Ich stell mir jetzt seit längerem die Frage inwiefern Kolosse noch nützlich sind, denn ich hab bis jetzt keine sehr guten Erfahrungen mit denen gemacht.
Wenn man im t2 ist, hat man die Entscheidung zwischen Kolossen und Ghosts um AV zu haben und z.B. einen Hellhoundmass zu kontern.
Erstmal die Fakten:
Kolosse kosten 240 Blau und 120 Grün und nehmen 3 Pop.
Sie brauchen 30 Sekunden zum bauen.
Ein Ghost kostet am Anfang 85 Blau, aber das investiert man ja schon am Anfang, also fällt das in der Rechnung weg. Dann bau ich IMMER den Shas'Vre zuerst aufgrund der EMP, Kostenpunkt: 75 Blau und 20 Grün.
Der Shas'Vre braucht auch 30 Sekunden zum bauen.
Wenn man jetzt davon ausgeht, dass man am Anfang 2-3 Ghosts gebaut hat:
225 Blau und 60 Grün für sagen wir mal 3 Shas'Vre, die ja jeweils eine EMP haben.
Wartet man dann nochmal 15 Sekunden hat man für 150 Blau und 30 Grün mehr insgesamt 6 Einheiten, die mit ihren Blastern sehr starke AV-Units sind und dazu 3 Fahrzeuge stunnen können.
Ghosts sind unsichtbar, können sehr weit jumpen, stunnen Fahrzeuge und machen sehr guten Schaden an Fahrzeugen und Gebäuden.
Dabei kosten sie nur ein etwas mehr als Kolosse und brauchen ein par Sekunden länger.
Ich kann irgendwie nichts mit diesen schwerfälligen Kolossen anfangen, die auch erst in Befestigung Schaden machen. Bis man den Devilfish hat und der Koloss einigermaßen mobil ist, ist der Gegner längst mit Fahrzeugen die eigene Infantrie am grillen.
Achja und im T3 sind die Kolosse noch nutzloser, zB. durch den Assassinen der Imps oder Flächenangriffe, denen sie nicht ausweichen können.
Was meint ihr dazu?
Was sollte man vorziehen und warum?
Gibt es Matchups in denen Kolosse große Vorteile bringen?
Sarkys