Spielt Ihr noch Khainder?

  • öhm gurke, du hast da was missverstanden! ich habe nie behauptet, dass reaper zu stark sind (obwohl ich zugeben muss, als sm, sie sind etwas zu stark).

    was def. generft werden muss sind diese dreckigen ranger, dmg an build_low is zu hoch, dmg an hero ist viel zu hoch, dmg an inf_med und heavyinf_med ist für eine unit, die beinahe instant getarnt ist, ebenfalls zu hoch (vorallem für die kosten).
    und der dmg von shees an buildings muss ebenfalls generft werden.

    (sind bis dato meine erfahrungen mit eld auf t1)

  • naja aber wie es schon etwas diskutiert wurde kann man als eldar mit shees nich wirklich effektiv spielen.. und sollte eig. konterbar sein

    ranger.... ok... etwas stark.... aber vs hero weniger dmg? ich mein wenn man schlampe spielt verzögert das ziemlich den tech von dahher wie soll man sich sonst verteidigen? und im tech mithalten!!?XD

  • ja tey, schön dass du das alles meinst, aber das ist mal reine sm sicht und daher einfach unwichtig. ranger hero dmg ist zum Beispiel nicht zu hoch, damage an building ist kackegal, ich hab noch nie ein rangersquad nen gen zerstören sehen. an heavyinf_med kann man bisschen nerven, aber gegen sms machen ranger zB nicht viel schaden. da ist vllt ein halber sm tot bei ner salve aus nem 8er squad...

  • Rätsel:

    Was passiert wenn man alle t1 units der eldar außer Guards erst ab t2 freigibt?

    na???

    richtig eine disskussion ob man guards nerfen sollte weil eldar imba is..

  • Quote

    Original von Fabo
    Rätsel:

    Was passiert wenn man alle t1 units der eldar außer Guards erst ab t2 freigibt?

    na???

    richtig eine disskussion ob man guards nerfen sollte weil eldar imba is..

    hehe, der is nich schlecht :D

    Quote

    Original von Fabo
    ranger.... ok... etwas stark.... aber vs hero weniger dmg? ich mein wenn man schlampe spielt verzögert das ziemlich den tech von dahher wie soll man sich sonst verteidigen? und im tech mithalten!!?XD

    nen ranger squad macht, wenn ich mich nicht irre, ma so schlappe 200dmg mit einer salve an nem hero... für ne t1 unit, die unsichtbar ist def zu viel.

    satyre: stimmt, ich bin jetzt nur auf das sm-eld mu eingegangen, war nen denkfehler von mir.
    jedoch der punkt mit den rangern... hero dmg hab ich oben schon gesagt, build_low ist dennoch zu hoch, da man zusammen mit reapern so doch schon etwas schneller lps oder gens kicken kann.
    najo, vllt würde es auch schon was bringen, wenn ranger keine 100% trefferchance hätten ;) wie betont exxe immer? "wenn nen ranger auf nen ziel schießt, dass durch die salve stirbt und seine kugel somit keinen schaden mehr machen würde, reißt die kugel einfach wärend des fluges rum um noch nen anderes ziel zu treffen - die haben einfach ne 100%trefferchance und treffen IMMER"

  • rate mal warum eine salve so viel schaden macht... weil ranger halt nur alle paar sekunden schießen, genau wie sniper. und ein ranger squad macht sicher keine 200 hero damage, zumindest kein 5er trupp. man kann auch mit den standard truppen der anderen rassen gens und lps kicken, kA warum da ranger jetzt sone ausnahme sein sollen ?(

  • Quote

    Original von cleanTron
    Imo wärs gut wenn Ranger so gut wie keinen Schaden machen weil der Moralschaden reicht völlig.

    wenn wir schon mal dabei sind fände ich auch die range der sniper scouts zu weit wir könnten ja die range einfach mal runter schrauben XD zumindest aus eldar sicht :P

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    Original von satyre
    rate mal warum eine salve so viel schaden macht... weil ranger halt nur alle paar sekunden schießen, genau wie sniper. und ein ranger squad macht sicher keine 200 hero damage, zumindest kein 5er trupp. man kann auch mit den standard truppen der anderen rassen gens und lps kicken, kA warum da ranger jetzt sone ausnahme sein sollen ?(

    ich rede von nem vollen squad ;) und das ist def drin und NICHT teuer ;) btw, siehe mal turris post :P

    das prob an rangern ist, sie haben sniper, die IMMER treffen, sogar wenn das ziel von ner salve gelegt wird reißen die letzten paar kugeln noch ma rum auf nen anderes ziel, wenn dmg über sein sollte ;) hinzu kommt, dass sie auf !!!t1!!! tarnbar sind und sie haben fof

    und mit sniperscouts... scouts z.b. schießen wesentlich langsamer (machen dafür aber auch mehr schaden an !!!infanterie!!! - hero schaden ist nicht vorhanden und buildingdmg ist auch nicht sonderlich dank der hohen nachlade zeit)

  • Quote

    Original von Gurke
    jaja macht infiltration noch teurer -.-

    scouts haben ihren inzwischen auch auf t2 :P finde, man sollte einfach nur den dmg gegen so ziemlich alles etwas runterschrauben (teils auch drastisch) und es wäre ok. ranger sind eine support einheit, die die eldar armee dadurch unterstützen soll, dass die feindliche armee keine moral mehr hat. andere option wäre, ranger teurer machen und ihnen sprinten auf t2 geben xP

    aber mal spaß bei seite, wie genau man ranger balancen kann, ohne dass elder nen vor- oder nachteil bekommt weiß ich nicht! will mir acuh keinen kopf drüber machen, nur atm sind sie def zu stark!
    vermute sogar, dass da irgendeiner nen zahlendreher eingebaut hat oder so... (an der stelle will ich mal auf die sm tower verweisen :P vergleicht die sm tower mal mit den csm turrets ;) --> sm boltertower macht mehr schaden an veh und buildings als der rockettower dafür macht der rockettower mehr schaden an inv als der boltertower :omg: sofern ich das nicht gerade verwechsel... aber inf ist def so xD)

  • was soll eldar dann gegen nen durchtechenden sm machen? reaper oder was? kannst ja selbst mal probieren ohne ranger gegen sm zu spielen, hf wenn er dann mass hellfire hat und du grad t2 kommst.

  • exxe schaft das ;) der spielt ungerne mit reapern gegen sm... und dabei ist ihm egal ob du auf hf oder tripple hero gehst :P

    mach eldar nicht schwächer, als sie sind - ka warum eldar keine chance mehr gegen nen techenden sm haben soll, wenn der ranger generft werden.

  • Quote

    Original von Tey
    exxe schaft das ;) der spielt ungerne mit reapern gegen sm... und dabei ist ihm egal ob du auf hf oder tripple hero gehst :P

    mach eldar nicht schwächer, als sie sind - ka warum eldar keine chance mehr gegen nen techenden sm haben soll, wenn der ranger generft werden.

    Eldar vs SM ist verdammt schwer ohne Möglichkeiten den SM auf T1 beim cappen einzuschränken.

    Exxe ist gut, aber auch er wird gegen einen guten SM auf T2 Probleme haben wenn er keine MC hatte oder sie dem SM wenigstens verhindern konnte.

    Ohne WS und genügend FD ist man auf dauer einer SM Infanteriearmee unterlegen. Harte Heldenkonter haben Eldar auch nicht vor T3.

    Wenn etwas Balanced werden soll dann müsste man den SM eine etwas bessere Chance gegen die Ranger geben. Durch einen Rangerdamagenerv verändert man aber wahrscheinlich zuviel an den anderen MUs.

    Angenehm fände ich auf T1 upgradbare Scoutsseargants und einen etwas erweiterten Sichtradius für Probes (und oder mehr HP).

  • mit scouts sprichste acuh nen guten punkt an, die müssen def irgendwie etwas länger gegen ranger (und auch gegen culten) überleben. mit der prob... najo, sie müssten billiger werden (so wären sie als av auch wieder gebrauchbar) und dürften nicht mehr verbuggt sein (wie oft hab ich schon erlebt, dass die sonde 2sichtweiten vor dem squad ist, weil sie einfach zu schnell für die tacs ist)

    und najo, david....xcom z.b. machts mit guards vor :P eldar aht genug um nen marine die mc zu verhindern. ;) btw, so oder so muss der herodmg runter :P da kannste sagen, was du willst, aber der ist für ne t1 unit lachhaft

    btw, exxe verhindert auch sehr gut mit reaper, dass der sm mc bekommt ;) und ja, er hat auch schon gegen ein paar gute sm gewonnen :P


    -edit-
    aso, habt ihr schon mal ws mit falcons verbunden? ;) also die ws in die falcons gepackt --> so habt ihr kein prob mehr mit asm und ihr habt 4jumps - außerdem könnt ihr den sm so zwingen zu laufen (was bei hbs sehr ungünstig ist)

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