In der Bewegungsphase wird es nicht anders aussehen, so fröhliches arbeiten. ![]()
Projekt 500 Phase I Allgemeine Disskussion
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besorgt euch regimentsbases^^
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Auf die Idee bin ich noch garnicht gekommen.

Ich bin aber am überlegen, ob ich die Masse nicht doch etwas mehr verteil, damit ich nicht so viel auf einmal malen muß, mal sehen was mir noch einfällt.
Mahlzeit!
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mhmm hab mir grad mal den codex angeguckt von den tyras und wenn die carnies sprinten hätten ( rennen werden sie ja hoffentlich können mit der neuen edi) wären sie denk ichmal okim cc...im sturm6 attacken die auf 3+ verwunden mit fresstentakeln...find ich nu nicht so schleecht bei dem wiederstand und lp
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cr0n0s schau mal in dein postfach du hast pm.
Regimentbases sind ne schöne idee, allerdings macht das die meute dann anfälliger für schablonen waffen. Wäre subotimal denke ich.
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mhm hab mir mal marv thread angeguckt^^ finds toll aufgemacht aber irgendwie kommt mir der gedanke eines hexers bei denen irgendwie... falsch vor^^ denke persönlich zwar auch das der hexer im neuen codex die sinnigste und tollste hq einheit ist aber ich hab irgendwie mehr nenkriegschmied erwartet.... vllt was in termierüstung mit eklauen oder sowas^^
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deine alternative wäre von den punkten her zu teuer. Die imho beste lösung für nen kriegsschmied wäre den Techmarine ausm SM codex zu nutzen, bzw für IW generell den SM dex, jedoch hab ich nen inneren zwist den zu nehmen.
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Verstehe :I
haben den überhauptdie iron warriors hexer?
also vom fluff...kenn mich da nicht so aus......können wir allgemein eigentlich auch fluff für unsere armeen in die threads machen? oder geht es nur um armeelisten und figuren(also bemalen und basteln)?
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geht um die armee als ganzes, fluff gehört genauso dazu wie die armeeliste

Und Iron Warriors nutzen Oft und viel hexer.
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Ich habe auch mal eine Frage an die erfahrenden Marines: Ich hab seit der 2. Edition nicht mehr gespielt und könnte Hilfe gebrauchen, was meine neue Armeeliste angeht. Ich poste auch mal die Liste meiner Minis, vielleicht könnt ihr mir ein paar Tipps geben? (Also nicht falsch verstehen, ich will nicht, dass ihr mir daraus eine Armeeliste schustert, sondern wirklich nur ein paar Tipps, die man beachten muss, wenn ein total Unerfahrener damit eine neue Armeeliste aufstellen will.)
HQ:
1 Captain (Plastik Commander, aus der 3. Edition)
1 Captain (Bolter, Crux, Energiefaust, 2. Edition)
1 Captain (Meister der DA, 2. Edition)
1 Captain (Bionisches Bein, 2. Edition, ist aber wohl verschollen)
1 Captain (Termirüstung, Sturmbolter, Energie(?)-Schwert, Energiefaust, 2. Edition)2 Scriptoren (Termirüstung, Sturmbolter, Energie-Axt, 2. Edition)
1 Scriptor Epistolarius (Energieschwert, Boltpistole, 2. Edition)1 Ordenspriester (Hab für den anderen Arm noch Plasma- oder Boltpistole zur Auswahl, 2. Edition)
Für einen Kommandotrupp hätte ich aus der 2. Edition:
1 Apothecarius
1 Standartenträger (für die restlichen Mitglieder kann ich ja vllt auch Captains nehmen.)Elite:
1 Techmarine (2. Edition)
1x Veteranentrupp (3. Edition)
1x Cybot (Sturmkanone + Energiefaust) (Ja der, den ich damals für 35 DM bekommen habe *g*)
17 Terminatoren (2x StuKa, 2x Flammenw, 2x Sergeant, 2. Edition)Sturm:
1 Sturmtrupp (5 Marines)
2 Landspeeder (1x 2. Edition und dann der aus der 3. Starterbox)Hatte auch mal 3 Bikes, aber was von denen übrig ist kann man nur noch benutzen um Geländestücke zu schmücken.
Standard:
12 Scouts (6x Sniperrifle, 1x Sergeant, 1x Schrotflinte, 4x Boltpistole+CC Waffe2x Taktische Trupps (Starterbox/2.Edition= 2xFlammenw., 2xRaketenw.)
1x Taktische Trupp (Starterbox/3.Edition= 1x Flammenw. 1x Raketenw.)
1x Taktische Trupp (Legion of the Damned (ich nehm den als normalen Taktischen, 1x Flammenwerfer, 1 schw. Bolter),
1x Taktische Trupp (2. Edition, Metall)2x Marines mit Plasmaw (1x Umbaut)
1x Marine mit Plasmakanone
1x Marine mit Laserkanone
1x Marine mit schw. Bolter
1x Veteranen Sergeant (Umbaut, Energieschwert und eine Waffe, die ich noch drann kleben muss.)Razorback (2. Edition)
(Außerdem hatte ich noch so eine Box, in der 6 Marines waren... 2 davon hab ich umgebaut, 4 müssten noch irgendwo rumfliegen...)
Support:
2x Predators (1x zweite Edition, 1x 3. Edition
2x Whirlwinds (1x 2. Edition, 1 x Umbaut von Rhino (2. Edition)Das sind so knapp über 100 Marines, 1 Cybot, 2 Landspeeder und 5 Panzer... Bis auf die 20 Marines aus der Starterbox der 2. Edition, würd ich gern überwiegend bei denen bleiben, wenn ich aber hier und da mal eine Figur ergänzen müsste wärs auch nich so schlimm, ich will nur nicht gleich 2-3 neue Trupps, 2 Panzer usw. dazu kaufen müssen.
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@ :marv:
schöne mini nur kann es sein das hinten am unteren rand des umhangs ein bischen Farbe abgegangen ist sieht auf dem bild aus als wenn das Zinn da durchscheint
btw welche kamera nutzt du ?
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ja, die farbe ist abgeplatzt, da muss ich wohl nachher nochmaldrüber.
Meine cam ist die
Fujifilm Finepixf480
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@ cephro: Falsch machen kannst nicht viel, bei der Miniauswahl. Aber ich versteh nicht ganz was deine Frage ist?
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²Khorny Ich habe immer wieder mal gelesen, dass einige Zusammenstellungen keinen effektiven Nutzen bringen, wie z.B. ein zu stark ausgerüstetes Charaktermodell, was effektiv nur ein Punktegrab ist, während Taktische Trupps aus 6 Mann, mit einer Laserkanone ausgerüstet, hingegen sehr beliebt waren.
Ich möchte eigentlich nur ein paar solcher taktischen Grundweisheiten von anderen Marine-Spielern haben, damit ich das bei meiner Liste mit einbeziehen kann. Was geht gut und was sollte man auf gar keinen Fall machen... Ich könnte mir vorstellen bei einer 1500 Punkte Schlacht mit 100 Taktischen Marines aufzutauchen. Zwar wären alle nur mit Bolter ausgerüstet, aber ich kann mir gut vorstellen, dass der Gegner sehr schnell nur noch seine Fahrzeuge aufm Spieltisch hätte, die ihm alleine auch nicht mehr zum Sieg reichen würden, abgesehen davon, dass ich dazu noch 5 Taktische Trupps benötigen würde. Wäre so etwas zum Beispiel interessant, oder kann ein erfahrener Marine-Spieler sofort sagen, dass das eine Liste ist, mit der man sofort untergeht?
Im großen und ganzen bin ich eher Fluff- als Turnierspieler, aber wenn die Armeeliste z.B. Taktische Trupps von 5-10 Mann erlaubt, finde ich nicht, dass 6-9 Mann Trupps grundlegend vom Fluff abweichen, zumindest wenn es sich um einen selbst gebauten Orden handelt...
Allerdings würde ich auch gern beim nächsten offiziellen GW-Turnier mitmachen. Ich habe noch nie bei sowas mitgespielt, aber die Idee etwas am offiziellen Fluff mitwirken zu können (auch wenns nur minimal ist) reizt mich schon, zumal hier 3 GWs in der Nähe sind *g*.
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Ich denke du hast die wichtigen Faktoren schon genannt: Charakter so ausgerüstet daß sie klug eingesetzt werden können und nicht als alrounder vollgepackt wurden, damit sie nicht mehr laufen können.
Taktische Jungs sind notwendig, die Armeeliste gibt die Rahmenbedingungen schon her. Nur flufftechnisch auf einem Turnier aufzutauchen wird auch nicht den gewünschten Erfolg bringen.
Ich würde mich an deiner Stelle an den Gegnern orientieren, denen du am Meisten entgegen trittst. Pauschal kann man da schwer was sagen. Das Preis- / Leistungsverhältnis muß halt stimmen. Als SM Spieler fand ich sehr wirkungsvoll die Option 2 HQs in eine zu stecken und dadurch nur einen Eintrag im Armeeorganistationsplan zu haben.
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grundtipp atm beim sm kodex ist den ordenspriester zu nehmen da der mit100 punkten schon nen 4+ retter hat und ne ewaffe
ist vom preis leistungsverhältnis atm das beste hq wenn man guckt zb das der meister mit selber ausrüstung gute 10 punkte mehr kostet.... -
Sehr gut bewährt haben sich im HQ-Bereich mobile Scriptoren (also auf Bike oder mit Sprungmodul, vor allem mit Wut der Alten sehr schön) und Ordenspriester als Anführer von Sturm- oder Termitrupps.
Standard entweder 6er Trupps mit weitreichender Feurkraft oder 10er Trupps mit Rhinos oder Kapseln um schnell wichtige Positionen zu besetzen. Leider sind allerdings zu viele der Jungs eher suboptimal (mit der neuen Edi könnte sich das aber grundlegend verändern, da dann nur noch Standards punktend sind)
Den Cybot im Elitebereich auf jeden Fall ehrwürdig machen. Leider hält der gute nicht viel aus und erreich selten die generischen Linien. Sehr bewährt hat sich ein ehrwürdiger Cybot mit Schwerem Flammer in Landungskapsel (Für Turniere musst du da allerdings auch eine haben, in Freundschaftsspielen kann man die leicht proxen). Termis in Massen sind leider nur schwer spielbar, da sehr punkteintensiv. Der Techmarine ist in 90% der Fälle wenig wert.
Im Sturm sind vor allem Tornado-Landspeeder mit StuKa sehr beliebt. Ein Sprungtrupp mit Ordenspriester ist ne super Kontereinheit. Bikes sind für ihre Leistungsfähigkeit mMn zu teuer. Trikes mit Multimeltern allerdings sind einfach super Panzerjäger.
Die Predatoren sind sehr effektiv als Annihilator-Variante mit SchweBos in den Kuppel, oder als Infanteriejäger die Destruktor-Variante mit SchweBos. 3 Laserkanonen sind aufgrund der Fahrzeugregeln kaum effektiv einzusetzen. Whirlwinds sind für ihre Punktkosten einfach super. Kosten ja kaum was^^
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allerdings sollte man dran denken, das afaik in der neuen edi es auch nichtmehr erlaubt seinsoll, panzer zu mixen wie von dir beschrieben, d.h. predator mit schwebos und snychro turmlaser.
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Vielen Dank, damit kann ich doch schon viel anfangen!

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Quote
Original von :Marv:
allerdings sollte man dran denken, das afaik in der neuen edi es auch nichtmehr erlaubt seinsoll, panzer zu mixen wie von dir beschrieben, d.h. predator mit schwebos und snychro turmlaser.klasse meiner ist kurz vor der vollendung.

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