• Hallo liebe main Tau! ... Hallo? Ist hier noch jemand? ^^

    Wie denkt der spärliche Rest von uns über den Patch. Ich bin froh, dass sie die die nades unangetastet ließen so bleibt die einzige Chance gegen Mass Melee von csm, ork, sm und dergleichen bestehen.

    Der Spid nerf trifft einen auf kleinen maps gegen csm, eldar und sm am härtestens, da man schnell beim gegner sein wollte und dort dann viel herumjumpen musste umd druck aufrecht heralten zu können.

    Der rest sind eher kleine fixes wie ich finde.

    Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • spärlicher Rest?

    also ich denke, dass tau all in all nun stärker sein wird als in 1.0

    weil:

    -fw-chefs nun auch vom range upp profitieren
    -grens wie gesagt scheinbar nicht schlechter gemacht wurden
    -weil der stealthsuit nun auf t2 nun auch orgentlich sight hat.
    -und weil barrakudas nun alle (oder mehr?) raketen auf einmal abfeuern und dadurch für schnelle bombardements besser geeigent sind als vorher (das sollte die 10% damagenerf kompensieren)

    auf der anderen seite sollte man nun wieder besser gegen orks klarkommen als noch in 1.0

    aber ich hab noch nicht groß gedaddelt, das ist halt das was ich im moment so drüber denke.

  • Hmmmm stimmt im großen und ganzen, das mu ork sollte schon etwas leichter geworden sein :rolleyes:, aber die barrakudas waren schon vorm patch nich sooo der brüller, hab se noch nich ausprobiert.

    Ich kann nur bestätigen das mir der halb aufgeladene vesp sprung ziemlich auf die nerfen geht.....


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Bin nicht der überPro aber ich finde die Baracudas ziemlich Genial... zumindest vor dem Patch, jetzt habe ich sie noch nicht ausprobiert...

    Das mit der SPrungfähigkeit der Vespiden nervt mich auch ziemlich... aber was solls müssen wir jetzt erstmal mit leben befürchte ich... ;)


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

    Edited once, last by Mordi (October 23, 2008 at 8:54 AM).

  • Gestern gegen Jerres (eldar) auf br verloren. Wurde rüde von Harlekin überrumpelt. *Murks* ich hasse die Teile... -.-

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Quote

    Original von bens0r
    lag jetzt aber nich ausschliesslich an 1.1 oder?

    Was? Das ein eldar massig (10+) Harleykin baut und herumtanzt wie ein irrer. Naja ich sag mal so ich hab das in 1.0 noch nicht gesehen. Ansonsten hätte ich easy gewonnen. Evtl hätte ich auch gewinnen können wenn ich nicht schon darauf gewartet hätte sein kommendes gg mit meinem gg zu erwiedern und stattdessen einfach konzentriert weitergespielt hätte anstatt mich von harley überrumpeln zu lassen. Naja was ich damit sagen will, nehmt euch davor in acht - die Teile sind pöse gegen FW's...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • hmmm zum thema baracudas ist zu sagen:

    Die Dinger machen mehr dmg als ein HELL TALON.

    + Flächendmg.

    = "mobile D-cannon."

    Zumindest vs. jetbikes, Land Speeder etc. Leider halten sie lange nicht so viel aus wie der Chaos counterpart, aber nicht alles an tau kann imba sein xD

    "When you are winning a war almost everything that happens can be claimed to be right and wise."
    Winston Churchill

    "You can always count on Americans to do the right thing - after they've tried everything else."
    Winston Churchill

  • in diesem patch werden tau mirrors intressant
    da vespiden immer ein jump weniger als capper oder tc haben
    da sie ja reinspringen müssen

    problemm sehe ich beim chaos mu
    wobei das meine kleinste sorge ist

    problemmmartischer wird eher das de matchup
    und das eldar matchup da man

    da man vor jetbikes oder ranger nicht mehr so gut wegspringen kann

    aber das ist ein early problemm danach haben sie ja 3 jumps wenn man sie aufladen lässt


    intressant ist das der tc ein neuen audio file für snares gekriegt hat

    das man wieder von haleys überrumbelt werden kann sollte jetzt nicht so schlimm sein

    da man im dc auch gegen die biester ausgesetzt war
    und wenn es alles nicht klappt
    ein nare trap in die fw masse target requires vom tc dann focus fire
    oder gleich noch einen broadside hinstellen
    fertig aus


    mich intressieren auch die shapers da man sie in 20 sec bauen kann

    auf tier 2 wäre es intressant

    man hätte 3 800 heros die schnell binden können
    und die hat man fast so schnel gebaut wie ein tc
    1min bauzeit 3 heros warum nicht

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Wie schon oft erwähnt stimmt es zwar mit den Vespiden sind halt nicht mehr so mobil aber das sollte uns nicht allzu schaden.

    Was denkt ihr über die 10% dmg verlust beim Sargent kA wie der jetzt heißt vom FW trupp?

    Was noch ganz intresannt ist ist der Moral verlust der gegner wenn der Drohnen Trupp jetzt ausm boden raus kommt muss mal gucken wieviel moral das ausmacht ich finde das stärkt doch den Jagd instinkt unserer lieben tau :D

    btw bin leidenschaftlicher Tau spieler im Forum seit gestern angemeldet kann aber mit dem Volk recht gut umgehen :)

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

    Edited once, last by ChaosZ (October 24, 2008 at 8:24 AM).

  • So ettliche Spiele später....

    Der Spids Jump nerv ist gegen eldar kein problem. Ich spüre ihn fast nicht einmal außer auf sehr großen maps. harlekin SIND böse gegen fw da hilft nur rocketlauncher und snaretrap spam. Gegen chaos hat sich das mu imo nicht verändert zumindest hatte ich den den partien gegen saya-san und Leragpicker nicht das Gefühl das es viel anders ist durch den spid nerv.

    Gegen Ork habe ich noch nicht probiert, hoffe aber sehr das das der sb nerv und der teleport nerv uns etwas bringen.

    Bleibt noch die befürchtung gegen de. Ich glaube das war vorher scheiße und ist es noch immer. Da ich im early aber eichte paralellen zum eldar mu sehe von wegen genbash denke ich nicht das sich da so großartig viel verschlechtern wird und das uns der leichte rjb nerv zugute kommen wird.

    Der dmg nerv vom Shas ui oder vom baracuda sind minimal und sind mir noch nicht aufgefallen.
    Das sich der Shaper 10 sekunden schneller baut ist sehr praktisch bei kauyon da da so die hounds effektiv 10 sekunden schnller am schlachtfeld sind. Ohne den shaper konnte man die ja sowieso nicht aus dem gehänge lassen.

    Quote

    mich intressieren auch die shapers da man sie in 20 sec bauen kann

    auf tier 2 wäre es intressant

    man hätte 3 800 heros die schnell binden können


    Das habe ich auch schonmal scherzhaft angedacht weiß aber nicht ob das soo sinnvoll ist. Die 3 heros und das gebäude kosten einem mehr als ein Vehicle beacon. Man könnte sie gut mit Harleykin und priests vergleichen. Beide units sind um einiges stärker als der shaper der in wirklichkeit nicht viel schaden macht und wirklich nur schwache units wie reaper binden könnte, die man aber auch einfach mit fw wegballern kann. Ich lass mich aber gerne überraschen was du daraus machst perser ^^

    Aja und die Nades machen auch weitehinr 85 dmg um allen gerüchten einhalt zu gebieten.

    Kommts mir nur so vor oder sehen SS auf t3 weiter als vorher?

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited 2 times, last by Sjeg (October 24, 2008 at 1:44 PM).

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