Es wäre theoretisch auch mit Folgen von Befehlen möglich. Die Befehle müssten halt dann in umgekehrter Reihenfolge und verdreht ausgeführt werden. Was eventuell einfacher zu realisieren wäre wäre kein Zurückspulen sonder das zurückspringen zu einem Punkt. Ähnlich wie bei DVDs könnte man das so machen dass das Spiel beim Replay-Aufzeichnen Rücksprungpunkte mitspeichert (zb alle 2 Minuten). Theoretisch könnte es klappen und es würde die Replays ned so drastisch größer machen. Allerdings ist die Realisierung im Endeffekt deutlich komplizierter
.
Wünsche für Dawn of War 2
-
-
Wir reden hier von Relic. RELIC. Die die es nicht schaffen nen "Patch" in >6 Monaten rauszubringen. Galubt ihr ersnthaft dass die ein revolutinäres Replaysystem basteln können?

-
Quote
Original von satyre
Wir reden hier von Relic. RELIC. Die die es nicht schaffen nen "Patch" in >6 Monaten rauszubringen. Galubt ihr ersnthaft dass die ein revolutinäres Replaysystem basteln können?
QuoteOriginal von Imbaer
Es wäre theoretisch auch mit Folgen von Befehlen möglich. Die Befehle müssten halt dann in umgekehrter Reihenfolge und verdreht ausgeführt werden. Was eventuell einfacher zu realisieren wäre wäre kein Zurückspulen sonder das zurückspringen zu einem Punkt. Ähnlich wie bei DVDs könnte man das so machen dass das Spiel beim Replay-Aufzeichnen Rücksprungpunkte mitspeichert (zb alle 2 Minuten). Theoretisch könnte es klappen und es würde die Replays ned so drastisch größer machen. Allerdings ist die Realisierung im Endeffekt deutlich komplizierter (bzw. im Fall von DoW II wegen Relic Wunschdenken)
.Fixed

-
wenn du nen auto aus lego baust, kannst du auch nicht einfach so zu nem bestimmten punkt zurückspringen. du baust dann teil für teil wieder ab (oder wirfst es gegen eine wand, was dann eher ungeordnet wird)
-
Quote
ey alter, yo, warum willst du es nicht?
wenns lustig sein soll, try again.
wüsst nich, dass ich rechtscheibfehler gemacht habe und/oder hip hop klamotten trage und/oder wörter wie alter, krass, brontal oder was weiß ich was benutzt habe.
würds mir nicht wünschen, da ich es bei panzers schon nicht sehr praktisch gefunden habe. argumente, dass einem die units damit regelrecht ans herz wachsen sollen find ich nicht sehr sinnvoll, da es mir im spiel doch egal ist ob grenadier xy gestorben ist oder nicht^^wird einfach ersetzt und gut ist. auch in warcraft 3 find ich es das hero erfahrungssystem langweilig, da man eigentlich nur die map hetzen muss um seinen hero schnellstmöglich zu leveln un schon hat man einen bedeutenden vorteil dem gegner gegenüber. -
Quote
Original von Turrican
wenn du nen auto aus lego baust, kannst du auch nicht einfach so zu nem bestimmten punkt zurückspringen. du baust dann teil für teil wieder ab (oder wirfst es gegen eine wand, was dann eher ungeordnet wird)Der Vergleich ist ned ganz passend. Im Prinzip müsste man die Situation die bei dem jeweiligen Speicherpunkt ist abspeichern (Kontostand, Positionen von Einheiten, eroberte Punkte,...). Etwas problematischer könnten da Dinge sein die gerade im Ablaufen sind - sprich Forschungen, Einheiten die gerade gebaut werden, Sync-Kills. Ab diesem Punkt würden dann wieder die Befehle wie gehabt abgearbeitet werden.
Andererseits: Savegames sind ja auch ned so berühmt groß und da funktioniert das ja auch. Im Prinzip könnte das wie Savegames innerhalb von Replays gemacht werden (klingt etwas
). Wie lange es dann braucht um zu nen Speicherpunkt zurück zu springen (sprich so ein savegame zu laden) ist dann wieder ne andere Sache. -
Quote
wenns lustig sein soll, try again.
wüsst nich, dass ich rechtscheibfehler gemacht habe und/oder hip hop klamotten trage und/oder wörter wie alter, krass, brontal oder was weiß ich was benutzt habe. -
das stimmt schon mit den savegames, jedoch wird in einem sg nicht gespeichert das ne unit gerade cappt. wenn das in nem replay passieren würde, würde ab da alles nicht mehr ganz korrekt laufen^^
eventuel klappts ja und relic findet ne lösung..
..*hust*
-
okay, der thread is für wünsche und so... aber kein Grund direkt nach Utopia zu ziehn xD
-
zurückspulen geht wohl nicht, yo

aber zu einer bestimmten zeit vorspringen wäre schon mal was. entweder wenn man rechts unten auf den zeitbalken klickt oder man am anfang irgendwie was eingeben kann und automatisch dann dort hin gespult wird (schneller als jetzt).ist zb bei worms so

rechtsklick aufs replay, menü aufrufen und zeitpunkt eingebn...das spiel (replay) startet und es wird automatisch extrem schnell dort hin gespult.wenn man in dow zb nen 15min replay hat und will am ende ne action sehen, muss man auch schonmal 2-3 min warten

das ist doof

also entweder spulen schneller machen oder "springen" ermöglichen !

-
Nunja, nur schon mehr als 3 Stufen bei der Geschwindigkeit wären wünschenswert...
-
ist normale wiedergabe wie bei ner dvd beispielsweise denn nicht zu bewerkstelligen?^^ kann doch nich so schwer sein
-
Quote
Original von cocain bizznizz
ist normale wiedergabe wie bei ner dvd beispielsweise denn nicht zu bewerkstelligen?^^ kann doch nich so schwer seinWas verstehst du uner "normale wiedegabe" ? Zu bewerkstelligen ist es sicher, aber wie aufwendig es ist und wie die Performance ingame dann aussieht ist ne andere Frage.
-
also meine wünsche sind recht beshceiden

ich würds gut finden wenn große teile des alten systems übernommen würden
-> punkte cappen
-> basen baun^^
-> und kein xp system weils freakigen suchtizockern nen vorteil gibt x.X
-> naja und nen besseres balancing und ständige updates wies hier schon angemekrt wurdeund mal zur verteidigung von relic
immerhin hamse das spiel erfunden
also so schlecht sind die garnet 
P.S.
-> und was zum kaputtmachen wär toll
-
ich wünche mir dass das release datum eingehalten wird.
wenn nicht dann kauf ichs mir mich sicherheit nicht
-
eine logik der ich nicht folgen kann.
-
Quote
Original von sk4zi
ich wünche mir dass das release datum eingehalten wird.wenn nicht dann kauf ichs mir mich sicherheit nicht
und dann wieder whinen über die bugs und balance probleme
-
ich frag mich eigentlich wozu ihr überhaupt replays zurückspulen wollt? nur damit ihrs könnt oder hättet ihr davon wirklich nen nutzen? ich für meinen teil halte das für ein total unnötiges feature.
zumindest bräucht ich keins beim rep guggn und für casts is es ja auch fast unnötig (ok bisschen leichter) weil man die dinger ja auch im schnittprogramm zurücklaufen lassen kann ohne probs. livecastas sind eh ohne replays von daher auch vollkommen egal imo.
also wozu?
-
Damit man sich nicht das ganze Rep nochmal anschauen muss, wenn man nur eine bestimmte Szene nachschauen möchte.
-
für das machen von fanvids vereinfachen

-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!