SM vs DE, Vorteil verspielt

  • Map:

    :sm: Cmdr_Red-Claw
    _vs_
    :random: -> :de: Macintuss


    Ingame Spielname: DE 1
    Dauer: ca. 30 Min

    Patch: SS 1.2
    Beschreibung:
    Nach einem eher langweiligen Abend gab es doch noch eine echt spannende Partie.
    Er spielt random und bekommt DE, ich spiel SM. Seine Taktik ist Hellions first, dann Jetbikes. Ich geh Tac, FC, Tac. Obwohl er mich im offenen Feld jedesmal vertreiben kann, wendet sich das Blatt, sobald er in Reichweiter meiner LP2 kommt. Dadurch entwickelt sich das Ganze zu einem Katz und Maus-Spiel, wobei ich eher die Maus bin.
    Ich geh T2 und auf Hellfires, er wechselt auf Infantrie und baut Archon, Homunculus, Warriors, woraufhin ich versuche ihn mit Tempest zu erwischen.
    Während ich ihn in seiner Basis hart erwische, fetzt er mir die LPs weg.
    Also techen wir weiter, er setzt schließlich das ganze Arsenal an DE-Infanterie ein, während ich versuche mich mit Termis und Tripple-Hero zu behaupten.
    Die Partie ist bis in die letzten Minuten völlig offen.


    Der Vollständichkeit halber, denn das war ein Rematch, noch die erste Partie, obwohl längst nicht so knallhart:

    Map:

    :sm: Cmdr_Red-Claw
    _vs_
    :random: -> :ork: Macintuss


    Ingame Spielname: orc 1
    Dauer: ca. 10 Min

    Patch: SS 1.2
    Beschreibung:

    Er setzt auf Moschas, Ballas und Bigmech, verliert letzteren aber am Anfang durch bug. Meine Wenigkeit setzt auf FC, Tacs, dann GK und Tripple-Hero, was recht gut läuft. Er versucht das Blatt derweil mit Stormboys, Panzabikes und Pickup zu wenden.

  • Quote

    Original von Red-Claw
    Er setzt auf Moschas, Ballas und Bigmech, verliert letzteren aber am Anfang durch bug.

    Ohne es gesehen zu haben. Ich sag einfach mal, dass das die fc stun-fähigkeit war.

    Ich hab mir das vs DE mal bis 14 min oder so angeschaut, danach hat es mir zu sehr wehgetan, wie einer konstant 400+ blau flutet bei 4 gens, der andere 700 grün mit Dunkler Gießerei. und chappi bei 10:30, autsch.

    "When you are winning a war almost everything that happens can be claimed to be right and wise."
    Winston Churchill

    "You can always count on Americans to do the right thing - after they've tried everything else."
    Winston Churchill

    Edited once, last by uNIque (November 11, 2008 at 6:29 PM).

  • Quote

    Original von uNIque


    Ohne es gesehen zu haben. Ich sag einfach mal, dass das die fc stun-fähigkeit war.

    Aha, okay.

    Quote

    Original von uNIque
    Ich hab mir das vs DE mal bis 14 min oder so angeschaut, danach hat es mir zu sehr wehgetan, wie einer konstant 400+ blau flutet bei 4 gens, der andere 700 grün mit Dunkler Gießerei. und chappi bei 10:30, autsch.

    Na das nenne ich mal konstruktive Kritik. Besten Dank auch! :rolleyes:

  • ok sorry wenn das ein bisschen (?) hart klang, aber das ist halt so. Wenn man zuviel Blau hat, baut man als SM gens oder Marines^^

    Wenn man als DE zuviel Grün hat, ist auf t2,5 ein talos sehr sinnvoll oder mal ein global upgrade^^

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  • Talos ist keine sinnvolle Einheit *g*


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • allein zum stressen in der base und bei dem flut....

    ok das ding hat ein pathing zum weglaufen aber trotzdem ist der dps heftig.

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  • Quote

    Original von uNIque
    ok sorry wenn das ein bisschen (?) hart klang, aber das ist halt so.

    Es ging mir auch nicht um den Inhalt, sondern nur um den Ton. ;)

    Zwei zusätzliche Gens und ein Energie-Upgrade wären auf jeden Fall sinnvoll gewesen, das ist mir im nachhinein auch aufgefallen.

    Auch der Ordenspriester kam zu spät, die Ressourcen hätte ich schon früher gehabt.
    Was mir aber augefallen ist und was ich ausschlaggebender fand, der DE hatte praktisch die ganze Zeit die drei strategischen Ziele und wußte deshalb fast immer wo meine Armee war.
    Daher konnte er auch mit seinen Harpien meine Tempest recht leicht jagen und vernichten.
    Ein paar Scouts zum decappen wären da nicht schlecht gewesen. Außerdem habe ich das Energieschwert-Upgrade nicht erforscht, obwohl ich im lategame alle drei Helden hatte und sie standartmäßig im CC hab kämpfen lassen.

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