dafür aber diese 3 mal ![]()
Pariahs, schwächster T3
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WS sind T2.5. Owned.

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Original von PainfulDeath
dafür aber diese 3 mal
seit wann kann eldar 3 mal runenlesersquad bauen oder wie die hampelmänner sonst heißen

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Damit meinte ich die WS.
Mir wurde immer gesagt die sind die T3 einheit.Seer Council wie sie im englischen heißen kann der Eldar eh nur eines bauen.
Aber da ich kein Eldarspieler bin konnte ich die Aussage das WS T3 sind auch nie wiederlegen.

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zudem wollte ich mal sagen sind warpbestien weder leicht zu besiegen noch schwer zu spielen man muss die nur mit hagashin kombinieren und die werden unbesiegbar dank der kampfdrogen die sich ja auch auf alle einheiten in der umgebung auswirkt denn dadurch werden die bestien schneller stärker und MORALIMMUN was meiner meinung nach zu imba ist da sie dadurch ihre einzige schwäche verlieren... ich habe mit 3 hagashin und 2 warpbestien nen imp gekillt inklusive leman russ und baneblade!

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Wow. Das mit den Hagashin in Combo mit WB hab ich net gewusst.
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Ich finde auch dass Pariah sehr wenig aushalten und zu schwach sind für eine T3 Einheit. Der Necronlord sollte sich ihnen wenigstens anschließen und sie mitporten können. Außerdem sollten ihre Eigenschaften als Unberührbare mehr zur Geltung kommen.
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also ich finde pariah hammer kp was manche gegen die haben die sterben einfach nich weilse zuschnell reinfocren mitm lord und bestimmten fähigkeiten hammer und gegen panzer in verbindung mit statisfeld einfach unbezahlbar xD find mit porten wärn die zu hart
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Also nur das t3 von enc gesehen (pharia also) sind das schwächste t3 weils nur 1 unit ist instgesamt find ich aber gute wegen NWs und destroyer und alles
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naja ham halt nurne unterstützer rolle und nich wie possys und oblits die ne 2 squad army darstelln bis der dämonenprinz kommt und sie zum trio of destruction entwickeln um ganze armeen zu vernichten
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hatte ma lange weile im speed sind pariahs mit am schnellsten aber reinforcen tuns mit am langsamsten
pariah (necron)
buildtime 40sec
reinforcetime 20 sec
move speed 14• Speed cumulatively decreased by 5% per hit.
• Maximum health cumulatively decreased by 30 points per hit.Seer Council (eldar)
buildtime 42 sec
reinforce time 18 sec
Move speed 16• attachder hero lät fähigkeiten 15 % schneller auf
• 50 % weniger rc schadenWarpbeast (dark eldar)
buildtime 33 sec
reinforcetime 16 sec
move speed 28
• wenn moralbruch kontroll unfähig
flash gitz (orks)buildtime 30 sec
reinforcetime 10 sec
move speed 16terminator squad (sm)
buildtime 28 sec
reinforcetime 10 sec
move speed 12
• teleport
assault terminator squad (sm)buildtime 28 sec
reinforcetime 10 sec
move speed 12
• teleport
• 3% chance to disable abilities for 4 s.
• 3% chance to disable movement for 4 s.
• 20% chance to disable combat abilities for 4 s.
posseses (csm)buildtime 36 sec
reinforcetime 10 sec
move speed 24Obliterators (csm)
buildtime 30 sec
reinforcetime 11 sec
move speed 12damon prince (csm)
buildtime 60 sec
reinforcetime 0 sec
move speed 24All friendly infantry, heavy infantry, daemons, and commanders within the Area of Effect have their damage increased by 10%
sister repentia squad (sob)
buildtime 36 sec
reinforcetime 13 sec
move speed 16XV8 crisis (tau)
buildtime 30 sec
reinforcetime 0 sec
move speed 14
• kann jumpen
kroot hunde (tau)buildtime 30 sec
reinforcetime 10 sec
move speed 18Kasrkin (imp)
buildtime 35 sec
reinforcetime 10 sec
move speed 16Ogryn (imp)
Build time 21 sec
reinforce time 11 sec
move speed 16 -
mit speed bonus musste die reinforcetime und was weiß ich was das noch betrifft halbiern

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Original von ViperForce
Ich finde auch dass Pariah sehr wenig aushalten und zu schwach sind für eine T3 Einheit. Der Necronlord sollte sich ihnen wenigstens anschließen und sie mitporten können. Außerdem sollten ihre Eigenschaften als Unberührbare mehr zur Geltung kommen.du hast aber auch alles anzumeckern oder? aus deiner sicht dürfte nur necron t2 und t3 kommen dürfen...alle anderen rassen nicht weil necs ja zu schwach sind

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@Kern
Hast du die Reinforce mit dem speedbonus von Checkpoints bei den Necs berücksichtigt?
Edit:
ich habe die Reinforce Geschwindigkeit mit full time Bonus:
Er Beträgt 6.8 Secs
20.6.8 macht dann 13.2
Quelle relic Wiki http://wiki.reliccommunity.com/Pariahs
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Quote
Hast du die Reinforce mit dem speedbonus von Checkpoints bei den Necs berücksichtigt?
[/URL]
nein hab ich net -
Habe da auch einen Fehler gemacht, es heisst nicht -6.8 mit 100% sondern es heisst nur noch 6.8 reinforce mit 100% time Bonus.
Aber man kriegt eh fast nie 100 % Time Bonus, sondern hat meistens nur 65%
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du hast aber auch alles anzumeckern oder? aus deiner sicht dürfte nur necron t2 und t3 kommen dürfen...alle anderen rassen nicht weil necs ja zu schwach sind

Ja ok, Necrons sind nicht zu schwach besonders dann nicht wenn man sie gut spielt aber das was die Pariah betrifft hat PainfulDeath schon recht. Meine Meinung ist deswegen nur, dass man sie schon dem Necronlord anschließen können sollte, was ihr Zusammenspiel mit dem Rest der Armee meiner Meinung nach optimieren würde. Sie bewegen sich eben recht langsam, weswegen es eben immer dauert bis sie von der Base zum Kampfplatz gekommen sind und wieder zurück. Wenn man jetzt beispielsweise einen Portangriff macht, sind die Pariah halt immernoch am Herbeilaufen und wenn der Lord sie dann einfach mitporten könnte, dann wäre das schlichtweg geschickter.
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QuoteDisplay More
Original von kern[SYS]tem
hatte ma lange weile im speed sind pariahs mit am schnellsten aber reinforcen tuns mit am langsamstenpariah (necron)
buildtime 40sec
reinforcetime 20 sec
move speed 14• Speed cumulatively decreased by 5% per hit.
• Maximum health cumulatively decreased by 30 points per hit.Seer Council (eldar)
buildtime 42 sec
reinforce time 18 sec
Move speed 16• attachder hero lät fähigkeiten 15 % schneller auf
• 50 % weniger rc schadenWarpbeast (dark eldar)
buildtime 33 sec
reinforcetime 16 sec
move speed 28
• wenn moralbruch kontroll unfähig
flash gitz (orks)buildtime 30 sec
reinforcetime 10 sec
move speed 16terminator squad (sm)
buildtime 28 sec
reinforcetime 10 sec
move speed 12
• teleport
assault terminator squad (sm)buildtime 28 sec
reinforcetime 10 sec
move speed 12
• teleport
• 3% chance to disable abilities for 4 s.
• 3% chance to disable movement for 4 s.
• 20% chance to disable combat abilities for 4 s.
posseses (csm)buildtime 36 sec
reinforcetime 10 sec
move speed 24Obliterators (csm)
buildtime 30 sec
reinforcetime 11 sec
move speed 12damon prince (csm)
buildtime 60 sec
reinforcetime 0 sec
move speed 24All friendly infantry, heavy infantry, daemons, and commanders within the Area of Effect have their damage increased by 10%
sister repentia squad (sob)
buildtime 36 sec
reinforcetime 13 sec
move speed 16XV8 crisis (tau)
buildtime 30 sec
reinforcetime 0 sec
move speed 14
• kann jumpen
kroot hunde (tau)buildtime 30 sec
reinforcetime 10 sec
move speed 18Kasrkin (imp)
buildtime 35 sec
reinforcetime 10 sec
move speed 16Ogryn (imp)
Build time 21 sec
reinforce time 11 sec
move speed 16ich find es unsinnig und lächerlich das ganze game anhand von tabellen zu vergleichen aber macht nur weiter damit solangs euch spass macht

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also wenn der nec bis T3 minimum 3 squads nw´s hat, dann noch destroyer, pariah und den lord, tja, dann weiß ich net wo das problem ist

paar wraiths noch zum enttarnen und rumschlitzen, da haben oblits nix mehr zu melden...
Necs haben net soviele einheiten, weil es einfach ein anderes Spielprinzip ist, nec braucht seine T1 Einheiten einfach auch noch auf T3...
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ich probiere es nochmal:
Was ich mit diesem Thema sagen wollte ist, das die Pariahs nicht schwach sind,
aber im direkten Vergleich (und ja ich tu das einfach mal) verieren sie, aber nur anhand der Tatsache, dass man nur 1 Squad haben kann.Da bringt auch die Reinforcetime nichts, aber so eine Spielsituation wird selten
vorkommen. Auch wenn es Unsinn war, das zu vergleichen, wollte ich einfach
darauf aufmerksam machen, dass Pariahs verlieren gegen (die meisten) T3 Units
der anderen Völker. -
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