[IG]Dj vs [SM] Muffin, [SM] Hungry_Womble, [CSM]Toker, [CSM] x-Predator, [SM]Anetzi

  • Find beim MU Ig vs Sm ist vor allem die Map spiel entscheidend.
    Wenn es ne map is, wo man gut bunkern kann wie mom oder Mondbasis wars das eigentlich.
    Der Sm muss den Imp auf T1 gut unter Druck setzen sonst wars das für ihn.

    Und wie auf den beiden Maps oben, kann der Imp einfach perfekt bunkern, und schön techen.
    Und ich find Basis werden Gott sei dank maßlos unterschätzt und deswegen kommen se kaum zum Einsatz.
    Denn ein SM kann dagegen so gesehen nichts machen, ein Tower zu den Basis, vll noch nen Sentinel und da kommt nichts mehr ran, während die schön die komplette Base schützen.
    Und kommen dann noch die lustigen Grens dazu auf T2 kannste Tacs fast komplett vergessen.

    Ums kurz zu machen, kann der SM den IG auf T1 net gut unter Druck setzten, kann er eigentlich schon wieder raus gehen. Denn dann wird er vom IG T2 oder falls er schnell techt vom T3 zerlegt.

    When they see us, they will run for their lives.
    To the end, they will pay for their lies.

  • asm+melta?


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • HH, Prediger, ownen hart. @ asm + Melter...
    btw. wenn du asm auf t1 spielst... ecoOuttech vom IG
    wenn du aber auf t2 asm spielst... IG outtech t3
    denn die resis fehlen dir wenn du zusätzlich ASM baust, neben deinen Tacs. Außerdem pwn prediger sehr gut in squads >asm umgeworfen <IG executed

  • Melterbomben? Durch Jumps findest du die total einfach und kannst sie zerlegen, da sie kaum HPs haben.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

    Edited once, last by Asca (November 25, 2008 at 6:45 PM).

  • KA wie Prediger + HH ASM ownen, ich wuerde mit meinen ASM nicht vor den HH stehen bleiben...
    ASM koennen gegen IG krass sein, zwei Meltabombs fuers Inf Com, starker Harass am Anfang, dass es einfach ist sagt niemand, dass es geht habe ich oft gesehen. Und den Basi kann man wunderbar mit diesen fliiegenden Nervensaegen kicken.

  • jo eben asm sind ein guter konter ggn basilisken

    das mit t1 unter druck setzen dürfte eigentlich klar sein wenn man dow schon länger spielt...

    viel zu wenige sm trauen sich einfach mal zum beispiel auf bm in die base vom ig reinzugehen und sich in die hintere deckung zu stellen mit 2 tacs + fc. und da ist man lange bevor der ig auch nur an execute denken kann...

  • im t1 sind asm definitiv ned zu gebrauchen und 2*220 blau fuer nen bassi is ned so efizent da geht lieber auf tempests

    und wer als sm probs gegen ig hat der sollte sich mal an Ggms|Jaracz n beispiel nehmen
    er is vieleicht nicht der beste sm aber er spielt nen geilen ig konter
    klar is die map auch entscheident

  • naja ich zieh normalerweise auch tacs vor aber gar nicht zu gebrauchen stimmt imo nicht, wenn die map stimmt (OR z.B.), kann man es spielen, grade wegen pp fc^^

    und zum stressen sind die dinger echt super, eben weil der ig nichts ähnliches hat. (ok, tunnel, aber das hilft nur begrenzt). Und die Moral von gm ist fast instant down wenn sie gehackt werden

    "When you are winning a war almost everything that happens can be claimed to be right and wise."
    Winston Churchill

    "You can always count on Americans to do the right thing - after they've tried everything else."
    Winston Churchill

  • Hmm wenn der sm auf t1 druck machen will, was er ja offensichtlich muss, brauchtct er logischerweise tacs oder asm, welche aber minder effektiv sind. Sobald es aber ins t2 kommt werden die teuren tacs recht schnell durch granaten überflüssig, da der rhino einfach gestunnt wird und von sentis zerschossen. Während man sonst von basis oder prediger und hh oder sonstwas zersägt wird. Sicherlich nen spielbares mu, allerdings wie schon gesagt ig t2 is recht effektiv gegen das sm t2 und somit voll ausgespielt weit effektiver als t3 tech, welcher ganz gut von nem ausgespielten sm t2 (tempest, tacs und hf) geschafft werden kann. Naja und basis sind auch mit asm recht teuer down zu bekommen wenn die worker genau daneben stehen und da nen tower und lp2 steht... Ich benutz lieber tempest ls

  • Wüsst ich auch mal gerne. Auf t1 sind tacs > gm. Und wenn du dich mit hb von gl's plattmachen lässt (die gls sollten zwar mehr range haben, tun sie aber irgendwie nicht..), bist du das problem, nicht die tacs an sich.
    Außerdem wird jeder SM so schnell wie möglich auf t2,5 kommen wollen, um mit lib und gks nen guardsmangenozid zu veranstalten..

  • Rocken mal genug, als dass der SM sich da aus der Base trauen dürfte.

    Ich wüsste net, was der SM auf T1,5 dagegen machen soll ?
    Durch die Grens fliegen die Tacs nur so um sich, und wenn man dann noch so wahnwitzig sein sollte, den Imp zu verfolgen, ( wobei mit welche Armee denn, wurde ja grad von den Grens zerschossen )
    Rennt der Imp einfach zurück in seine Base, ---> man muss sich zurück ziehen, und bekommt beim wegrennen wieder genug Hits ab.

    IG T 1,5 > SM T1,5 aber sowas von.

    Und wenn jetzt einer kommt, man könnte ja dann ASM nachziehen, hallo IG T2. Denn dann wird er Welten vor dir auf T2 ankommen, und mit nur einem ASM Trupp kann man eh keinen großen Schaden anrichten, jedenfalls nicht vor T2.

    When they see us, they will run for their lives.
    To the end, they will pay for their lies.

  • ähm sm 1.5 = asm, sm mit flamern, granaten und fc mit pp

    ig 1.5 = grens, psyker und 5 heroes im cs glaub ich

    hm was ist besser :D

    das einzig gute was ig nen gewissen vorteil gibt ist der hp buff durch das rüssiupgrade aber sm ist ja auch nicht schlecht mit ups bestückt

    Edited once, last by el alcazar (November 26, 2008 at 7:33 PM).

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