• Damit meinte ich die WS.
    Mir wurde immer gesagt die sind die T3 einheit.

    Seer Council wie sie im englischen heißen kann der Eldar eh nur eines bauen.

    Aber da ich kein Eldarspieler bin konnte ich die Aussage das WS T3 sind auch nie wiederlegen. :)

    Waffen töten keine Menschen, Menschen töten Menschen!

    Quote

    Alle umbringen, soll Gott sie aussortieren!

  • zudem wollte ich mal sagen sind warpbestien weder leicht zu besiegen noch schwer zu spielen man muss die nur mit hagashin kombinieren und die werden unbesiegbar dank der kampfdrogen die sich ja auch auf alle einheiten in der umgebung auswirkt denn dadurch werden die bestien schneller stärker und MORALIMMUN was meiner meinung nach zu imba ist da sie dadurch ihre einzige schwäche verlieren... ich habe mit 3 hagashin und 2 warpbestien nen imp gekillt inklusive leman russ und baneblade! 8[

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

    Edited 3 times, last by Nerothos (May 31, 2008 at 1:31 AM).

  • Ich finde auch dass Pariah sehr wenig aushalten und zu schwach sind für eine T3 Einheit. Der Necronlord sollte sich ihnen wenigstens anschließen und sie mitporten können. Außerdem sollten ihre Eigenschaften als Unberührbare mehr zur Geltung kommen.

  • also ich finde pariah hammer kp was manche gegen die haben die sterben einfach nich weilse zuschnell reinfocren mitm lord und bestimmten fähigkeiten hammer und gegen panzer in verbindung mit statisfeld einfach unbezahlbar xD find mit porten wärn die zu hart

  • naja ham halt nurne unterstützer rolle und nich wie possys und oblits die ne 2 squad army darstelln bis der dämonenprinz kommt und sie zum trio of destruction entwickeln um ganze armeen zu vernichten

    Edited once, last by tundil (August 7, 2008 at 6:53 PM).

  • hatte ma lange weile im speed sind pariahs mit am schnellsten aber reinforcen tuns mit am langsamsten


    pariah (necron)
    buildtime 40sec
    reinforcetime 20 sec
    move speed 14

    • Speed cumulatively decreased by 5% per hit.
    • Maximum health cumulatively decreased by 30 points per hit.

    Seer Council (eldar)
    buildtime 42 sec
    reinforce time 18 sec
    Move speed 16

    • attachder hero lät fähigkeiten 15 % schneller auf
    • 50 % weniger rc schaden

    Warpbeast (dark eldar)

    buildtime 33 sec
    reinforcetime 16 sec
    move speed 28
    • wenn moralbruch kontroll unfähig
    flash gitz (orks)

    buildtime 30 sec
    reinforcetime 10 sec
    move speed 16


    terminator squad (sm)

    buildtime 28 sec
    reinforcetime 10 sec
    move speed 12
    • teleport
    assault terminator squad (sm)

    buildtime 28 sec
    reinforcetime 10 sec
    move speed 12
    • teleport
    • 3% chance to disable abilities for 4 s.
    • 3% chance to disable movement for 4 s.
    • 20% chance to disable combat abilities for 4 s.
    posseses (csm)

    buildtime 36 sec
    reinforcetime 10 sec
    move speed 24

    Obliterators (csm)

    buildtime 30 sec
    reinforcetime 11 sec
    move speed 12

    damon prince (csm)

    buildtime 60 sec
    reinforcetime 0 sec
    move speed 24

    All friendly infantry, heavy infantry, daemons, and commanders within the Area of Effect have their damage increased by 10%


    sister repentia squad (sob)

    buildtime 36 sec
    reinforcetime 13 sec
    move speed 16

    XV8 crisis (tau)

    buildtime 30 sec
    reinforcetime 0 sec
    move speed 14
    • kann jumpen
    kroot hunde (tau)

    buildtime 30 sec
    reinforcetime 10 sec
    move speed 18

    Kasrkin (imp)

    buildtime 35 sec
    reinforcetime 10 sec
    move speed 16


    Ogryn (imp)

    Build time 21 sec
    reinforce time 11 sec
    move speed 16


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Quote

    Original von ViperForce
    Ich finde auch dass Pariah sehr wenig aushalten und zu schwach sind für eine T3 Einheit. Der Necronlord sollte sich ihnen wenigstens anschließen und sie mitporten können. Außerdem sollten ihre Eigenschaften als Unberührbare mehr zur Geltung kommen.

    du hast aber auch alles anzumeckern oder? aus deiner sicht dürfte nur necron t2 und t3 kommen dürfen...alle anderen rassen nicht weil necs ja zu schwach sind 8|

  • @Kern

    Hast du die Reinforce mit dem speedbonus von Checkpoints bei den Necs berücksichtigt?


    Edit:

    ich habe die Reinforce Geschwindigkeit mit full time Bonus:

    Er Beträgt 6.8 Secs

    20.6.8 macht dann 13.2


    Quelle relic Wiki http://wiki.reliccommunity.com/Pariahs

    Project Torque ein Spiel das es verdient gespielt zu werden, es ist gratis! Unterstütze auch du den neuen Markt der Gratisspiele mit Cashshop, spiele mit! Ich hoffe wir sehen uns dort, bei Fragen PN an mich.

    Edited 2 times, last by Chaos_Hexer (August 7, 2008 at 10:03 PM).

  • Habe da auch einen Fehler gemacht, es heisst nicht -6.8 mit 100% sondern es heisst nur noch 6.8 reinforce mit 100% time Bonus.

    Aber man kriegt eh fast nie 100 % Time Bonus, sondern hat meistens nur 65%

    Project Torque ein Spiel das es verdient gespielt zu werden, es ist gratis! Unterstütze auch du den neuen Markt der Gratisspiele mit Cashshop, spiele mit! Ich hoffe wir sehen uns dort, bei Fragen PN an mich.

  • Quote

    Original von S.o.F.

    du hast aber auch alles anzumeckern oder? aus deiner sicht dürfte nur necron t2 und t3 kommen dürfen...alle anderen rassen nicht weil necs ja zu schwach sind 8|

    Ja ok, Necrons sind nicht zu schwach besonders dann nicht wenn man sie gut spielt aber das was die Pariah betrifft hat PainfulDeath schon recht. Meine Meinung ist deswegen nur, dass man sie schon dem Necronlord anschließen können sollte, was ihr Zusammenspiel mit dem Rest der Armee meiner Meinung nach optimieren würde. Sie bewegen sich eben recht langsam, weswegen es eben immer dauert bis sie von der Base zum Kampfplatz gekommen sind und wieder zurück. Wenn man jetzt beispielsweise einen Portangriff macht, sind die Pariah halt immernoch am Herbeilaufen und wenn der Lord sie dann einfach mitporten könnte, dann wäre das schlichtweg geschickter.

  • ich find es unsinnig und lächerlich das ganze game anhand von tabellen zu vergleichen aber macht nur weiter damit solangs euch spass macht:omg:

    ”And so now I’d like to say… people can change anything they want to. And that means everything in the world. People are running about and following their little tracks – I am one of them – but we’ve all got to stop just following our own little mouse trails. People can do anything. This is something I’m beginning to learn.”

  • also wenn der nec bis T3 minimum 3 squads nw´s hat, dann noch destroyer, pariah und den lord, tja, dann weiß ich net wo das problem ist ^^

    paar wraiths noch zum enttarnen und rumschlitzen, da haben oblits nix mehr zu melden...

    Necs haben net soviele einheiten, weil es einfach ein anderes Spielprinzip ist, nec braucht seine T1 Einheiten einfach auch noch auf T3...


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • ich probiere es nochmal:

    Was ich mit diesem Thema sagen wollte ist, das die Pariahs nicht schwach sind,
    aber im direkten Vergleich (und ja ich tu das einfach mal) verieren sie, aber nur anhand der Tatsache, dass man nur 1 Squad haben kann.

    Da bringt auch die Reinforcetime nichts, aber so eine Spielsituation wird selten
    vorkommen. Auch wenn es Unsinn war, das zu vergleichen, wollte ich einfach
    darauf aufmerksam machen, dass Pariahs verlieren gegen (die meisten) T3 Units
    der anderen Völker.

    Waffen töten keine Menschen, Menschen töten Menschen!

    Quote

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