• Map:

    :random: -> :de: rotbarsch
    _vs_
    :csm: EMuetter


    Ingame Spielname: "1v1 noob" müsste es sein

    Dauer: 20:00

    Patch: SS 1.0

    Beschreibung: jo ähm, am anfang hab ich versucht mit 2 csm-squads und dem lord ein bisschen zu stressen. ging auch einigermaßen gut. bin dann t2 und hab dann zerks und geißeln gebaut. dann entbrach ein ziemlich langer kampf, den ich lange zeit nicht zu meinen gunsten entscheiden konnte. ein verkorkster rückzug, brachte mich so in bedrängnis, dass ich aufgeben musste. 8[ (ich musste ja sowieso los. gibts eigentlich sowas wie ne pausetaste in dow?)

    [result]rotbarsch[/result]

    so ich würde mich freuen, wenn ich von euch einige tipps und ratschläge bekommen könnte, da ich noch ziemlich unerfahren in dow bin.

  • Quote

    Original von EMuetter
    bei aoe3 gibts das auch, der gegner kann freilich unpausen und man darf nur 20 mal pause machen. find ich eigentlich ne ganz gute regelung

    ne sehr uncool, würde mich extremst stören, vor allem da er wahrscheinlich immer dann pause machen würde, wenn er in bedrängnis wäre

    zum rep:

    units nich rumstehen lassen, capper nich töten lassen, MICRO!, mehr stressen, wenns an einer seite nich geht, versuchs wo anders un am besten an mehreren stellen, hero ruhig ma auf rc umschalten ;) dann läuft der auch net immer nur hinterher sondern schießt auch ma, punkte kann man auch ruhig decappen...

    //habs mir nur im schnelldurchlauf angesehen

  • wie sieht denn genau micro aus bei dow? bis jetzt is da für mich nur:

    -> fernkämpfer in nahkampf binden
    -> vor nahkämpfern wegrennen mit fernkämpfern
    -> mit den richtigen units auf fahrzeuge schießen

  • Mhh es gibt einige Dinge, die man in DoW beachten muss. Ich zitier mal das Vorwort des alten Chaosguides aus WA. Auch wenns zwei Addons früher war, haben die Worte trotzdem noch Gütligkeit...


    "-Etwickele einen Spielplan! Was will ich machen? Auf welchem Weg besiege ich den Gegner? Welche Einheiten brauche ich dafür? Nichts ist schlimmer als ein Spiel zu starten und noch zu zaudern, was man jetzt eigentlich machen will. So verplant man oftmals die BO und verliert eigentlich schon bevor das Spiel entschieden ist.

    - Welchen Gegner habe ich? Welche Map spiele ich? Welche Strategien verfolgt mein Gegner? Oftmals kann man schon am Aufgebot des Gegners erkennen welche Strategie er verfolgt. Trifft man früh auf große Heerscharen, wird der Gegner einen mit Massen erdrücken wollen. Trifft man auf einen Generator, wird er techen etc.
    Herauszufinden was der Gegner spielen will, entscheidet oftmals das Spiel, weshalb frühes Scouten (Erforschen der Karte) und Stören sehr wichtig ist.

    - Fokussieren! Wenn ich Mass Kultisten und Energieschwerter will, brauche ich keine Plasmapistole! Erforsche das, was für deine Strategie wichtig ist! Lass dich vom Harrass (frühes Stören mit Einheiten) nicht von dem ablenken, was Du eigentlich erreichen willst, es sei denn Du wirst gerusht, denn dann musst Du reagieren, oder verlieren!
    Micromanagement (Micro – die richtige Handhabung mit deinen Truppen) üben! Bewege deine Truppen im Kampf sinnvoll! Starke Fernkämpfer werden im Nahkampf gebunden, starke Nahkämpfer werden „ausgetanzt“ (das im Nahkampf angegriffene Squad flieht, während der Rest weiter schießt!). Ein gutes Micro kann die Schlacht für dich entscheiden, auch wenn der Gegner mehr Masse hat!

    - Makromanagement (Makro – richtiger Umgang und Feingefühl mit dem -Ressourcensystem) üben! Behalte Deine Wirtschaft und den Basisbau immer im Blick! Nichts ist schlimmer als 500 Anforderungspunkte auf dem Konto zu haben und die Rüstkammer muss noch gebaut werden, um auf Tier 2 zu gehen. Ferner bringen angehäufte Ressourcen leider keine Zinsen, also Investieren wo es geht!"

    ~Vick Firth~

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!