Seas erstmal...
Also ich spiel seit ca 4 Tagen Impas als second race...der anfang und alles steht aber wie es auf t2 weitergeht bleibt mir ein rätsel...die hellhounds sind ohne support zu schwach und woher kriegt man den? die guards sind total mistig , sogar mit kommi und werden sogar von scouts zusammengeschossen wegen lächerlicher moral...hwt´s sind teuer und sonst gibts ja nix ...
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GM Squad mit 5000HP und dem Damage Output von Flash Gitz finde ich garnicht so mickrig...

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und 3-4 hh in verbindung mit cs + 3 priests (am besten inner chimäre) können für manche völker ein echtes problem darstellen

gibt einige möglichkeiten die man auf t2 hat, allerdings haben alle bo´s ausser plasma gm das ziel möglichst gut auf t3 zu kommen und dort den sack zuzumachen.
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Also wenn ich Probs im T2 habe, versuche ich so lange die Stellung zu halten bis ich auf T3 bin.
Mit den imps ist ja die Defensive ja leicht.
Ansonsten würde ich den oder die Gegner mit Grenade Launchern nerven, die haben Knockback und Schaden.
Da können Sogar SMs und CSMs alt aussehen.
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Ich finde, dass T2 von Imps sehr schön :). Vor allem wenn dann ein lauter Knall gepaart mit einem "WER MIR NICHT IM KAMPF DIENT, DIENT MIR ALS ZIELSCHEIBE" ertönt und der Gegner es mit bis in die Haarspitzen motivierten Imps zutun bekommt die frech und fröhlich mit Granatwerfern und co auf den Gegner drauf holzen. Das kann schon bitter sein.
Vor allem wenn noch ein paar Brutzelbuben angefahren kommen, die großflächlich die Welt von Gegnern und zu üppiger Vegetation befreien.
Hier und da werden noch ein paar Imps mit ihrem stets begleitenden Motivationstrainer durch die Gegend kutschiert usw. usw.
Ich mag das
mfg Mortva
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meist entscheid ich mich ob ich auf infanterie geh oder mass hh's
falls mass hh's stau ich mir 3-4 an und fahr mit allen gleichzeitig los, funzt gegen tac mass etc trotz rockets ziemlich gut
falls infanterie, brauch ich aufm weg zu t2 ne taktika, und spiel gm + upgrades + gm/plasma mit priestern und sentinel depot falls es notfälle gibt mit av
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