musste mir unter andauernden kopf auf den tisch schlagen anhören, dass ihr scouts zu teuer findet
ich sehe da eigentlich kein problem..
scouts zu teuer?
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nur weil only scout bo´s jetzt schwieriger sind sind die nicht zu teuer.
jetzt kann man im sm mirror wenigstens was anderes versuchen -
Naja im vergleich zu anderen Cap Units:
Scouts: 100 -> 2
Guardian: 130 -> 4
Cultists: 80 -> 4
Guardsmen: 160 -> 5
XV15: 85 -> 1
Slugga: 120 -> 4
Mandrake: 150 -> 3
Missionary: 85 -> 1
Scarabs: 0 -> 1 -
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Originally posted by Genso
Naja im vergleich zu anderen Cap Units:Scouts: 100 -> 2
Guardian: 130 -> 4
Cultists: 80 -> 4
Guardsmen: 160 -> 5
XV15: 85 -> 1
Slugga: 120 -> 4
Mandrake: 150 -> 3
Missionary: 85 -> 1
Scarabs: 0 -> 1unsinn das so aufzuzählen

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kostet der missionary nich 75?
ausserdem find ich scouts eig nid zu teuer... -
ich find sie auch nicht zu teuer.
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für das was scouts leisten doch! mit scouts noch anständig zu harassen (verglichen mit culten/raps, vespiden, slugga/shoota, guards/ranger/reaper, mandraks/helions) ist ziemlich schwer. problem ist einfach, dass sie kaum noch schaden machen und gleichzeitig kaum noch was aushalten (muss nicht der über dmg sein aber etwas höher sollte es schon sein)... ersatzweise müssten sie billiger werden.
wenn man dann mal auf die tabelle eingeht...
Scouts: 100 -> 2 - ignorieren gelände beim laufen
Guardian: 130 -> 4 - guter support auf t1/können enttarnen/fof
Cultists: 80 -> 4 - machen heftigen cc schaden gegen inf, können enttarnen, sind schnell und billig, in combo mit raps ein netter harass
Guardsmen: 160 -> 5 - lassen wir mal außen vor, da das auch die std kampfunit der ig ist
XV15: 85 -> 1 - sind getarnt und äußerst schnell dank jump
Slugga: 120 -> 4 - gut zum binden, billig, capen schneller als andere units
Mandrake: 150 -> 3 - capen super schnell, perverser dmg, halten viel aus, können auf t1 getarnt werden
Missionary: 85 -> 1 - nicht zum harass geeignet, reine supporteinheit
Scarabs: 0 -> 1 - da sie nichts kosten harassen einige necs gerne die feindlichen lps mit ihnen -
naja im vergleich zu kulten sind scouts doch voll ok
kulten können nur decappen und ab und an ne capunit abstauben wenn der gegner verpeilt spielt. (gut, vs eldar binden die ganz gut reaper weg und grens lass ich mal aussen vor)
mit meinem kulten rc kick ich keine worker

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Originally posted by rusherryan
naja im vergleich zu kulten sind scouts doch voll okkulten können nur decappen und ab und an ne capunit abstauben wenn der gegner verpeilt spielt. (gut, vs eldar binden die ganz gut reaper weg und grens lass ich mal aussen vor)
mit meinem kulten rc kick ich keine worker

nur das kulten sie binden können , entarnen können und kein micro benötigen

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naja, sagen wirs mal so, sobald die scouts in der csm base sind kommen die culten und binden sie im cc... sprich man muss cc gegen den worker gehen (und da stecken die scouts böse ein - im laufen macht man keinen nennenswerten schaden).
sicherlich kommt jetzt das argumment von wegen 'der sm hat zeit gewonnen' najo, was ist mit den raps in der eigenen base? oder sollte der csm gar auf nades gehen bekommste vllt 1. worker gelegt und einen punkt decappt... dafür sind dann deine scouts aber auch halb tot/oder ganz und du stehst mit nem saftigen prob da

ich sags mal so, mit scouts zu harassen (was ja neben capen ihre eigentlich aufgabe ist) ist immer noch machbar, nur eben wesentlich schwerer (besonders im verhältnis zu anderen rassen). später dann mit snipern oder plasma lohnen sie sich durch aus wieder
nur im vergleich zu kulten:
sie haben keinen sgt, ein verlust = eine waffe weg --> bei kulten is nen puffer vorhanden -
wegen den 10 blau mehr sollen scout bo´s wesentlich schwerer geworden sein ?
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guck mal, 5 scouts+gen sind 50! blau mehr, das ist ein halber lp, das macht schon nen großen unterschied imo...
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willst du mich vergackeiern?
das is 1 reinforce, du willst mir nicht erzählen dass du in dc das game meistens verloren hast wenn dir am anfang 1 squadmember gekickt wurde -
nein, nur es schon nen erbe verlust, man könnte ja auch dann scouts auf 80 machen, mal gucken wie alle dann am whinen wären

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da ich auf dem standpunkt stehe dass 100 angemessen ist wäre das ein nachlass um 20
fakt ist dass es in dc im mirror absolut sinnlos gewesen ist was anderes als scouts zu spielen, warum sollte man scouts noch billiger machen
ausserdem wär das scheisse weil es dann billiger wär 2 squads zu bauen als einen zu reinforcen

gut is bei tacs auch so aber die ham auch pop2
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Komme in SS irgendwie garnimmer mit Marines zurecht, ein Grund sind die Scoutkosten

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Wenn das mit den Scouts fair ist, dann machen wir einfach das Cultists jetzt 120 und beim forcen 30, was ja im Preis/Leitungs verhältnis gerecht werden, dann wird bei den Chaos rumgeheult.
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jo einfach kulten auf moscha kosten hoch, leisten ja haargenau dasselbe -
genso kulten auf 120 hoch würde heißen, dass der preis um die hälfte gesteigert wird

man kann das auch gar nich vergleichen
zB moshas.. die sind zwar teurer, aber dafür is alles andere auch viel billliger 
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btw, war nur ein Beispiel, kann vma auch 100 und 25 machen.

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