Orkige Orks. Schnell, stark, stur. 1500Pkt.

  • Derzeit plane ich, mir eine Ork-Armee zuzulegen. Damit man eine grobe Richtung hat, was man denn will, stellt man sich eine Liste auf und macht sich Gedanken.

    Die Liste:

    Standard:
    2x:
    20x Orkboyz:
    1x Boss:
    1x E-Krallä:
    310 Punkte

    2x:
    12x Orkboyz:
    1x Boss:
    1x Panzarüstung:
    1x E-Krallä:
    1x Pikk-Up:
    1x Rotä Farbä:
    304 Punkte

    Unterstützung:
    2x:
    1x Gargbot:
    1x Cybotnahkampfwaffe:
    1x Gitbrenna:
    1x Grothälfa:
    200 Punkte

    Sturm:
    1x:
    5x Waaaghbikaz:
    1x Boss:
    1x E-Krallä:
    160 Punkte

    Elite:
    1x:
    10x Brennaz:
    Punkte

    1x:
    7x Panzaknakkaz:
    Punkte

    HQ:
    1x:
    1x Waaaghboss:
    1x Megarüstung:
    1x Cyborg-Körpa:

    3x Gargbosse:
    1x Pikk Up:
    1x Rotä Farbä:
    280 Punkte


    Die Idee dahinter:

    Zur Verfügung stehen 3 Pikk-Ups, wovon zwei mit Orkboyz und einer mit Gargbossen und Waaaghboss beladen ist.
    Das Problem, welches ich dadrin sah, war die Verletzbarkeit der Pikk Ups.
    Diese sind jedoch, sobald sie einmal fahren dürfen, beim Gegner (Schnell, Rotä Farbä) und ein direkter Angriff ist danach möglich. Also sollte der Gegner nur eine Chance haben sie zu bekämpfen, wenn er die erste Runde bekommt. Zudem versuche ich die Pikk-Ups außerhalb der Sichtlinie des Feindes aufzustellen. Mal sehen.
    Das praktische: Der Gegner weiß nicht, in welchem Pikk-Up die Gargbosse sind x) Daher hoffe ich, dass sie ankommen. Diese sollten den Nahkampf im Großteil der Fälle dominieren. Dazu kommen die Boyz.

    Die Waaaghbikaz kommen über die andere Flanke. Mit ihnen will ich versuchen feindliche Fernkämpfer zu binden.

    Der harte Kern, der frontal vorrücken soll, sind die 2x20 Orkboyz und die 2 Gargbosse, in deren Schatten sie marschieren sollen. Die Gargbots sollen zudem den Gegner dazu bringen, die AT Einheiten nicht nur auf die Transporter konzentrieren zu können.

    Als Elite kommen noch Knackaz gegen eventuelle Fahrzeuge und Brennaz, welche durch ihre Flamer sowohl gut gegen Masse sind, als auch durch die E-Waffe gut gegen Büchsen im Nahkampf sein sollten.

    Das ganze ist auf 1500 Punkte ausgelegt. Daher denke ich, dass 3 Gargbosse samt WB gegen das meiste gut klarkommen sollten.

    Edited 2 times, last by Terromortis (November 15, 2008 at 11:29 AM).

  • Quote

    Das praktische: Der Gegner weiß nicht, in welchem Pikk-Up die Gargbosse sind x) Daher hoffe ich, dass sie ankommen. Diese sollten den Nahkampf im Großteil der Fälle dominieren. Dazu kommen die Boyz.

    Da es sich um offene Fahrzeuge handelt, sollte er es doch aber wissen. Schließlich hat er Augen. :rolleyes:

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • Quote

    Original von Sagarion

    Da es sich um offene Fahrzeuge handelt, sollte er es doch aber wissen. Schließlich hat er Augen. :rolleyes:

    die Einheiten befinden sich aber ja halt "ingame" nicht im Transporter. man muss zwar vor dem Spiel festlegen, wo welcher Trupp drin ist, aber man muss es dem Gegner nicht sagen - soweit ich weiß.

    Fuchs: Der Waaaghboss ist mit den Gargbossen in einem Transporter und hat eine Megarüstung. Daher hat er autoamtisch eine E-Krallä und darf daher kein Bike erhalten.

    Edited once, last by Terromortis (November 15, 2008 at 1:13 PM).

  • Gerade bei offenen Fahrzeugen weiß der Gegner natürlich was drauf ist, und die Modelle sollten soweit wie möglich auch draufstehen.
    Gerade der Orkpickup ist ja auch noch so gebaut, dass es tatsächlich problemlos geht, da nen Dutzend Orks draufzutun.

    Streng genommen muss auch für ein geschlossenes Rhino offengelegt werden, was drin ist, die Meisten stellen dann eben einen der Khornemänner oder eben einen des taktischen Trupps oben drauf.
    Davon weiche ich zu Hause aber gerne ab, beim geschlossenen Transporter kann gern auf Ankündigung verzichtet werden, weil man "in Echt" ja auch nicht sehen könnte was los ist.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • selbst wenn mans nicht ansagt sieht der gegner ja bei der aufstellung welchen du für HQ aufstellst. (wb musste einzeln ansagen bei der aufstellung) also von daher ;) deckung nutzen oder andere fahrzeuge als deckung benutzen. (bei den neuen "tatsächlichen" sichtlinien imo sehr schwer) , egal ich geh die sachen mal einzeln durch, so wie ich mir das grad denke und werd morgen nochmal mit nem kodex inner and drüberguggn.

    meine turnierzeit is zwar schon länger vorbei, aber nen paar sachen bleiben ja immer gliech^^

    standard:

    kommen wir erstmal zu den pikk up trupps, bei den bossen kannste dir die 2 panzarüstungen sparen, die brauchste so gut wie nie.
    zu den anderen 2 standards, was bekommen die für ne bewaffnung? würde nach möglichkeit bei spaltaz bleiben. Falls du doch einen trupp mit wummen ausrüstest würde ich persönlich den boss weglassen und evt 1-2 schwere waffen kaufen stattdessen. der soll dann ja nix im CC aufräumen, der soll nur binden. 1x spaltaz knarre muss aber sein und der brauch auch genau den boss ;)

    Elite:

    Panzaknakka würde ich auf 10 mann erhöhen, da sonst köppe zählen bei dem niedrigen moralwert zu schwerfällt und verluste bei der range vorprogrammiert sind, allerdings ist nen squad an sich ne gute wahl.
    Brennaboyz hingegen halt ich für einen argen punktefresser, die ich garnicht einsetzen würde, die einheit gibs imo nur, damit die orkspieler von früher ihre modelle überhaupt benutzen können.

    Sturm:
    würde ich persönlich auf 2x2 Killakopta setzen, die durch ihre range und die sonderregeln scouts und zurückfallen flexibler einsetzbar sind. Dank ihrer 2 lebenspunkte halten sie sich auch lange beim binden von fernkampftrupps. Sie werden die zwar nicht oder erst nach langer zeit erledigen im nahkampf, aber das sollte dann auch nicht ihre aufgabe sein, dieser job sollte imo für die infanterie sein. Allerdings muss ich sagen, dass die neuen bika sehr cool aussehn^^ ist nen bisschen geschmackssache.


    Unterstützung:
    beim gargbot nehm ich an, das soll heissen, dass er 3 cybotnahkampfwaffen und nen gitbrenna haben soll? ich würde die 5 extrapunkte in ne bazzuka investieren, da der gargbot so anderen cybots gefährlich werden kann, bevor sie ihn, aufgrund seiner schlechten ini im CC auseinandernehmen. zusätzlich, braucht er einfach keine antiinfanteriewaffe, da er entweder ohne einen kratzer den nahkampf gewinnt oder von gegnern mit efäusten auseinandergenommen wird, gegen die ein flamer auch kaum hilft (trotz S5)

    HQ:
    mit nem WB und gargbossen auf nem pikkup hab ich immer gute erfahrungen gemacht, in wie weit die sichtlinien das jetzt problematisch gestalten kann ich dir nicht mit sicherheit sagen, aber eigentlich müsstest du ihn immer noch mit den 2 anderen pikkups abschirmen können oder nicht? zumindest in runde 1 sollte das gehn (ausser gegen hohe oder erhöht stehende modelle vielleicht)
    was ich schade finde ist, dass du kein 2tes HQ nimmst ;( find die bei Orks eigentlich so lustig dass die immer toll sind^^
    105 für nen snotzoga BM sind relativ teuer und sehr random, können aber ne große hilfe sein manchmal und würden dafür sorgen dass du einen gargbot als standard aufstellen kannst, was für die platzierung ein großer vorteil wäre.
    nen normaler wyrdboy in den standards ist immer witzig, und meist auch seine punkte wert, allerdings solltest du ihn möglichst aussen platzieren, so dass er wenig in die luft jagt. warpheadupgrade ist imo zu teuer.


    hmmm kA ich geh morgen nochmal genauer drüber wie gesagt und liest sich viel sind aber nur kleinigeiten, denke wäre spielbar, aber bei ork muss man sich klar sein, dass man nicht mit einem riesigen %satz an wins aus den ersten games geht, da zahlt man lehrgeld^^

  • Ich hatte vor die Moschaz allesamt mit Spaltaz und Knarre zu lassen. Ist mir orkiger x)
    Die Rüstung für die Bosse fand ich eig ok. Immerhin sichert dann ne 4+ Rüstung statt ner 6+ Rüstung die 2 LPs und die E Krallä.

    Warum sind Brennaz solche Verschwendung? 8|
    Massig Flammenschablonen, E Waffen im Nahkampf...das ist doch eig total gut?

    Killakopta sind nix für mich :D Mag Bikes lieber. Hier zählt der Stil :D

    was den Gargbot betrifft hast du wohl recht. Guter Tipp!

    Was die Sichtlinien angeht kenn ich mich noch nicht so aus. Mal schauen.

    Danke schonmal für die Tipps :)

    Edited once, last by Terromortis (November 15, 2008 at 9:26 PM).

  • Brennaboyz halte ich für verschwendung (natürlich hoffe ich persönlich, dass mich aktivere zocker vom gegenteil überzeugen, hab nämlich 18 brennaboyz aus alten tagen für die ich keine verwendung hätte >-> ) , weil sie teuer sind und ein zu leichter feuerfang.

    Sie haben winzige range, wodurch sie eigentlich eher nie zum schiessen kommen, da man waaagh aktiviert wenn die schlachtenlinie nah ist. und kosten halt 150 punkte für 10 mann die einem ganz schnell von 2 hbs weggeballert werden (4 treffer sind da quasi 4 tote, danach kommt mieser moraltest und schlechtes köppe zählen) 2 runden beschuss würden sie sogar nie überleben, das ist für 10% deiner punkte nich grad toll find ich

    die 4+ rüstung macht imo selten nen unterschied, da sie kaum benutzt wird, ausser der squad ist schon winzig klein. mag einem ab und zu den arsch retten, aber ist sehr selten finde ich. kannst du natürlich machen wenn du die 10 punkte über hast und keine bessere investition da ist

  • Hm. Das mit den Brennaz macht Sinn, wenn du es so sagst.

    Wären Plünderaz hier eine bessere Investition?

    Ansonsten könnte man die Punkte in Knackaz investieren. Dann könnt ich auch zwei mit Panzakloppa nehmen. Halt ich eigentlich für gut. Weiß nur nicht, wie oft die Knackaz denn in den Nahkampf kommen.

  • hast du schon mal versucht, die brennas im Pikk-Up zu spielen?
    dann muss halt nen Trup Boys auf den ihrigen verzichten, aber hey:
    die Brennaz dürfen aus dem Pikk-Up rausschießen :D
    nen Panzerschock in ne große einheit gegnerische Orks, und ab gehts :D

  • Quote

    Original von Teron_G
    Brennaboyz halte ich für verschwendung (natürlich hoffe ich persönlich, dass mich aktivere zocker vom gegenteil überzeugen, hab nämlich 18 brennaboyz aus alten tagen für die ich keine verwendung hätte >-> ) , weil sie teuer sind und ein zu leichter feuerfang.

    Sie haben winzige range, wodurch sie eigentlich eher nie zum schiessen kommen, da man waaagh aktiviert wenn die schlachtenlinie nah ist. und kosten halt 150 punkte für 10 mann die einem ganz schnell von 2 hbs weggeballert werden (4 treffer sind da quasi 4 tote, danach kommt mieser moraltest und schlechtes köppe zählen) 2 runden beschuss würden sie sogar nie überleben, das ist für 10% deiner punkte nich grad toll find ich

    die 4+ rüstung macht imo selten nen unterschied, da sie kaum benutzt wird, ausser der squad ist schon winzig klein. mag einem ab und zu den arsch retten, aber ist sehr selten finde ich. kannst du natürlich machen wenn du die 10 punkte über hast und keine bessere investition da ist

    Ich sehe mich gezwungen hier auch mal einen Brenna für die Brennaz zu brechen.
    Steck die Jungs in einen Pikk Up mit Ramme und bretter in ein Squad. Da Brennaz Sturmwaffen sind, kannst du aussteigen, reinbruzeln und dann in den NK gehen. Das dürfte in aller Regel reichen, um die ersten Dosen zu plätten, dann bist im NK und hast 3 Attacken eines Boyz(+1 weil Angreifer). Dürfte reichen, um das Squad zu vernichten, davon ausgehend, dass der Gegner 10er Taks aufstellt und keiner 20ger. Wobei Dosen nu nicht unbedingt die erste Wahl sind. Aber alles was einen miesen RW hat dürfte net lange genug leben, um noch effektiv zurückzuschlagen. Es sei denn, man verrafft es, die Schablonen gescheit zu legen.
    Mitte Januar gehts auf die ersten Turnier und so sicher wie meine Goffs ihr Schachbrettmuster kriegen, werde ich auch Brennaz mitnehmen. Dann werdsch den Beweis antreten, dass Brennaz was reißen können, auch wenn sie schweineteuer sind und ne Elite Auswahl fressen. Und jetzt geh ich Terro mit einem stumpfän Gägenstand eins üban Schädel brezeln, weil ich ständig erzählen muss, dass Brennaz gar nicht doof sind. :P


    edit: Hab korrigiert. Mist, naja. Und ja, du kannst das mit dem Pikk Up machen. Weder im Kodex noch im Regelbuch steht diesbezüglich eine Einschränkung.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited once, last by Tante Ulli (November 20, 2008 at 10:12 PM).

  • Naja, erstmal erhalten die nur +1 Attacke, da Rasender Angriff keine weitere Attacke verleiht.

    Das sie noch in den Nahkampf können - aber halt ohne E-Waffen Boni - ist ein interessanter Aspekt.

    Aber nunja, Transporter kann man ihnen nicht geben, und ich weiß nicht, ob man einfach sagen kann "Ich nehm für Boyz n Transporta und tu aber im ersten Zug die Brennaz rein" - wie du es mir geschrieben hast.

    Hm, hm hm.

  • Die neuen Regelns sagen aus, daß auch andere Truppen die nicht dem Transportfahrzeug angeschlossen sind transportiert werden dürfen. Habs nicht vorliegen, doch so gelesen.

    Nur ihr meint die erste Runde gleich?

    Edited once, last by Khorny (November 23, 2008 at 11:06 PM).

  • Ist kein Problem.

    Man kann die Einheiten neben, nicht in, den Transporter stellen, die Einheiten in seineme ersten Zug einsteigen lassen und den Transporter loszuckeln lassen. Allerdings macht das alles nicht wirklich viel Sinn.
    Brennaz in einer Fußlatscha Armee sind ok, Brennaz im Trukk eher nicht, da man nichts reißen wird. Es fehlt einfach an Masse. Der gesamte Heiza Kult ist - Nob Bika Listen außen vor - nicht meh so das Grüne vom Kokon. Aber bei Fußlatschan machen sich Brennaz wohl ganz gut.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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