Zurück zu den Wurzeln!
Ihr seid die Bewohner eines friedlichen Dorfes. Friedlich war es jedenfalls bisher, denn einige der Bewohner beginnen damit unschuldige im Namen einer finsteren Gottheit umzubringen.
Die Anmeldungen für das Spiel Dorfbewohner vs Kultisten ist beendet, das Spiel läuft.
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/!\Infos, bitte lesen/!\
Dieser Thread wurde wegen der Übersicht gestartet. Ich bitte euch, hier nicht reinzuspammen, dazu könnt ihr den anderen Thread benutzen. In diesem Thread soll RPG-Only geschrieben werden. Das heisst, ihr verhaltet euch euren Rollen entsprechend (Das muss nicht übertrieben werden, auch ein Post mit nur einem Satz aus der Ich-Perspektive ist in Ordnung solange er grob in das Szenario passt). Ich würde gern die OT-Mods bitten, hier alle nicht-relevanten Beiträge zu löschen. In diesem Anfangspost werde ich bis zum Start des Spiels am 9. Juni um 19.00 Uhr nach und nach die Spieler eintragen. Bis eine Stunde vorm Start ist die Anmeldung frei.
Regeländerungen:
Die Nacht wurde auf einen ganzen Tag verlängert.
Der folgende Punkt wurde entfernt:
"3.3 Es darf untereinander privat kommuniziert werden (ICQ, pms etc.)"
Genaueres steht unten in den Regeln.
SPIELERLISTE
Pulze - Pensionierter Reiter TOT (Kurz und schmerzlos gelyncht) KULTIST
Cosmo_naut - Waidmann Schwarzbrenner
Arkarius - Schmied TOT (Vom Hauptmann hingerichtet) KULTIST
Sandratoric - Brave Pfarrersfrau (Aus Liebe zu mufflon123 gestorben)
:Marv: - Totengräber Hauptmann
Overdose - Hütchenspieler
Sancti - Ritter im Ruhestand TOT (Vom Mob gestellt und von unbekannten mächten niedergestreckt) KULTIST/Schamane
I-R-Joshua - Bischof TOT (Hängt am Glockenturm wo die Kultisten ihn hingehängt haben)
La Guna - Herold aus Leidenschaft TOT (Auf seinem Nachrichtenverlesepodest™ erdrosselt)
Des Pudels Kern - Solobratschist (Von mufflon123 erschossen... wahrscheinlich aus Rache) Amor
Ratatosk - Wirt TOT (Vom neuen Hauptmann seiner gerechten Starfe zugeführt) KULTIST/Hexe
mufflonn123 - Dorfassi (Das Dorf wollte ihn tot sehen... und so geschah es) Jäger
rollemcknolle - Sekretär des Bürgermeisters TOT (Wurde mit seiner Kristallkugel erschlagen) Seher
Sarevo - Griesgrämiger Kramladenbesitzer TOT (Von den Kultisten zerstückelt und gewinnbringend verkauft)
Asca - Gigolo TOT (Seines Amtes durch Hinrichtung enthoben) EXHauptmann
Assassiner - Barkeeper TOT (feige von hinten erdolcht) Zecher
Omaboy - Zauberkünstler (Von den Kultisten zersägt) Spanner
Killerfrosch - Dieb TOT (Vom Mob für schuldig befunden und hingerichtet)
Killercotton - Schmiedelehrling TOT (Von den Kultisten an die Schmiede genagelt)
Am Anfang dieser Runde gibt es 3 Kultisten
ALLE KULTISTEN SIND TOT! DIE DORFBEWOHNER GEWINNEN DAS SPIEL.
Regeln für diese Runde
1. Die Teilname am Spiel ist freiwillig und kostenlos.
2. Die Spieler setzen sich zusammen aus:
Einer beliebigen anzahl von Dorbewohnern und zwei bis vier Kultisten (je nach Spielerzahl), sowie dem Spielleiter (ich).
2.1 Ziel der Dorfbewohner ist es, die Kultisten zu vernichten. Dazu hebt man während des Tages den Namen des beschuldigten in einem normalen Post rot hervor. Der Bewohner mit den meisten Stimmen wird am Abend gelyncht. Bei einem Gleichstand entscheidet der Hauptmann (dazu unten mehr)
2.2 Ziel des Kultisten ist es, die Anzahl der Dorfbewohner auf die Kultistenzahl zu reduzieren. Die Kultisten wissen, wer die jeweils anderen sind. Sie sprechen sich untereinander ab und wählen pro Nacht EIN Opfer aus. Die Bekanntmachung findet durch den Spielleiter statt, die Kultisten dürfen ihm schreiben, wie das Opfer gefunden werden soll oder wie der Tathergang war. (Steckbrief am Körper etc.) Sollten die Kultisten sich nicht einigen können (also wenn ich pm mit verschiedenen Namen erhalte) stirbt niemand.
2.3 Die Verliebten haben ein eigenes Ziel das ich unten näher beschreibe (Siehe Amor bei den Sonderrollen)
2.4 Der Spielleiter nimmt die Anmeldungen entgegen, verteilt die Sonderrollen, nimmt die PMs der Sonderrollen entgegen und wertet die Votes aus.
3. Der öffentliche Teil des Spiels findet in diesem und nur diesem Thread statt.
3.1 Es herrscht RPG-Pflicht, das heißt, man sollte in seiner Rolle schreiben. [Das muss nicht übertrieben werden, es heißt nur: Sinnloser Flame etc. wird nicht geduldet].
3.2 Der andere Thread kann zum spammen benutzt werden, so weit das die Forenadmins erlauben. (Was sie bisher getan haben)
3.3 Nach Möglichkeit sollte das ganze Forum mit Gerüchten überzogen werden, damit in der nächsten Runde mehr Leute mitspielen (Signaturen, Andeutungen, "et cetera censeo ...")
4. Alle Ereignisse werden durch den Spielleiter (SL) bekannt gegeben. Der Vorgang ist folgendermasen:
4.1 Jeden zweiten Tag ist Nacht. Ich werde im Spielthread den beginn und das Ende der Nacht ankündigen. Während der Nacht ist in diesem Thread Sendepause (alle Dorfbewohner schlafen). Die Kultisten haben bis 19 Uhr des nächsten Tages Zeit ein Opfer auszuwählen und teilen mir Ihre entscheidung per pm mit. Mehr dazu unten bei der Rolle des Kultisten. Sollte alles erledigt sein werde ich die Nacht auch früher beenden.
4.2 Am Ende der Nacht wird das Opfer bekannt gegeben.
4.3 Von der Bekanntgabe bis 18.50 Uhr des nächsten Tages dürfen die Dorfbewohner voten wen sie lynchen möchten. Das passiert indem man den Namen des Spielers den man tot sehen möchte in einem seiner Posts Rot hervorhebt. Man darf sich bis 18.50 Uhr jederzeit umentscheiden, der letzte vote zählt.
4.4 Um 19.00 Uhr wird die Person die von den meisten beschuldigt wurde öffentlich hingerichtet. Wenn der getötete eine Sonderrolle innehatte, dann gibt es sichtbare indizien dafür. Danach gehen die Dorfbewohner schlafen und es ist Nacht.
4.5 Das Spiel ist beendet wenn alle Kultisten tot sind oder die Anzahl der Dorfbewohner und restkultisten gleich ist.
5. Spielstart ist am Montag, 9. Juni 2008 um 19.00 Uhr.
DIE SONDERROLLEN
Die Sonderrollen werden von mir ausgelost und nur der jeweiligen Person mitgeteilt. Ich werde vor dem Spiel auslosen wer eine Sonderrolle bekommt. Jeder wird am Anfang höchstens eine Sonderrolle haben. Jeder ist auch ein Dorfbewohner, egal welche Sonderrolle er bekommt.
Kultisten
Kultisten sind anhänger eines finsteren Kults die aus irgendeinem Grund jede Nacht jemanden umbringen
Es wird je nach teilnehmerzahl mehrere Kultisten (2-4) geben, die sich während der Nacht (oder auch schon früher) untereinander absprechen wen sie umbringen wollen und mir dann eine PM mit Ihrer entscheidung im Titel schicken. Sollten sie sich bis 19 Uhr nicht geeinigt haben (Wenn ich mehrere PMs mit verschiedenen Opfern bekomme) stirbt niemand. Es reicht wenn mir ein Kultist eine pm schickt, in selbige darf auch gerne die genaue Todesart oder eine Beschreibung wie die Leiche gefunden wird und wer sie findet (das können auch die Kultisten selber sein wenn sie das möchten)
Die Kultisten haben im spiel einmal die Möglichkeit jemand, zu "bekehren" anstatt zu töten. Der bekehrte Spieler bekommt dann eine PM von mir und ist fortan einer der Kultisten. Sollten die Kultisten sich hier uneinig sein (wie s.o.) verwirken sie so ihre Möglichkeit.
Dorfbewohner
Die Dorfbewohner wohnen im Dorf (duh!)
Einfache sache: alle (auch die Kultisten) sind Dorfbewohner. Selbige wählen jeden Tag (zwischen 20 Uhr Abends und 17.50 Uhr am nächsten Tag) wen sie lynchen wollen indem sie den Namen desjenigen in einem Post rot hervorheben. Wer die Mehrheit hat... stirbt. Sollte es einen Gleichstand geben entscheidet der Hauptmann (siehe unten) wer sterben muss. Die Kultisten Voten übrigens mit (Sie tarnen sich als "normale" Dorfbewohner), weshalb die Dorfbewohner sich möglichst einig sein sollten wen sie Lynchen wollen.
Der Seher
Der Seher hat in jeder Nacht eine Vision in dem er sieht ob jemand spezielle Kräfte hat
Funktioniert ganz einfach so das mir der Seher in der Nacht (oder früher) eine PM schickt von wem er die Vision haben möchte und ich ihm während der Nacht per PM mitteile ob diese Person eine Sonderrolle hat, und wenn ja welche.
Amor
Amor sorgt dafür das zwei leute sich verlieben
Er wählt in der ersten Nacht zwei Personen aus die ineinander verliebt sind und teilt mir seine entscheidung per PM mit. Ich sage das dann den beiden "glücklichen" Verliebte können sich nicht gegenseitig umbringen. Weder kann ein Verliebter dafür stimmen den andern zu verbrennen, noch kann ein verliebter Kultist seine Flamme umbringen. Wenn einer der verliebten stirbt begeht der andere Selbstmord. Sollte der eine Verliebte ein Kultist sein und der andere nicht ändert sich das Spielziel für diese beiden. Ziel der Verliebten ist es dann als einzige zu überleben. Das kann auch bedeuten das der Kultist gegen die andern Kultisten vorgeht. Die Verliebten erfahren allerdings nicht ob der andere ein Kultist ist und die anderen Kultisten erfahren nicht das einer von ihnen verliebt ist. (Es sei denn sie verraten es sich gegenseitig per pm oder im Thread)
Der Jäger
Der Veteran ist ein geübter Schütze und schläft immer bewaffnet
Er kann wenn er umgebracht wird noch einen tödlichen Schuss abgeben. Wenn er von den Kultisten angegriffen hat er die Chane einen Kultisten sicher zu töten indem er mir sagt von wem er glaubt das er ein Kultist ist. Wenn er richtig liegt tötet er den Kultisten, wenn nicht passiert nichts. Wenn er im Auftrag der andern Dorfbewohner gelyncht wird erschießt er einen Dorfbewohner seiner Wahl (natürlich ohne zu wissen wer die Kultisten sind)
Die Hexe
Die Hexe kann jemanden mit ihrer Magie töten... Oder einen sterbenden vor dem sicheren Tod bewahren.
Sie kann zwei Aktionen ausführen: Jemanden Retten und jemanden Töten. Ich teile ihr in der Nacht mit wen die Kultisten töten wollen, und sie sagt mir ob sie denjenigen retten will (Wenn sie von den Kultisten angegriffen wird kann sie sich auch selbst retten). Ausserdem kann sie in einer Nacht jemanden töten der dann im gleichen moment Stirbt wie das Opfer der Kultisten. Beide Aktionen kann sie nur einmal einsetzen und nur eine pro Nacht. Sie kann mir auch im vorfeld eine Liste schicken wen sie retten würde oder ob sie jemanden umbringen will. Wenn ich bis zum Ende der Nacht nicht weiss ob sie jemanden retten oder umbringen will, passiert gar nichts. Sollte sie jemanden retten erfährt der Gerettete sowohl das er getötet werden sollte, als auch das er gerettet wurde, aber nicht wer es jeweils getan hat.
Der Hauptmann
Der Hauptmann entscheidet wenn die Dorfbewohner sich nicht einig sind und führt die exekutionen durch
Diese Sonderrolle ist nicht geheim. Die einzige Aufgabe die der Hauptmann hat ist im Falle eines Gleichstands zu entscheiden wer Gelyncht werden soll. Der Hauptmann hinterlegt für den Fall seines Ablebens einen Nachfolger (per PM an mich, kann jederzeit geändert werden). Dadurch kann es natürlich passieren das ein Kultist Hauptmann wird. Auch dieser bestimmt einen Nachfolger, sollte sich aber im Klaren sein das der neue Hauptmann öffentlich bekanntgegeben wird.
Der Spanner
Der Spanner guckt gerne in Fenster und hat so den überblick wer des Nachts zuhause ist
Er funktioniert ähnlich wie der Seher. Er kann jede Nacht einmal herausfinden ob jemand schläft oder nicht (per pm an mich). Die Kultisten, Amor wenn er in der ersten Nach zwei Personen verkuppelt, die Hexe wenn sie jemanden rettet oder tötet und der Zecher schlafen nicht, was der Spanner bemerkt.
Der Zecher
Der Alkoholiker läuft Nachts im Dorf herum und betrinkt sich
Das ist alles
Die Rolle gibt es nur um den Traumwandler zu verunsichern.
Der Schwarzbrenner
Verkauft dem Zecher seinen Schnaps
Weiss als einziger wer der Zecher ist, da er ihn mit Stoff versorgt. Der Zecher kennt die Identität des Schwarzbrenners nicht.
Der dunkle Schamane
Er kennt die besondern Fähigkeiten und Eigenschaften seiner Opfer
Funktioniert genau wie der Seher (siehe dort), ist allerdings selbst einer der Kultisten.
Fragen zu den Regeln oder den Sonderrollen (vielleicht hab ich auch was vergessen) bitte im andern Thread oder per PM. Gleiches gilt wenn jemand einen Fehler findet.
Und noch was: Wer nicht vorhat aktiv mitzuspielen sollte sich bitte nicht anmelden. Und sorgt dafür das ihr pm empfangen könnt, sonst macht das ganze keinen Sinn.
[X] Genaue Regeln bekannt gegeben.
[X] Anmeldung beendet.
[X] Berufe vergeben.
[X] Sonderrollen verteilt.
[X] Spiel gestartet.
Achja und nochwas:
Anmerkungen von mir werden in Rot sein
Dinge die im Spiel geschehen (Morde, verbrennungen etc.) in burlywood


