Die Orks gegen die Eldar, 1.1
Fröhliches Diskutieren ![]()
Die Orks gegen die Eldar, 1.1
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urks ........
Stormys teurer, BM Port nerv, grün für infil ......
... stehen billich biatch, besseren exarchen und den Harles of doom gegenüber ...
Eld0r ist wieder ganz pöse für Grünhäute .....
der port is nich wirklich genervt ![]()
also der war immer dann da wenn ich ihn gebraucht hab ![]()
und statt stormys komm halt jetz ultra mosha harras und dann t2 mit bossen und pikk ups ![]()
Der CD vom Port ist also net 10sec länger?
Hmm, dann spiel ich wohl nen anderes DoW ![]()
Und ne gute Guard/Pussy BO > moshaharrass
Herles machen den Rest ![]()
schätze eher das die ganzen orks nun wieder schön t3 techen werden, da harlequin da nix gegen macht
auf t2 bosse zu bauen ist schon selten dämlich wenn man nicht 100 zu 1 überlegen ist ![]()
und wie soll man am effektivsten auf t3 techen
wenn t2 der Eldar deine ganze base auseinander nimmt
sag mal ne bo an
ich bin echt gespannt
QuoteOriginal von Hunwulf
Der CD vom Port ist also net 10sec länger?
ich sag nich das er net da is
aber für mich is das nich wirklich nich en nerv
da ich meinen bm behüte wie meine wichtigsten körperteile ![]()
bm im roten bereich --> port
ansonsten geht auch weglaufen
Quotebm im roten bereich --> port
ansonsten geht auch weglaufen
Da muss ich dir leider sagen das du deinen BM schlecht verwendest. Der BM port ist wohl DIE stärkste Fähigkeit auf t1. Man kann sich in dem meisten Situationen einen deutlichen Vorteil dadurch erspielen. Wenn du den Port nur nützt wenn der BM rot ist spielst du nur die Hälfte der Ork-Power aus imo.
mfg Sjeg
klar wenn es darum geht die lezten fitzel von en gegnerichen hero wegzuballern samt angeschlagen trupp
oder zum porten von en großen squad benutz ich den port schon
aber nich wenn 2 trupps sm da stehen und ich mit 3 moshaztrupps entgegenlaufe
QuoteOriginal von el alcazar
und wie soll man am effektivsten auf t3 techenwenn t2 der Eldar deine ganze base auseinander nimmt
sag mal ne bo an
ich bin echt gespannt
mach doch was du willst aber wer mit ork in 1.1 geheult hat den kann ich eh nicht ernst nehmen.
Hilft uns hier net allzuviel weiter Gurke ![]()
Und lucky t3 tech funzt eventuell auf einigen Maps gg schlechtere Elfs ......
Schönes, skaliertes Spiel scheint einfach nimmer möglich .....
Nen bisschen schon!
Ich sag doch gar nicht das man keine units bauen soll und t3 gehen soll.. man sollte aber t3 fokusierter spielen und nicht zuviel auf t2 bauen was einem eh nur von der harle gefistet wird.
Du hast ja prinzipiell gar net unrecht,
aber man holt den Vorteil kaum noch auf,
den ein vernünftiger Eldar sich bis dahin rausholt.
Iwie schade, ohne Harles mit den jetzigen Balanceänderungen -
wir hätten ein perfektes MU imo.
Aber noobiges bosse gepumpe nach stormboy gehühnere
entfällt auch. Immerhin, war ja auch net besonders skillig.
Hmm, Fahrzeuge bekommt man aber nu halt auch nimmer durch.
Ich hasse diese "t3 solutions" ...... kann man ja gleich Chaos spielen ...
Vor allem, im Gegensatz zu SoB, wo man nach harass und MC
auch auf die T3 Posa-fistung warten muss, kann man einen
Eldar bei weitem nicht so hinhalten.
Ich bin in dem MU echt relativ planlos, obwohl ich recht viel vs.
Eldar zogge.
muss aber gurke recht geben, zu viel auf t2 zu spielen bringt einfach nicht so viel, klar müssen units her um t3 zu erreichen, aber man sollte nicht das ziel haben das spiel auf t2 zu entscheiden.
Ist ja richtig roll.
Gut, muss man dann wohl Eldar map lassen, schön schnell
t3 gehen und der Eldar kann neben easy Map holen und EcoBoom
schauen, ob er die posaz locker mit Harle im Falcon + getimeten
Warpspider jumps instant killed oder halt gelangweilt mit Uber-Eco t4 geht.
Naja, so verliert man das Game zumindest net sicher nach 7 mins,
sondern ganz sicher nach 15. Ist doch auch was.
xD und ich kann net mal großartig was gegen deine einwände sagen
harle + falcon + ws jumps is schon übel.
womit bitte aufhalten
alle cc units werden von harle geownd und fahrzeuge bekommt man generell nicht bevor der Eldar fd´s hat
also was machen?
bs oder was? ![]()
Finde das MU gegen gefühlt "gleichgute" Orks recht einfach.
Was ich bis jetzt als gute Ork Taktik empfinde ist eine defensive Spielweise mit offensiver CapOrder.
Wenns klappt kommt der Eldar bis zu FDs nicht mehr an die wegecappten Punkte ran. Die Orkbase cappen bietet sich meißt nicht an.
Shootas, Worker und upgunned Banner verhindern FD Flankenangriffe. Early AV verhindert Vyperharrass. Harlequinn sind keine so tolle Offensivunit gegen stehende RC und Gebäude.
Vehicle und zuviele Gens würde ich wegen möglicher FD und Vypern nicht bauen. Lieber früher T3, mehr SBs, Bannerups, oder SHootas.
wie kontert man ne schöne ws fistung am besten wurd grad komplett zerlegt von den scheiß dingern -.-
Posas
alles andere hat keinen Chance
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