SSpro Alpha (Aktuell: 3.53)

  • das mit den Resourcen bei Fertigstellung soll vermutlich den Wert von LPs/Gens merklich steigern und Eco-Booms eher auf lange Sicht attraktiv machen, weil man sonst sehr früh eine deutlich geringere Masse hat => gesteigerter Wert von Einheiten.

    Wie sich das letzendlich auf die Spielqualität auswirken wird, werden wir noch sehen. Hab erst ein game vs Ork so gemacht, war sehr lusitg, aber da hat man ja sowieso schon immer eher gemasst.

    Ballistische Experimente mit kristallinem H2O auf dem Areal der pädagogischen Institution unterliegen striktester Prohibition- kurzum....das Werfen von Schneebällen ist auf dem Schulhof verboten

    Edited once, last by Aryhan (December 3, 2008 at 7:41 PM).

  • orks sind halt masselastig ;)
    frag tanner der kanns bestätigen wenn da aufeinmal 30 orks in einer minute nachgebaut werden
    und ihn übers ganze spielfeld jagen :omg:

    --> is natürlich übertrieben :D


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Quote

    Original von calavera
    Jo, Ork Masse ist recht fies, dass es weder ress noch power gift erklaert einiges...


    is ja erst seit 3.51 so, deshalb werd ich mein IG-Bo jetzt auch toll umstellen dürfen..
    Wobei ich den Change eigentlich ziemlich kuhl finde.. Macht das Spiel um einiges microintensiver.

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    Edited once, last by Aryhan (December 4, 2008 at 5:31 PM).

  • Quote

    Original von Aryhan


    is ja erst seit 3.51 so, deshalb werd ich mein IG-Bo jetzt auch toll umstellen dürfen..
    Wobei ich den Change eigentlich ziemlich kuhl finde.. Macht das Spiel um einiges microintensiver.

    Hab noch ned viel gespielt, aber macht imho die Entscheidung einen LP zu bauen oder ned schon irgendwie schwerwiegender, weil sich ein LP ja nun erst ab ner gewissen Zeit die erst steht rentiert.

  • Auf der einen Seite macht es LPs wertvoller (und wenn ein LP kaputt geht, hats auch einen Effekt), auf der anderen Seite wird man quasi zum massen gezwungen (grade Killerfrosch mit fuenf GM Squads entjungfert :>), was ich so nen bisschen naja finde.

  • Quote

    Original von calavera
    Auf der einen Seite macht es LPs wertvoller (und wenn ein LP kaputt geht, hats auch einen Effekt), auf der anderen Seite wird man quasi zum massen gezwungen (grade Killerfrosch mit fuenf GM Squads entjungfert :>), was ich so nen bisschen naja finde.

    Weniger als 4 GM Squads sollte man als IG sowieso ned haben, sofern man ned gerade irgendeine spezielle Kasrkin BO o.Ä. durchziehen will. Naja ist sicher noch verbesserungsfähig, aber geht imho schon in die richtige Richtung das mit den LPs.

  • Natürlich wird man zum Massen gezwungen. Das soll in DoW ja auch so sein, denn das "Massen" aus DoW ist imo das normale Spielen in einem rts. Wenn man nur zwei Squads braucht um das SPiel zu gewinnen, kann es nicht so anspruchsvoll sein.
    Man kann die Squads in DoW mit Einzeleinheiten aus anderen RTS vergleichen.. Sogar in WC3, das ja wirklich mehr auf Feinmicro, also mit weniger Einheiten setzt (verglichen mit z.B. Starcraft), hat man etwa 5mal so viele Einheiten, wie in DoW..
    Auch das Squadkonzept sorgt imo für ein einfacheres Spiel, weil die Feuerkraft eines Squads (ziemlich) proportional zu den HP des Squads sinkt. In andern rts kann man eine Einheit mit 1hp rausmicroen, die ohne Kosten regenerieren lassen und hätte dann übertragen auf DoW den ganzen Squad wiederhergestellt, der auch im Kampf permanent seine Kampfkraft beibehält.

    DoWPro macht das ganze halt wieder etwas microintensiver, weil man dann einfach mehr Squads hat.

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    Edited once, last by Aryhan (December 6, 2008 at 3:14 PM).

  • Joah, ich stimme dem einfach mal nicht zu, weil es einen Weg vorgibt und dem Spiel damit nen ganzen batzen Freiheit nimmt - wenn das Spiel ausgewogen waere, koennte man auch einen Tech kontern, da dieser anscheinend nicht mehr vorgesehen ist, sehe ich da entweder eine Aversie gegen (undi die Mod Chefs sind harte Mass-Nazis), oder sie sind schlicht unfaehig das ganze richtig zu balancen und lassen es weg. Fand die letzten paar Spiele die ich gemacht habe amuesant, aber es fuehlte sich einfach unglaublich zaeh und aufgesetzt an.

  • Naja ist ja ned so dass sonst jeder damit zufrieden ist. Ein Problem ist halt mitunter die geringe Spieleranzahl und die noch geringere Anzahl an Leuten die DoWpro auf nem "guten" Level spielen. Viel Material zum Balancen ist da nicht. Sieht man z.B. an den Orks - die wurden imo am wenigsten angerührt, weil sie halt schon lange keiner andauernd spielt sondern halt nur ab und zu. Es ist allerdings nicht so dass der Stand den wir jetzt haben für immer bleibt - es wird ja weitergearbeitet. Am besten mithelfen könnt ihr wenn ihr eure Meinung auf DoWsanc im DoWpro Forum postet, weil Korbah dort im DoWpro Forum aktiv ist und daher die Sache am ehesten mitkriegt.

  • Plasmageneratoren geben in der nächsten Versionen wieder wie gehabt gleich nen Batzen Energie sobald sie fertigestellt wurden, die LPs bleiben aber vorerst unberührt :).

  • Hoert sich nach einer eleganten Loesung an. Nachdem ich mir unser Spiel von gestern nochmal angesehen habe, ist mir ein riesiger Float bei mir aufgefallen (~1000 Blau auf T2), trotz permanenter Verluste etc und bis auf mehr InfComs fuer noch mehr (!) GMs haette ich nix bauen koennen (sorry, sechs Squads muessen reichen).

  • Quote

    Original von calavera
    Hoert sich nach einer eleganten Loesung an. Nachdem ich mir unser Spiel von gestern nochmal angesehen habe, ist mir ein riesiger Float bei mir aufgefallen (~1000 Blau auf T2), trotz permanenter Verluste etc und bis auf mehr InfComs fuer noch mehr (!) GMs haette ich nix bauen koennen (sorry, sechs Squads muessen reichen).

    Jo. Problem als SM etc. wäre ja auch, dass die Pop-Forschungen ja auch ned wenig Energie kosten und damit stumpfes weitermassen halt auch ned so einfach ging. Mal schauen wie es sich jetzt dann spielt - etwas mehr Energie hat man dann ja auf jedenfall wieder als in der momentanen Version.

  • Quote

    Original von calavera
    Hoert sich nach einer eleganten Loesung an. Nachdem ich mir unser Spiel von gestern nochmal angesehen habe, ist mir ein riesiger Float bei mir aufgefallen (~1000 Blau auf T2), trotz permanenter Verluste etc und bis auf mehr InfComs fuer noch mehr (!) GMs haette ich nix bauen koennen (sorry, sechs Squads muessen reichen).


    Kasrkins? Oder waren die Energie-Kosten zu hoch? :)
    Ansonsten hab ich genau das selbe Problem mit IG.. Einfach keine Ahnung wohin mit meinem blau.

    Aber @ das mit dem Tech.
    Ein Tech ist in DoWPro möglich, aber nicht ohne weiteres, also kein fast tech ohne units. Versuch mal in IRGENDEINEM halbwegs seriösem RTS, das über so wenige Techstufen (3) verfügt mal einen fast tech ohne units hinzubekommen. Ich kann nur für SC und WC3 sprechen, aber in Wc3 hab iich z.B. noch nie versucht nur mit Lumber und Gold-Workern (vergleichbar mit Gens+Capunits) einen Tech durchzubringen.. Natürlich hinkt der Vergleich, weil es in DoW einfach weniger EInhetien gibt, aber imo ist es nicht "aufgezwungen", wenn man in einem RTS auch auf T1 Einheiten bauen muss, sondern es bewegt sich damit einfach nur Richtung seriöses RTS.
    Möglich und auch konterbar ist ein Tech allemal, nur sollten vorher Einheiten gebaut werden.. In wc3 beschwert sich im 1n1 auch keiner, wenn er n Hero bauen muss und in SC auch nicht, wenn er Einheiten braucht, bevor er t2 is.

    Ballistische Experimente mit kristallinem H2O auf dem Areal der pädagogischen Institution unterliegen striktester Prohibition- kurzum....das Werfen von Schneebällen ist auf dem Schulhof verboten

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