Kultisten und Raketenwerfer

  • ich finde es im early game klasse, wenn ich meine zwei standard kultistentrupps mit raketenwerfern ausrüste und aus der zweiten reihe schiessen lasse.
    habe ich so schon oft gegen mich erlebt, leider schiessen meine nicht :(

    ich habe dann 6-7 kultisten und 3 raketenwerfer aber sie stürzen immer in den NK. selbst wenn ich sie auf F2 stelle, schiessen die nicht :(

  • Erstmal es sind Granatenwerfer und versuch mal die Aggresive Stance auf Distanz zu schalten dann sollten sie nicht mehr in den Nahkampf gehen sind nämlich standardmässig für den Nahkampf.

  • du kannst das auch per maus machen. wenn du den squad ausgewählt hast rechts gucken da is ein icon das wie ne faust aussieht.. klick drauf dann wirds zu ner pistole -> distanz only

  • Aber das kostet doch voll res. und kultisten fallen wie die fliegen gegen jede nahkampf einheit ...sieht zwar gut aus kann man aber nur machen wenn der gegner n00b ist

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  • Quote

    Aber das kostet doch voll res. und kultisten fallen wie die fliegen gegen jede nahkampf einheit ...sieht zwar gut aus kann man aber nur machen wenn der gegner n00b ist

    Quatsch, du darfst dich halt net so anstellen. Außerdem sorgen die Kultisten schon für etwas Verwirrung. Bei gleichguten Spielern könnte diese Taktik den Ausschlag geben :>

  • Nicht nur die Verwirrung. Kultisten sind gegen SM die besseren "Flamer". Ich schicke sie immer auf feindliche SM Squads, so geht ihre Moral schnell ins Knie und sie können sie nicht schnell genug tötet. Rest macht FC fertig. Sie werden wohl zu sehr unterschätzt im Nahkampf

    "Ändere dich selbst, und die Umstände werden sich ändern."

  • also heute hab ichs ausprobiert und die ham schwarze khaindar gut gebunden ...sind wirklich gute unterstützung man sollt ihnen aber doch keine granatwerfer geben...zu teuer aber auf volle truppenstärke bringen .

    wieso denken eldar spieler eigentlich sie könnten gegen chaos mit schwarzen khaindar soo viel reißen

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