Automatch - Perser84 vs epIx

  • Map:

    :sm: epIx
    _vs_
    :tau: perser


    Ingame Spielname: unwichtig
    Dauer: ka

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung:

    [result]20 broadsides + tauskill[/result]

    jo hier nen kleines AM perser wusste natürlich nicht dass ich das bin.. um 1 uhr und ich bin mal gespannt was ich hätte anders machen sollen um gegen die masse an fws und broadsites zu bestehen dagegen zu gewinnen ehrlich gesagt bin ich leicht planlos liegt vielleicht auch daran dass ich kein sm bin ^^

  • Quote

    Original von epIx
    jo hier nen kleines AM perser wusste natürlich nicht dass ich das bin.. um 1 uhr und ich bin

    ...weil du sonst schon im Bett sein musst? Kann mir vorstellen, dass es auf MoM mit SM nicht soviel Spass macht, mal angucken... wobei, ich muss mal ins Bett, sonst macht meine Mutter den Strom aus. :(

    Yay, genau das womit ich mit SM auf MoM immer gegen Tau verkackt habe. Das war mit das lameste im sinne von "langweillig" was ich je in DoW gesehen habe und das lag zu 100% nicht am SM, taktisches positionieren hin oder her, aber das treibt ja selbst dem dicksten IG Bunkernazi die Schamesroeste ins Gesicht... ehrlich gessagt, kein Plan, evtl. eher à la Czin starten und mit Flamern und Frags draufholzen. Das einzige was wirklcih doof war, waren die GKs ohne Charge, der knallt gegen Tau einfach schoen.

  • soory aber mass asm und pp zu spielen ist nicht die feine engl art

    wenn ich nicht angreifen kann dann verhindere ich wenigstens das ich verliere

    außerdem haben broadsites eine höhre rüstungsklasse und halten den enormen dmg von sm länger stand als fws auf tier 2

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • yep asm max bis 5 mann alles andere is schwachsinn ( dann im notfall das geld lieber in nen fc investieren/und die asm nur in extremsitautionen weiter als bis 4/5 ausbauen wenn man merkt das die asm sonst down gehen, denn wenn man schon asm spielt sollte man schauen das sie entweder gar nicht sterben oder zumindest bis t3 überleben und erst von termis abgelöst werden ) ausser man hat ne eco von mehr als + 120^^ außerdem is fc + tecmarines + sniper viel cooler vs tau gerade auf MoM wobei man dem tc dann nur immer schön ausweichen muss mit den snipern :D


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited 6 times, last by Spirit (April 20, 2008 at 2:26 AM).

  • nicht nur der hammerhead wäre drausen der etheral gleich dazu
    hallo global 200hp plus :)

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Das nennt sich Perser Logik :D muss man nicht verstehen^^
    ich glaube er meint damit dass ihm die asm und pp fc nich grad in die hände spielen und er sich deswegen "defensiv" ( :omg: is klar) halten muss

    [align=left][size=14]

    Edited once, last by epIx (April 20, 2008 at 1:20 PM).

  • Quote

    Original von Spirit
    yep asm max bis 5 mann alles andere is schwachsinn ( dann im notfall das geld lieber in nen fc investieren/und die asm nur in extremsitautionen weiter als bis 4/5 ausbauen wenn man merkt das die asm sonst down gehen, denn wenn man schon asm spielt sollte man schauen das sie entweder gar nicht sterben oder zumindest bis t3 überleben und erst von termis abgelöst werden ) ausser man hat ne eco von mehr als + 120^^ außerdem is fc + tecmarines + sniper viel cooler vs tau gerade auf MoM wobei man dem tc dann nur immer schön ausweichen muss mit den snipern :D


    große cc squads sind außerhalb der harass phase eher vom vorteil, da dort der dmg besser verteilt wird. wenn die eco etc da ist, würde ich die asm groß halten.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • najo ich hab die eher großgehalten weil es doch schon ... sinnvoll is weil mind. 1-2 beim anfliegen verrecken und deshalb immer so 7 mann ca.

    [align=left][size=14]

  • lol ich hab noch nie einen Tau so bunkern sehen. Das war ja Ork Style :omg:

    Intressant fand ich dein Stellungspiel mit den FW, das hat ihm lange Zeit sichtlich zu schaffen gemacht. Dein FW micro war hingegen, naja, net so prall. Nade werfen schön und gut aber wenn du mit den FW dann ewig bei den ASM stehen bleibst dann kostet das einfach zuviel. Lustiges Spiel ^^

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • najo. nachm anschaun sag ich mal das du generell etwas im falschen focus gespielt hast. dein early war ziemlich cool. nur dein t2 weg etwas unoptimal.
    wenn du schon rechtwas an asm hast, dann zieh sofort den chaplain nach und geh statt artefakt -> maschinenkult -> mass speeder und 1 oder 2 probes zum enttarnen. mitm ersten update und der typischen mom eco kannste gut 3 asm squads und 7 speeder gegen tau zocken, was die inf derbe killt, da tau gegen die 2 speeder jumps net weit laufen kann.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • "Woops, kaputt.", würden sie sagen.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

    Edited once, last by Asca (April 20, 2008 at 2:14 PM).

  • hmm zu der zeit... meistens... "wtf? woher kommen die ganzen scheiss asm?" weil die fw töten nichts mehr wenn mehr als 2 speeder auf der map sind

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Ya, in dem Game hätte er sie rechtzeitig bringen können da das early extrem stark war. Ansonsten: Dumme Idee, imho. :/


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Speeder hätten den Libi delayed. Die hätten nie mehr unfung machen können mit den FW als der Libi + Gk gemacht haben. Zudem wären dann die Devilfish unsichtbar gewesen.
    Epix hat richtig gespielt!

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (April 20, 2008 at 2:21 PM).

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