Zusammengefasste Gerüchte 5. Edition

  • Ich quote einfach mal aus nem anderen Forum:

  • Nur wird es leider dadurch für einsteiger schwieriger :/

    sind zwar nur gerüchte trozalledem finde ich das system so schon recht umfang reich lieber sollten feinheiten abgestimmt werden
    spiele jetzt ein Jahr und bin immer noch nicht ganz durchgestiegen ^^

  • Ich habs auch mit der 2. Edition angefangen und finde eigentlich nicht, dass es zu schwer ist. Es ist viel... Aber nicht schwer!

    Vielleicht werde ich mit der 5. Edition wieder ernsthaft anfangen zu spielen, aber dann muss ich mich bei Marv's 500 Pkte. Projekt melden, sonst wird das nie was :D.

    *Edit* Außerdem gab es keine Schlachten, wo das Spiel schon durch Armee Aufstellung entschieden wurde. Ich höre/lese das von der 4. Edition immer häufiger.

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    Edited once, last by cephro (April 20, 2008 at 1:21 AM).

  • nja das find ich grad geil das die schlachten solange gedauert haben weil ich finds geil sich soviel zeit zu nehmen. mann kanns stehen lassen und irgendwann weitergamchen. 5 edition und games workshop...na ja...

  • naja kA da ich in berlin wohne wars nie nen problem, wenn ich mal bock auf lange schlachten hatte, einfach mal 9k punkte matches zu machen, dann gings auch lang, aber hauptsächlich hatte ich viel spaß an turnierspielen bzw. spielen nach den regeln, von daher ging 2te edition ja garnicht.

    4te edi find ich auch nicht so mies trotz anfänglichen misstrauen, vielleicht legt sich das bei der 5ten ja auch, obwohl die änderungen nicht sonderlich toll zu seien scheinen

  • Die Edi 2 war schon ein anderes Kaliber, die 5. kommt da nicht ran ... mit dem neuen Regelwerk ändern sich auch die einzelnen Anwendungen der Codexe, da man auch mit seiner Armee umdenken muß.

  • Meint ihr wenn wir gesammelt bestellen wird den Billiger ?

    muss ihn sich ja jeder holen von daher vllt kennt jmd nen laden wo es ab ner gewissen menge rabatt gibt ?

  • neue gerüchte zur 5ten edi und sm codex:


    5th Edition
    * soll am Samstag, den 5. Juli erscheinen
    * Energiefaust verleiht nur dann eine zusätzliche Attacke wenn die zweite Nahkampfwaffe auch eine ist.
    * Angegriffene Einheiten können einen Gegenschlag durchführen, sich also ranbewegen. Die Sonderregel der Space Wolves wird somit Allgemeingut, diese erhalten dafür +1 Attacke auch beim Gegenangriff.
    * Universale Sonderregel "Relentless" (="Unerbittlich") betrifft z.B. Bikes und Terminatoren, sie dürfen sich bewegen und schwere Waffen oder Schnellfeuerwaffen im Vollmodus abfeuern und danach noch angreifen.
    * Universale Sonderregel "Hit and Run" (="Zurückfallen") soll ähnlich sein wie die aktuelle, erfordert in Zukunft aber einen bestandenen Initiativetest.
    * Fahrzeugregeln sollen in der Tat so sein wie schon seit längerer Zeit in den Gerüchten gehandelt, ebenso die Sache mit der Zuteilung der Verwundungen, so dass Spezialwaffenträger nicht mehr als letzte dahinscheiden
    * "Keine Diskussion" Regelung: Bei Unklarheit und Uneinigkeit bzgl. der anzuwendenden Deckungswürfe soll einfach ein -1 Malus angewendet und das Spiel fortgesetzt werden.
    * Falls es zu keinem Rückzug kommt z.B. bei furchtlosen Gegnern, kann man nicht mehr zusätzliche Verwundungen verursachen als im eigentlichen Nahkampf zugefügt worden sind, und auch nicht mehr als Lebenspunkte insgesamt vorhanden sind. Ein zahlenmäßig weit überlegener Grotmob, der nur eine Verwundung verursacht, kann also nur eine weitere hinzufügen. Und ein zahlenmäßig überlegener Trupp kann bei einem gegnerischen furchtlosen Trupp aus 4 Mann auch nur maximal vier Verwundungen erzeugen, selbst wenn sie im Nahkampf fünf oder mehr geschafft haben sollten.
    * Bei Missionen können nun nur noch Standardeinheiten punkten. Sie punkten aber bis zum letzten Mann. Es wird drei verschiedene Aufstellungszonen-Settings geben (Viertel, tiefe und kurze Seiten) und drei verschiedene Auftragsziele (Siegespunkte, Erobern und Halten, Erbeutung), also insgesamt neun verschiedene Standardmissionen.

    Space Marines
    * Soll nicht nur ein kleines Update werden sondern ein vollwertiger komplett neuer Codex.
    * Es soll neun besondere Charaktermodelle im Codex geben, darunter Tu'Shan, Sicarus und Pedro Kantor. Mit einigen der besonderen Charaktere ändert sich auch der Armeeorganisationsplan bzw. der Truppentyp, so wie bei den Dark Angels. Ein besonderer Scout erlaubt es z.B. Scoutrupps als Standardeinheiten zu wählen.
    * Der Techmarine wird nochmals überarbeitet, sowohl regeltechnisch als auch als Miniatur. Der neue Techmarine soll eine Waffe besitzen, die aus seinem Bauch herausragt, welche per Servoarm nachgeladen wird - ähnlich der guten alten Tarantula.
    * Nochmals Bestätigung für die Landungskapseln aus Plastik
    * Eine neue Variante des Land Raiders mit Flammenwaffen soll erscheinen.
    * Einen Landspeeder mit Transportmöglichkeit werde es nicht geben.
    * Neue Miniaturen und Regeln für Veteranen (spezielle Munition z.B.)
    * "Denn sie kennen keine Furcht" Sonderregel soll wirkungsvoller werden
    * Eine weitere Sonderregel für alle Space Marines soll moralwertabhängig sein und irgendetwas mit erleichtertem Rückzug aus Nahkämpfen zu tun haben. Zuerst soll es geplant gewesen sein allen Space Marines "Zurückfallen" zu geben, aber das erwies sich wohl als zu heftig.

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  • In das kleine Ding auch noch Marines reinzupacken wär ja etwas übertrieben gewesen.

    Naja, die Regeln so trocken sind immer schwer einzuschätzen wie sie sich im Spiel tatsächlich auswirken.

  • E-Faustpaare??? Was ist das denn für ein Schwachsinn? Muss doch auch absolut bescheuertz aussehen.
    Und wieso wollen die SCHON wieder neze Veteranen rausbringen? Kamen doch erst welche zu Apo.^^

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

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