Wünsche für Dawn of War 2

  • Das mit den Missionen hab ich auch schon gehört.
    Es wurde gesagt, dass man die Kampagne schnell durchspielen KANN - nicht muss. Aber dennoch kann man wohl nicht alle Missionen in der vorgebenen Zeit schaffen.

    Das mit dem Basenbau. Ja hm. und wo soll man denn die Wargear herkriegen?

  • Ich finds immerhin insofern gut, dass man wenigstens die Möglichkeit hat Einheiten nachzubauen. Aber hms.
    Zudem: ist man sofort besiegt, wenn das Gebäude kaputt ist, oder hat man die Möglichkeit es neu zu bauen/zu reparieren (CoH). Weil sonst wär das echt etwas blöd. Da könnte man die Basis ja garnichtmehr verlassen...

    Das alle Einheiten leveln find ich wiederrum interessant und garnicht schlecht. Ich mochte schon das Veteranensystem bei C&C.
    Aber ich befürchte, dass dadurch Rassen, welche generell die langlebigeren Einheiten haben (SM) den Rassen, welche kurzlebiger Natur sind (Orks) auf lange Sicht einen starken Vorteil bekommen, da ihre Einheiten länger leben und somit eher Level 10 werden als andere.

    Also was Wargear angeht hättte ich gedacht, dass man sie sich irgendwie kaufen kann, da ja gesagt wird, dass man sie mit zunehmenden Ressourcen bekommt.

  • evt kauft man die trupps ja mit xp zurück nur teurer, die wahl zu haben wäre cool (also auch taufrisch aber billig) , aber ganz ohne basenbau ich weiss nich, ansonsten stehn halt die bekannten sachen drin, wie koop kampagne etc.

    aber mit den mp infos bekommt das "wir konzentrieren uns auf 3on3" ne ganz neue note find ich <-<

  • die news hier bremsen son bisl die stimmung.

    es geht irgendwie mehr ums aussehen/grafik/reinzoomen und so, als um den strategischen aspekt. naja mal sehen.

    die sounds sind doch hupe.

    das mit dem munitionsboxen klingt interessant. vielleicht auch im mp?

  • Quote

    Original von Overdose
    die news hier bremsen son bisl die stimmung.

    es geht irgendwie mehr ums aussehen/grafik/reinzoomen und so, als um den strategischen aspekt. naja mal sehen.

    die sounds sind doch hupe.

    das mit dem munitionsboxen klingt interessant. vielleicht auch im mp?

    Also bisher hab ich in den wenigsten Berichten viel über die Hyper-grafik gehört als vielmehr über strategisches Vorgehen.

  • Quote

    Original von Terromortis
    Ich finds immerhin insofern gut, dass man wenigstens die Möglichkeit hat Einheiten nachzubauen. Aber hms.
    Zudem: ist man sofort besiegt, wenn das Gebäude kaputt ist, oder hat man die Möglichkeit es neu zu bauen/zu reparieren (CoH). Weil sonst wär das echt etwas blöd. Da könnte man die Basis ja garnichtmehr verlassen...

    Das alle Einheiten leveln find ich wiederrum interessant und garnicht schlecht. Ich mochte schon das Veteranensystem bei C&C.
    Aber ich befürchte, dass dadurch Rassen, welche generell die langlebigeren Einheiten haben (SM) den Rassen, welche kurzlebiger Natur sind (Orks) auf lange Sicht einen starken Vorteil bekommen, da ihre Einheiten länger leben und somit eher Level 10 werden als andere.

    Also was Wargear angeht hättte ich gedacht, dass man sie sich irgendwie kaufen kann, da ja gesagt wird, dass man sie mit zunehmenden Ressourcen bekommt.

    Die Lösung ist eigentlich naheliegend. Orks und nids werden einfach im Gegensatz zu SM mehr Einheiten in einem Squad besitzen. SM haben 6 Orks dann zb 10. Solange man den kompletten Squad nicht verliert bleibt deren Level bestehen und man kann reinforcen. Im Grunde alles beim alten, auch die Kanonenfutter-squads versucht man schon seit DoW1 möglichst zu retten.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • Ich finds hart lolig wie Sachen die sie früher gesagt haben nach ner gewissen Zeit wieder widerlegt werden. Ork Kampagne im SP, Basenbau im MP,.... . Natürlich bleibt noch die Chance dass Gamestar im Fall von MP Blödsinn geschrieben hat - hoffen wirs,... .

    Falls es wirklich stimmt: So viel zum Thema "Der MP wird traditioneller ausfallen" >_>.

  • Ich war zufrieden, der Singleplayer sollte sich neu und frisch spielen, der Multiplayer aber sollte wieder Basisbau beinhalten und an dem guten und erfolgreichen Konzept von dem ersten Dawn of War anknüpfen.

    Und nun kommt dieser Schmarn, das der Multiplayer doch ohne Basisbau auskommen wird. Wieso war Dawn of War denn so langlebig? Eben durch den spannenden und runden Multiplayer, der immer wieder für kleine Matches motivierte.
    Und nun schmeissen die Entwickler all das hin und machen etwas ganz neues. Warum reicht es ihnen nicht, sich im Singleplayer auszutoben? Warum können sie den Fans, die sich nunmal nicht irren, nicht einfach wieder den tollen Multiplayer Teil schenken.
    Ich habe noch nie ein Strategietitel ohne Basisbau gesehen, das im Multiplayer so langlebig ist. Warcraft III, Dawn of War usw...alles Titel mit Basisbau, die zu recht so langlebig motivierend sind.

    Da können die Entwickler einen sonst so tollen Multiplayer ankündigen, ohne Basisbau wird das vllt zwei Wochen motivieren, und dann hat man alles gesehen und gemacht. Sich einfach nur mit den Einheiten um die Köppe zu kloppen macht einfach nicht genug Spass, da gehört einfach mehr dazu.
    Ebenso befürchte ich jetzt schon, das sich der Multiplayer größtenteils um die Helden drehen wird. Es wurde ja gesagt, das man sich vor jedem Match verschiedene Helden aussucht und sich spezialisiert. Freuen wir uns also schon auf Matches ähnlich wie Warcraft III, wo sich alles um dämliche Helden dreht.
    Kennt wer das Spiel Worldshift? Ich fürchte so wird der Multiplayer Teil ausehen. Ist das Multiplayer Konzept von Worldshift sonderlich spannend und erfolgreich`? Aus eigenen Erfahrungen kann ich sagen: NEIN.

  • Nur ein Gebäude kommt mir irgendwie auch ziemlich komisch vor, nen Techtree an sich scheint es ja trotzdem noch zu geben.
    Nunja, eine gesunde Portion Skepsis behalte ich ... aber andererseits ist es auch irgendwie doof etwas zu verteufeln was man noch garnicht selbst gesehen hat.
    (Auf die Berichterstattung der Deutschen Spielemagazine solltem an sich imo nicht zu sehr verlassen xD)
    Könnte z.B. auch sein dass es je nach Rasse anders ist und nur die Space Marines nur ein Gebäude haben, die Orks dagegen wie eh und je Schrottdörfchen aufbauen. Wurden ja afaik nur die SMs im MP angespielt.

    Gibt es da eigentlich noch Horchposten und sowas, stand dazu was drin?

  • Horchpfosten gabs auch in CoH..nur hald in verschiedenen Formen. Mehr Ressourcen und die Verhinderung einer schnellen Eroberung seitens der Gegner waren immer das Grundprinzip.


    Ich denke, die MP-Infos aus Gamestar kann man getrost ignorieren. Die können wohl kaum das ganze Spiel jetzt auf einmal umkrempeln. Bald kommt doch eh die Beta, hoffe ich zumindest.
    und falls nun eine Rasse tatsächlich nur ein Gebäude hätte, dann werden die anders ihren Tree aufbauen. Je verschiedener, desto besser.

    :21: :sui:

    Edited once, last by Helvetic_Man (November 24, 2008 at 10:57 AM).

  • bin ich der einzige der keine Panik vor Innovation bekommt? :D
    Worldshift, WiC und wie sie alle heissen waren wirklich nicht der Burner aber ob das am Basenbau alleine liegt?
    Ich bin immernoch der Überzeugung, dass dieser Ansatz klappen kann und erfolgreicht ist wenn es richtig umgesetzt wird.
    Noch haben wir es ja nicht gespielt und was die Presse so schreibt ist auch kritisch zu hinterfragen.
    Aber wer weiss vlt waren die Necs ja so ne Art experiment ob man ein Gebäude für alles verwenden kann :omg:
    ich hab persönlich nix gegen, wenn auch Energie durch MC gesammelt wird wie alle Ressourcen bei CoH.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

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