XBOX 360 und PlayStation 3 im Vergleich

  • bin ich eigentlich ql oder so? ich habe bisher 3 leserbriefe an namenhafte playstationmagazine (opm2, playzone, play3) geschickt und alle 3 wurden abgedruckt. mein neuestes werk könnt ihr in der aktuellen ausgabe der play3 (08/2010) auf seite 94 bewundern. ;)

  • bin ich eigentlich ql oder so? ich habe bisher 3 leserbriefe an namenhafte playstationmagazine (opm2, playzone, play3) geschickt und alle 3 wurden abgedruckt. mein neuestes werk könnt ihr in der aktuellen ausgabe der play3 (08/2010) auf seite 94 bewundern. ;)


    um welche bewegenden themen ging es dir in den jeweiligen briefen?


  • um welche bewegenden themen ging es dir in den jeweiligen briefen?


    hm... also der erste ist schon ziemlich lange her, da habe ich irgend eine frage zu hd gestellt, weiß aber auch nicht mehr ganz was. bei dem 2. habe ich mich über die aussage eines redakteurs beschwert, der leute, die im sommer zocken, als nerds bezeichnet hat. die handlung des 3. verrate ich nicht, da müsst ihr im zeitschriftengeschäft euch informieren. :D

  • Ich habe schon mit 10 Jahren (da stand die Mauer noch!) Leserbriefe strikt ignoriert. Bis auf die ans Dr. Sommer Team, aber das gehörte damals einfach dazu.

    No one is alone if no one is alive

  • Killzone 3: Steuerung mehr Run-and-Gun

    Guerrilla-Chef Herman Hulst hat in der letzten Ausgabe des OPM verraten, dass sich die Steuerung von “Killzone 3″ mehr an Standard-Shootern orientiert.

    “Ich bin zuversichtlich, dass Killzone 3 bei der Veröffentlichung eine Reihe von Steuerelementen haben wird, die die überwiegende Mehrheit der Käufer zu schätzen wissen”, so Hulst.

    Zuvor wurde die Steuerung von “Killzone 2″ als zu schwergängig kritisiert. Dies würde nun der Vergangenheit angehören.

    “Dieses schwere Gefühl von Killzone 2 ist komplett weg”, so Hulst weiter. “Stattdessen fühlt es sich eher wie die Steuerung eines Standard-Run-and-Guns an.”


    das ist nicht den ihr ernst! nur weil sich die ganzen casual-assis wegen der steuerung beschwert haben, verpassen die dem spiel nun so ne 08/15 modern warfare kirmisbudensteuerung!? das sind helden, wirklich...

  • killzone 2 war einfach realistisch und anspruchsvoll. es vermittelt einfach keinerlei gefühl, wenn man, wie bei modern warfare, eine 10 kg schwere waffe bewegt, als wäre es eine leere wasserpistole. man musste beim ziehlen immer das gewicht der waffe mit einbeziehen, das war vordern und hat MIR unglaublich spaß gemacht, vor allem weil man sobald man mal richtig gut damit gewesen ist, sich ganz klar aus der noobmasse hervorgehoben hat. ich bin damals bei 95% meiner onlinegames mit den meisten killz vom platz gegangen. endlich ein spiel, wo der coregamer für seine mühen belohnt wird, wo nur die top 1% der weltrangliste den roten ehrenrang bekommen.

    aber so ist es halt, die casuals beherrschen den markt und wenn die erstmal mit heulen anfangen und sich darüber beschweren, dass man die zielsteuerung nicht direkt nach dem tutorial verinnerlicht hat und man UNGERECHTER weise für non-skill nicht belohnt wird, dann machen die entwickler das, was für ihren geldbeutel am besten ist. man kann es ihnen ja fast nicht verübeln, wenn man bedenkt, dass sich killzone 2 nur ca. 2 mio mal verkauft hat...

  • und wieder ein schritt in die falsche richtung :D

    ....gleich das nächste spiel, welches durch das casualgeflenne zerstört wird

    was kommt als nächstes ? deamons souls 2 mit speicherpunkten und ohne strafe fürs sterben ?

    ein need4speed, wo man immer auf position 1 startet, weil das überholen ja sooo schwer ist ?

    ...mein gott, wenn einem das spiel zu schwer ist, oder die steuerung nicht gefällt, soll mans halt nicht spielen, aber dass aufgrund solcher leute nun schonwieder verdammt gute spiele in ihren nachfolgern verhunzt werden, regt mich auf.

    dieses schwere gefühl hat killzone2 grad so besonders gemacht und von dem ganzen casualrotz abgehoben :motz:

    /sign darksnow

    Geistige Gesundheit ist was für Schwächlinge!

  • Ochneeee, die assis...wiesoo...ich fands so geil, hat atmosphärisch auch einiges dazu beigetragen, wenn man im feuergefecht die waffe nachgezogen hatt und dann aus allen rohren geballert hat..8)

  • für all jene unter euch, die mit dem begriff "noobgamer" nichts anzufangen wissen, hier ein schickes video, das einen abkömmling dieser spezies beim killzone 3 zocken zeigt. die redakteure, die die spielszenen abgefilmt haben, haben sich sogar für die miese zockerische leistung des messebesuchers entschuldigt! xD

    External Content www.youtube.com
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    http://www.youtube.com/watch?v=6UbQWL…player_embedded

  • naja... viel besser würd das bei mir auch nich aussehn wenn ich mit sonem abgefuckten controller nen fps game spielen müsste... bisschen besser vermutlich schon, aber als ich das erste mal CoD6 auffe 360 gespielt hab, wäre ich fast ausgerastet xD
    Der typ könnte durchaus ein absoluter rts pro sein und einfach aus spaß mal Killzone anspielen... warum auch nich? Ihn wegen der behinderten konsolensteuerung als noob zu bezeichnen... naja und insgesamt fängt jeder mal unten an ;)

    ansonsten is diese coregamer laberei ziemlicher quark... wenn ihr anspruchsvoll spielen wollt, spielt online... singleplayer is immer langeweile pur und höchstens durch gute Story Interessant... wobei ich zugeben muss, das es auf Konsolen bei FPS vermutlich auch recht anspruchsvoll sein kann SP im koop durch zu spielen. ^^

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • Kauf dir Street Fighter, BlazBlue, King of Fighter oder von mir aus auch Tekken, setz Dich mit 2 Kollegen vor die Konsole und Du hast die besten Zockerstunden Deines Lebens vor Dir. Vorrausgesetzt natürlich, alle haben ungefähr das selbe Skill-Level, sonst wird's langweilig.
    Aber egal ob 3 Anfänger oder 3 Fortgeschrittene, dieser Mix aus angespanntem Wettkampf und freundschaftlichen Crap-Talk findet man selten. Besonders nicht bei bescheuerten ich-rüttel-am-Kontroller Spielchen, wo alle gewinnen.

  • hab ich jeh die genialität von beatem up games bezweifelt?
    ich hab mich aufm snes mit SFII lang genug beschäftigt und massig zeit mit meinen kumpels damals gespielt... daher kA wo du jetz her kommst, aber für sowas kann ich mich auch jetz noch begeistern. zu deinem Wii argument, gibts auch da sehr gute beat em ups, allerdings spricht die Wii ne andere Zielgruppe an...
    zudem bestätigst du doch nur was ich gesagt hab... okay, online war vllt. falsch gesagt, Multiplayer wäre das bessere Wort gewesen, aber genau das meine ich... keiner kauft sich n beatem up ums nur allein zu spielen... oder sagen wir, sehr wenige... ^^

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • naja... viel besser würd das bei mir auch nich aussehn wenn ich mit sonem abgefuckten controller nen fps game spielen müsste... bisschen besser vermutlich schon, aber als ich das erste mal CoD6 auffe 360 gespielt hab, wäre ich fast ausgerastet xD
    Der typ könnte durchaus ein absoluter rts pro sein und einfach aus spaß mal Killzone anspielen... warum auch nich? Ihn wegen der behinderten konsolensteuerung als noob zu bezeichnen... naja und insgesamt fängt jeder mal unten an ;)

    ansonsten is diese coregamer laberei ziemlicher quark... wenn ihr anspruchsvoll spielen wollt, spielt online... singleplayer is immer langeweile pur und höchstens durch gute Story Interessant... wobei ich zugeben muss, das es auf Konsolen bei FPS vermutlich auch recht anspruchsvoll sein kann SP im koop durch zu spielen. ^^


    ich hatte bisher mit noch keinem pc fps so viel fun, wie ich es mit fps's auf der konsole habe. mir macht die steuerung mit controller viel mehr spaß, als mit maus und tastatur und das du mit der steuerung nicht klar kommst, wundert mich nicht, es gehört nämlich sehr viel gewöhnung dazu die analogität der sticks präzise zu nutzen und nicht immer gleich volle kanne bis zum anschlag durchzudrücken. wenn man gut ist, setzt man zum zielen nicht nur den rechten stick ein, sondern auch den linken stick (also den "laufstick") so kann man zielabweichungen in der horizontalen ausgleichen.

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