Ork vs Eldar [Patch 1.2]

  • der port is nich wirklich genervt :omg:
    also der war immer dann da wenn ich ihn gebraucht hab :D
    und statt stormys komm halt jetz ultra mosha harras und dann t2 mit bossen und pikk ups :D


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • schätze eher das die ganzen orks nun wieder schön t3 techen werden, da harlequin da nix gegen macht :P auf t2 bosse zu bauen ist schon selten dämlich wenn man nicht 100 zu 1 überlegen ist :P

  • Quote

    Original von Hunwulf
    Der CD vom Port ist also net 10sec länger?

    ich sag nich das er net da is
    aber für mich is das nich wirklich nich en nerv
    da ich meinen bm behüte wie meine wichtigsten körperteile :D

    bm im roten bereich --> port
    ansonsten geht auch weglaufen


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Quote

    bm im roten bereich --> port
    ansonsten geht auch weglaufen

    Da muss ich dir leider sagen das du deinen BM schlecht verwendest. Der BM port ist wohl DIE stärkste Fähigkeit auf t1. Man kann sich in dem meisten Situationen einen deutlichen Vorteil dadurch erspielen. Wenn du den Port nur nützt wenn der BM rot ist spielst du nur die Hälfte der Ork-Power aus imo.

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • klar wenn es darum geht die lezten fitzel von en gegnerichen hero wegzuballern samt angeschlagen trupp
    oder zum porten von en großen squad benutz ich den port schon
    aber nich wenn 2 trupps sm da stehen und ich mit 3 moshaztrupps entgegenlaufe


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Nen bisschen schon!

    Ich sag doch gar nicht das man keine units bauen soll und t3 gehen soll.. man sollte aber t3 fokusierter spielen und nicht zuviel auf t2 bauen was einem eh nur von der harle gefistet wird.

  • Du hast ja prinzipiell gar net unrecht,
    aber man holt den Vorteil kaum noch auf,
    den ein vernünftiger Eldar sich bis dahin rausholt.

    Iwie schade, ohne Harles mit den jetzigen Balanceänderungen -
    wir hätten ein perfektes MU imo.

    Aber noobiges bosse gepumpe nach stormboy gehühnere
    entfällt auch. Immerhin, war ja auch net besonders skillig.

    Hmm, Fahrzeuge bekommt man aber nu halt auch nimmer durch.

    Ich hasse diese "t3 solutions" ...... kann man ja gleich Chaos spielen ...

    Vor allem, im Gegensatz zu SoB, wo man nach harass und MC
    auch auf die T3 Posa-fistung warten muss, kann man einen
    Eldar bei weitem nicht so hinhalten.

    Ich bin in dem MU echt relativ planlos, obwohl ich recht viel vs.
    Eldar zogge.

  • muss aber gurke recht geben, zu viel auf t2 zu spielen bringt einfach nicht so viel, klar müssen units her um t3 zu erreichen, aber man sollte nicht das ziel haben das spiel auf t2 zu entscheiden.

  • Ist ja richtig roll.

    Gut, muss man dann wohl Eldar map lassen, schön schnell
    t3 gehen und der Eldar kann neben easy Map holen und EcoBoom
    schauen, ob er die posaz locker mit Harle im Falcon + getimeten
    Warpspider jumps instant killed oder halt gelangweilt mit Uber-Eco t4 geht.

    Naja, so verliert man das Game zumindest net sicher nach 7 mins,
    sondern ganz sicher nach 15. Ist doch auch was.

  • Finde das MU gegen gefühlt "gleichgute" Orks recht einfach.

    Was ich bis jetzt als gute Ork Taktik empfinde ist eine defensive Spielweise mit offensiver CapOrder.

    Wenns klappt kommt der Eldar bis zu FDs nicht mehr an die wegecappten Punkte ran. Die Orkbase cappen bietet sich meißt nicht an.
    Shootas, Worker und upgunned Banner verhindern FD Flankenangriffe. Early AV verhindert Vyperharrass. Harlequinn sind keine so tolle Offensivunit gegen stehende RC und Gebäude.

    Vehicle und zuviele Gens würde ich wegen möglicher FD und Vypern nicht bauen. Lieber früher T3, mehr SBs, Bannerups, oder SHootas.

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