also aus erfahrung würd ich sagen und mich somit nescafe anschließen, seraphs, evtl(würd ich auch empfehlen) mit nachgezogenem hero oder auch first, je nach karte, naja auch wenn der gegner HB's oder so spielt kommt man damit gut gegen an, problematisch nur bei mass csm + hero, aber auhc alles kartenabhängig.
Nadekulten vs SoB? >_>
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ich würd auch tippen das die kulten gegen hero mit infernopistole verkacken
btw killen missionare kutlen ganz gut
seltsamer weise
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das prob bei der ganzen geschichte is, dass man als sob den doppelten kosten aufwand hat um gegen gren kultis anzukommen und der csm mit monster eco einfach auf t3 gehn kann und du dann da stehst wie der ochs vorm berg...
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*edit* wollt gar net posten

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vllt ne BO die direkt auf flamer abzielt ? dann bruzeln die kultisten direkt weg

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NOT! grens outrangen die sowas von^^ die sind tot bevor die überhaupt ankommen..
man kanns ja versuchen indem man die missionare vor schickt und dann schnell anrennt
aber ich glaube kaum, dass das funktioniert.. -
naja wenn man mit seras gegen mass CSM gewinnen will sollte man sich nicht auf einen Kampf einlassen, das tut man sowieso nicht, wenn man ASM/seras spielt genau wie der CSM sich mit seinen Raps niemals auf einen Fight einlassen sollte, wenn man gewinnen will haelt man den Gegner in der Base und schwächt seine Eco killt worker und Capunits, alles andere bringt sowieso nix, da die Seras auch nen guten Building damage haben, ziehste ebend zurnot n basetrade durch (da muss der CSM aber auch erstmal draufkommen, das er gegen harass+basetrade spielen muss, um noch zu gewinnen) wenn er deinen seras hinterher rennt haste gewonnen
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Naja, early Flamer würde ich als SoB sowieso lassen und anfangs mehr auf Masse setzen, da der Trupp mit den Flammenwerfer in den Nahkampf gezogen werden könnte und zu Beginn nur wenige Truppen im Squad sind und so die Chance, dass die mitm Upgrade zuerst getötet wird höher wird.
Seraphs klingt ganz gut gegen Chaos, aber early Flammenwerfer sind für mich echter Dreck, außer im 2on2 vllt.. Das mitm Hero muss ich mal selber testen.
Btw. Als SoB wenn der Gegner viele ranged Units hat immer schön nen Rhino dabei haben, das bringt ungemein viel mit den ganzen Glaubensakten. Die grillen den Gegner bevor er 10m weit wegkommt.
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Naja, als SoB haste die Armory da sowieso immer. Ohne fucken die wirklich episch ab, ausser bei einem sehr harten mass. Aber den gewinnt der (C)SM eh immer. Hab mich drauf festgelegt: Das MU ist ziemliche Glückssache. Werd mal mit defensiverem Cappen, Lp2 und Seraphs versuchen, auch ihm die Kulten zu legen bevor sie Nades haben und versuchen gegenzureparieren...
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Originally posted by NesCafE
naja wenn man mit seras gegen mass CSM gewinnen will sollte man sich nicht auf einen Kampf einlassen, das tut man sowieso nicht, wenn man ASM/seras spielt genau wie der CSM sich mit seinen Raps niemals auf einen Fight einlassen sollte, wenn man gewinnen will haelt man den Gegner in der Base und schwächt seine Eco killt worker und Capunits, alles andere bringt sowieso nix, da die Seras auch nen guten Building damage haben, ziehste ebend zurnot n basetrade durch (da muss der CSM aber auch erstmal draufkommen, das er gegen harass+basetrade spielen muss, um noch zu gewinnen) wenn er deinen seras hinterher rennt haste gewonnenjeder csm der halbwegs vernuenftig ist, macht dann nen basetrade und mit tacs + hero gewinnt der den locker...
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dann holt der sob halt 4 worker und reisst das hq in 3 min ab :>
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also ich hab von guten csm gesprochen, die lassen die worker net aus der sob base raus
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schonmal dran gedacht, dass du mit den seras die csm worker besser down bekommst? ein base trade gegen seras ist mbMn nicht zu gewinnen und außerdem ist ein seras mass auch stark genug um einen csm mass zu besiegen.
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Seh ich nicht so. Für Seras brauchst du Raxx+Armory+Gen, UND sie machen weniger Schaden als CSM. Von daher sollte man wirklich keinen Kampf suchen. Gerade nicht im Early. Aber darum gehts ja nicht.
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ich hab auch nicht vom early geredet

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t2 seras mit infopisto -> teh pwn
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t2 seras mit 50% damage increase jo...
QuoteOriginal von Tokreal
also ich hab von guten csm gesprochen, die lassen die worker net aus der sob base rausaber der csm schafft das seine slow ketzer gegen springende seras zu retten :o ??
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Nein, eigentlich nicht. Viel Spass, ich hab die Situation mal provoziert. Stört euch net am Float. x'D
Trotzdem machen mir Grenkulten immer noch Ärger... -
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Originally posted by Turrican
t2 seras mit 50% damage increase jo...aber der csm schafft das seine slow ketzer gegen springende seras zu retten :o ??
natuerlich nicht....
aber durch die hohen kostenanforderungen um ueberhaupt seras zu bekommen, hkann der csm ne sehr viel groessere masse aufbauen...
der csm bleibt am anfang in seiner base, verteidigt sie (kann durchaus auch ausfallangriffe machen) dadurch sollte er auf ejdenfall einige lp's fertigkriegen, wenn er net vollhonk ist, baut 2 - 3 sqauds csm + hero und laeuft dann in seine base und gg....
is natuerlich auch mapabhaengig aber auf 90 % der maps funktioniert das relativ einfach...und mit seras nicht zu kontern, wenn der csm sich net absolut doof anstellt... -
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Original von Turrican
t2 seras mit 50% damage increase jo...aber der csm schafft das seine slow ketzer gegen springende seras zu retten :o ??
die machen doch nur 25% damage increase oder nicht
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