Tau gegen Dark Eldar, 1.1
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Tau gegen Dark Eldar, 1.1
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möp, das geht irgendwie gar nicht xD
leute was macht ihr so gegen DE ?
irgendwie t2 kommen ist das einzige, was mir einfällt. Weil dann der DE einfach nur tot ist^^
Aber genau da liegt das Problem. Vespid harrass kommt später, bikes auch --> hat sich wohl nicht viel geändert.
Ansonsten geister gegen bikes, auch auf t1, kein tc, vllt kroots.
Auf t2 gilt dann Tau > Bikes, da Geister mit EMP > bikes und barracuda + bikes =
xD
Mit Vespiden und Kroot first hinhalten (wichtig ersten Gen zerstören). Lp2. 2ten Kroot nachziehen, evtl. noch etwas Lp2. Mit Kroot verteidigen, mit Vepsiden immer wieder nerven. -> T2 Auf dem Weg zu den 2/3 (je nach Map) vorhandenen SS noch 3 nachziehen. Ab da überrennen. Wenn das noch nicht reicht lohnen sich auch noch 2 FW/Koloss. Barras nur bei manchen Map und mit FW backup wegen Harpien.
das geht aber nur, wenn er bikes spielt oder?
gegen archon + krieger haste damit keine chance finde ich.
Du kannst dich als Tau aber leichter umstellen als der DE. ![]()
ok und worauf, wenn er archon + krieger geht?
ich schätz ma
3/4 fw tc und mit gohsts für den sichtradius sorgen
krieger haben ja sone imbarange ![]()
Was ist jetzt konkret das problem. Warrior, jb oder mass drakes?
Also gegen warrior hatte ich noch selten probleme. Meine übliche BO gegen DE ist Spids first + eco push. Wenn er warrior geht dann zieh ich TC FW nach. Gegen rjb fast t2... Ansonsten vermeide ich das MU und spiele lieber eldar oder sm dagegen.
mfg Sjeg
@EeCnee: Ja, dass ist gg rjb. Gegen Krieger hab ich fast noch nie gespielt, kann da also keine Tipps geben.
vs jetbikes
vespiden harras
lp2 wenn nötig ein kroot squad und hard tech auf tier 2
auf maps wie br eco boom
warrior bo naja kommt drauf an was er vorher macht masst er mandrakes und tarnt die auch noch geh ich auf mass ss
und mach burst canon uppgrade
kommwn warrior only dann ist tc mit mass fw schon gg für den de
ich spiel im automatch leider gegen nicht so gute
obwohl ich sagen muss mass mandrakes und mass helions schon derbe sind (ohne jetbikes)
um auf ganz save zu spieln würde ich sogar nur 3 capper gen und vespiden zocken
mit den vespiden scoutest du und siehst ja welche bo er fährt
jetbike < fast tech und lp2+harras
warrior <tc fw mass invi mandrakes
oder in combo mit warrior sprich invi drakes und wariror < ss mass+ burst canon uppgrade
stell you vor das es getarnte scouts sind von den dps werten
und jetzt stell you vor das 9 getarnte scouts war nicht so die feuer kraft haben
aber es sind 9 getarnte von denen die dir nach und nach was killen ohne das du was wirklich tuen kannst und selbst wenn
du kannst 2 map weg jumpen
ach ja noch was hellion anführer haben ja die fähigkeit so ein peilsender auf eine unit zu machen um das zu sehen was die unit sieht
problemm ist wenn unit wie vespiden damit in verbindung gebracht werden werden eure units dann entarnt vom eingenen leuten
sprich seit wachsam wenn so was passiert und wundert euch nicht wenn die ganzen stealth suits abkacken
was noch zu sagen ist zur anti invi mandrakes strat
ist vermeidet cc gegen mass mandrakes da sie auch wenn sie capper sind in massen vespiden in stücke reißen
das sie gegen mass invi drakes sowieso nur zum entarnen gut sind lasst sie im fernkampf solange ihr nicht unbedingt harrasst
joa das ist doch mal nen ratschlag ![]()
danke
Und was wenn er am anfang nen archon raushaut?
Etwa mit TC dagegenhalten?
tc+3-4fw, spids zum enttarnen von 100% kommenden invi mandrakes --> gg.
ja mehr als 3 fw wird sich da nicht ausgehen aber sonst k...
stimmt, wegen pop limit ![]()
QuoteOriginal von K.R.O.O.T.
Und was wenn er am anfang nen archon raushaut?
Etwa mit TC dagegenhalten?
jap
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