Tau vs SoB [Patch 1.2]

  • AM - rnd - spiele die normale Bo - vs Sob - stumpf 3 worker Dismantle auf meine rax (TC kam grade raus) = gg

    wtf 8|

    rnd sollte im Am verboten werden

    Edited once, last by Ryuss (November 6, 2008 at 10:45 PM).

  • Ich sags wie es ist - dagegen kannst du NICHTS machen. Ist nunmal random. AM sux...
    Ein grund mehr gegen random mit TC+spids zu spielen. Wenn er dann die 3 worker verliert hat er dabei resourcenmäßig zumindest keinen allzugroßen vorteil herausgeholt und bei TC + spids baut man FW sowieso erst viel später. Bis dahin kann man dann irgendwann ne neue rax hochziehen!

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (November 7, 2008 at 7:41 PM).

  • Du sagst es...

    Bin schon am überlegen einfach mal ein worker in die feindlich base schicken und scouten, aber genau die 65 blau fehlen dir dann um den ersten lp hochzuziehen wenn man tc+spid bo spielt ein worker ist zum bauen zu langsam, SS braucht man um zu cappen... die andere BOs sind zu schwach...

    Scheiß Teufelskreis ey

  • fw first?

    "When you are winning a war almost everything that happens can be claimed to be right and wise."
    Winston Churchill

    "You can always count on Americans to do the right thing - after they've tried everything else."
    Winston Churchill

  • Quote

    Original von Ryuss
    AM - rnd - spiele die normale Bo - vs Sob - stumpf 3 worker Dismantle auf meine rax (TC kam grade raus) = gg

    wtf 8|

    rnd sollte im Am verboten werden

    bei allem respekt egal wo du die bo gelernt hast
    das ist keine normale bo wo man 3 woker vespiden spielt

    das beste was du allgemein gegen sob ist

    DEFENSIVES Spielen

    bau 2 ss 1 worker dann wieder ss dann jump
    in der rax machste je nach dem tc oder fw first kommt auf die map an
    auf kleinen wie br würde ich fw machen ausnahme randgebiete da grundsätzlich tc first auf maps wie MoM oder fallen city kansnte auch tc first zocken
    wenn du fw first machst solltest rash auch den tc raus holen so schnell es geht

    arbeite mit lp2 an schlüssel stellen sob sind sehr schwach gegen lp2s
    (später sollten alle deiner lps zu lp2 sein )
    wenn er seraphims hat muss er dich früher oder später angreifen
    einfach hinter den lp2 von dir stehen fertig weiter eco pushen und techen


    spielt er tacs ist es noch einfacher da ER anstürmen muss und während dessen herbliche verluste machst
    weil die wand aus fws ihn einfach killen

    auf tier 2 machste die üblichen uppgrades und gehst dann direkt auf tier 3
    sobald du tier 3 montka hast
    und parr criss gehst und machst ihn feritig

    kannst auch kayon gehen aber naja wir wollen die sob nicht auf tier 4 techen
    daher wollen wir ihm schnell kicken

    aber wenn du ne eco von über 100 hast kannste auch wenn du magst kayon tech gehen

    tipp am rande versuch auf tier 3 so schnell wie möglich den himmlichen zu bekommen und nutz seine fähigkeiten
    ilusion als scouten
    air strike gegen gegner
    und die bodyguards (units die unsonst rocken)

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Grunsätzlich richtig nur du hast Ryuss flasch verstanden Perser.

    Die Gebäudebasher-fähigkeit der Spids heißt Shred und nicht Dismantle. Dismantle ist die Fähigkeit der SOB worker um Gebäude zu killen. Er meinte der Gegner spielt eine 3 worker bo und zieht diese zu ihm rüber um dismantle gegen seine rax einzusetzen.

    Damit würde ich nicht mal rechnen wenn ich wüsste, dass der Gegner SoB ist und in seinem Fall war es ja noch ein random spieler. Gegen Random einfach TC+Spids fährt man normal am besten...

    Ansonsten haste recht. Seraphims sind jetzt wieder EXTREM hart geworden da sie auf t2 mit leader, flamesowrd und aura fw einfach chancenlos killen. Daher ist defensives Spiel angesagt... snares benützen und auf vehicle(devilfish) warten!

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (November 11, 2008 at 1:33 PM).

  • Devilish darum weil:
    1)wenn er seraph spielt hat er keine Detection dabei bzw muss sie langsam hinterherziehen. (und schränkt damit seine Beweglichkeit am Feld ein)
    2)kann man den einen missi mir fw schnell wegfocusen (weil er nicht eingebunden ist bei seraphs)
    3)Hat man durch devilfhish eine Fluchtmöglichkeit bei der hand. Bei 4 FW (was min sein sollte) reichen 2 devilfish schon aus. Dann kann man Skyray machen.
    4)Macht man mit Devilfish Aufgrund von Preis/Leistung nie etwas falsch. Der ist schon alleine seine Sichtweite wert.

    imo...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (November 11, 2008 at 1:45 PM).

  • OK Danke für die erklärung...

    Ich sollte die Devils vieleicht häufiger verwenden, behandele die imme retwas Stiefmütterlich... ich probier das heute abend mal gleich aus. :)


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

    Edited once, last by Mordi (November 12, 2008 at 12:05 PM).

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