• Doch Waffen... schade. :(


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • aber keine eigenen, du wirst als spieler die möglichkeit haben die gegner zu entwaffnen und dann zu nutzen, aber wenn die muni alle ist wars das mit ballern.

    Der Duke sagt: "Your face, your ass, what's the difference?"

  • gibt ein paar AUfnahmen wo man mit ner Pistole in der Hand von nem Haus springt, insofern würde ich mal schätzen, dass mana uch selbst waffen haben wird.


    Die TRailer machen auf jeden Fall mal nen geilen Eindruck, und solang man nciht so übermächtig wird wie gegen Ende von Assassins Creed und keine 50-Meter-Stürze ohne Kratzer übersteht, wird das Ding richtig geil

    ich freu mich schon drauf :)

    "Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, die sich darum streiten, wer den besseren imaginären Freund hat."

  • Wobei man sagen muss, mit waffen kannst nicht klettern. Also wird man die maximal für 10sekunden in der hand haben, zumal entwaffnen eh geiler is :D

    Btw Demo rockt^^

    Schade nur dass ich kein Time Trial spielen kann, da ich keinen Code dafür habe -.-

  • THX

    b2t

    Sieht gut aus das Spiel aber ich denke doch mal stark das vieles einfach nur mit "Springen" geregelt wird. Kann mir nicht vorstellen das es für dieses "über Stangen krabbeln" ne gesonderte Taste gibt.



    Ja das muss so LAUT sein!

  • Sieh öde aus, kinder Grafik und bisschen rumgespringe halt nich nicht gerade für innovativ. Hab nur den film 2 von oben gesehen.

  • Und der Hype war berechtigt!


    Zum ersten Mal verfluche ich meinen oldsqol Fernseher und wünsche mir nen fetten Plasma herbei, da die Optik der Wahnsinn ist.
    Die Steuerung ist relativ einfach und doch herlich komplex.
    Man schafft es z.B. einfach von Punkt A nach B zu springen.
    Aber um sich anschließend abzurollen und so genug Schwung aufzubauen UM DANN elegant auf's andere Dach zu lupfen ANSTATT sich mit einem hörbarem "Wump" vor die Fassade zu klatschen, das bedarf einiges an Übung.
    Nach nur 5 min Spielzeit bekomm ich schon das Bedürfnis immer wieder von Neuem zu starten um endlich mal einen Flow reinzubekommen und wie eine Welle über die Dächer zu gleiten...

    Need preorder, need timetrail!

    Edited once, last by Robbes (October 31, 2008 at 9:44 PM).

  • Durch meine Einfluss als Mediengott und -Experte hab ich natürlich schon heute das Spiel in meinen Händen, was mir gerade recht kam, da ich leider krank geworden bin.
    Deswegen hier schonmal mein erstes Fazit nach 4 Stunden Mirror's Edge:

    Wo die geniale aber kurze Demo aufhörte gehts natlos weiter.
    Springen, klettern, rätzeln und rennen.
    Die Optik faziniert mich immer noch genau wie das Spielprinzip, allerdings gabs ein paar nette Überaschungen. Während man sich in der Demo "nur" den Weg suchen musste, warten nun kleine Rätzelspiele a la "Such den Schalter" auf den Spieler. Zudem hat man selten eine Atempause um sich auf den Flow zu konzentrieren, da die Polizei konstant schießwütig hinter einem her ist. Kombiniert man diese Verfolger-im-Nacken Atmosphäre mit dem immer verzweigenter werdenden Leveldesign, so kann man relativ einfach nachvollziehen weswegen ich gerne mal in Panik vom falschen Dach gesprungen bin.
    Apropo Leveldesign: Wer denkt, es wird nach 4 Stunden langweilig immer über die selben Hochhausdächer zu hechten, der irrt. Geschickt lenken die Entwickler dich von den Dächer in die Kanalisation, durch Bürokomplexe und Bauruinen wieder hinauf auf andere Dächer. Das alles in dem typischen - für meinen Geschmack genialen - Stil gehalten.

    Ich hatte mir hochnäsig den ethnischen Standart "Entwaffnen und Wegrennen" gesetzt um so auf alle hinabzuspucken, die sich mit Waffengewalt den Weg freiballern.
    Allerdings musste ich bald zähneknirschend feststellen, dass mein Weg eigentlich der einfacherer ist und es ziemlich tricky sein kann, die Bullen "einfach umzusäbeln".
    Was mich zu meinem einzigen großen Minuspunkt bringt: Manche Stellen werden durch das Geballer zur reinen Glückssache. Mal treffen die Jungs mit jedem Schuss, mal überhaupt nicht. Und hattest du gerade Pech oder nicht den richtigen Weg gefunden, darfst du dir wieder und wieder und wieder die gleichen Zwischensequenzen geben. Was nervt.
    Ein kleiner Minuspunkt ist noch die deutsche Synchro, die man wahllos akzeptieren muss. Zu kartoffelig wurde einfach alles in's Deutsche übersetzt und hört sich ziemlich schmalzig an.

    Also, wem die Demo gefallen hat und nicht auf die PC-Version 2009 warten will, dem sei dieses Spiel wärmstens an's Herz gelegt.

  • laut diversen berichten soll sich die spielzeit auf lediglich 6-8 stunden beschränken. für vollpreis find ichs zu wenig, aber ich werd der videothek ne chance geben.

    Der Duke sagt: "Your face, your ass, what's the difference?"

  • Habs jetzt 1 mal auf Leicht, Normal und Schwer durch.. An meinen Speedrunkünsten muss ich noch arbeiten, aber sonst affengeil das Spiel.

    Mein Highlight des Jahres 08 in der Spieleabteilung..

    70€ für 6 Stunden? bei mir warns schon mindestens 40 XD

    Ich bereu nicht 1 Cent davon...

  • 65 € und ich komm beim Time-Trail "The Chase net weiter -.-
    Aber keine Lust mir irgendwelche Ghosts runterzuladen, da hab ich den fehlgeleiteten Ehrgeiz des selber zu lösen...irgendwer nen Tipp :D

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