausdrücken -
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Original von Spirit
Name: Tacs-fc + asm
Matchup: Gegen alle rassen effektiv
Map: Auf allen maps spielbar
Spieltyp: 1on1, 2on2 und 3on3Buildorder:
Man baut scout, scout und nen worker.
Die worker lässt man simultan eine kapelle und einen gen aufbauen, danach lässt man sie erstmal noch die eingenommenen punkte bebauen.
Lp2 ( erst nachdem man min. drei lp1 gebaut hat ) sollte man erstmal nur einen machen und zwar denjenigen der einem am strategisch sinnvollsten erscheint.
In der fertigen kapelle sollte entweder der fc oder sm produziert werden, jenachdem wie man den gegner gerade einschätzt, erwartet man nen rusch, sollte man wohl besser sm first spielen, spielt man allerdings gegen nen nec, baut man zuerst den fc.
Insgesamt sollten nicht mehr als drei sm in der kapelle produziert werden, vorzugsweise sollten es nur zwei sein, um nicht allzu stark in einen techverzug zu geraten.
Sobald die truppen also auf dem feld sind, sollte man die armory bauen, ich forsche dann in dieser reihenfolge: bionics, grenades, pp für den fc und evtl. noch zielgeräte.
Assault space marines produziere ich meist erst nach der granaten forschung ( um sie dann als joker einzusetzen, der feind rechnet dann meist nicht mehr mit asm ).
Tipps/Tricks/Hinweise zur economy:
Blau eco: die blau income rate sollte 80-100 betragen bevor man auf den tech2 button drückt.
Grün eco: die grün income rate sollte mindestens +20 vorzugsweise +30 betragen.
Tipps/Tricks/Hinweise zum reinforce:
SM: Sollten nur bis max. sechs mann reinforced werden, vorzugsweise fünf ( außer in spielentscheidenden situationen ).
ASM: Sollten vorzugsweise auf vier bis fünf mann gehalten werden, falls man sie allerdings als tank ( nein ich bin kein wow suchti^^ ) verwenden möchte kann man auch mal den autoreinforce button blinken lassen, allerding sollte der reinforce mit der rate der verluste in relation stehen.Tipps/Tricks/Hinweise zur strategie:
Oberste devise ist natürlich den feind dauerhaft unter druck zu setzen und den sieg möglichst schon auf t1 - t1.5 zu besiegeln.
Wenn das nicht möglich ist, hat man spätestens auf t2 mit tacs und t2 asm genügend schlagkraft um den feind zu besiegen.
.[/B]Ich finde, die BO eher schlecht als recht.
Du kannst diese BO nicht gegen alle Rassen spielen und erst recht nicht im 3on3. Im 3on3 gehts auf deinen meisten Maps darauf hinaus, dass man T3/T4 ist und nicht T1.5 pusht.
Im 2on2 kann sie theoretisch funzen, aber da bin auch eher skeptisch.
Nun zum 1on1.
Warum baust du einen Gen, wenn du T1.5 pushen willst?
Ich finde man sollte ohne Gen spielen und dann richtig T1.5 pushen, man kann den Gen nach einem ASM nachziehen und dann Bionics etc erforschen.
So ähnlich hat Jaracz in DC gegen Tau gespielt und fast immer gewonnen (auch gegen Taus wie Muffin oder Sludge, die damals die Top Taus waren!).
Gegen Eldar wirste da auch ziemlich auf die Nase fallen, da der Eldar einfach viel früher T2 bist als du und dann kommen einfach 1-2 Harle und du bist gefistet.
Gegen CSM/Mirrior kann sie auch funzen, wenn dann aber ohne Gen!
Gegen SoB kA.
Gegen Ork wirste auch damit verkacken, er ist auch einfach viel früher als du T2 und spammt dann einfach Trukks.
IG siehe Ork, ausser das er dann HH's spammt.
Und gegen DE auch kA.
Also wie gesagt, ich würde die BO ohne Gen und nur im 1on1 und evtl 2on2 zocken und dann auch nur gegen Tau, CSM und Mirrior. -
ich muss templar da zustimmen, weil der gen die bo auf vielen maps versaut ... auf mom kannste so spielen ( da find ich aber t 1.5. dann wieder nicht so gut, aber das ist eine andere sache ) ..
aber auf maps wie br oder gar soe ist die bo zu harass anfällig und wenn ein ork mal direkt durck macht, wars das gleich ...
und in einer taktik 1.5 vorzuschreiben find ich prinzipiell schon nicht so gut, weil das meines erachtens stark matchabhängig ist, ob man t1.5 ausspielen kann .
ich glaub ich hatte letztens nen game wo der sm so spielen wollte.. war eigentlich recht knapp, aber imho sieht man die schwächen der takke: -
Yo, is ja auch ausbaufähig das ganze, hab noch nich allzu viel experimentiert mit der takke.
War nur mal so nen bsp. von mir und da dieser einheiten mix als taktik noch nicht dabei war hab ich das ganze mal gepostet.
Aber ohne gen, kein blau eco push und keine lps, dass is ja dann nen problem glaube ich oder nicht?
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lps schon, nur keine lp2s
dafür schnellere lps, -> besser ggn harrass geschützt und da quantität in dow = qualität ist und du den gen recht fix nachziehen kannst, laeufts besser ohne 
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Hmmm ich werde es mal versuchen :>
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