1on1 sm ggn ig moonbase ;-)

  • Map:

    :ig: The_M0le <---
    _vs_
    :sm: guter sm spieler


    Ingame Spielname: 1on1 std
    Dauer: ~30min

    Patch: SS 1.2
    Beschreibung:
    hier ein sher schönes 1on1 auf moonbase.Er fängt an mit sm mass und fc und ich 2 guards +cs und versuche mich so ein wenig durchzumogeln. Dann lange t2 fights mit allem was beide seiten zu bieten habe das gleiche noch auf t3. Da drängt er mich tierisch zurück und ich wollte schon die Fahne schwenken doch da kann ich meine ogrys retten und bekomme die ups durch. Auf t4 entscheidet sich das ganze dann.
    Fazi bitte gebt ig iwas gegen t3 panzer wie pres.... sents sind da ein witz
    [result]Der Imperator[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • schönes Spiel =) hätte mich gefreut wenn es eine andere map gewesen wäre (mit relics für bb und lr ^^) aber waren trotzdem viele coole kampf aktions dadrin ;)

    Hätte echt gedacht, dass du verlierst, als er mit seinen t3 units bei dir in der base steht aber du hast die waren stärken von IG rausgelassen, die Verteidigung ^^

    Auch am anfang des Spiels waren schöne aktionen, besonders mit dem tower, gut agiert und direkt down mit dem.

    also ich fand das spiel wirklich gG

  • Bei Problemen mit Preds mit zwei HWTs (AC) vorsorgen, einen Pred kriegt man aber eigentlich gut klein, 5er CS ist auch ziemlich gut gegen viele Panzer. Generell musst du auf T3 gegen SM eigentlich eh Psyker im HQ bauen, wenn du den SM nicht eh gnadenlos uebertecht hast.

  • das mit den hwts naja die gehen fix down sind teuer und nicht mobil...
    und selbst das abbauen und das tunneln dauert schon seine zeit und bis die jungs da sind ist der pred wieder weg... das mti dem cs ok das wäre ne möglichkeit und das mit den psykern werde ich mir mal merken

    "Wer sich nicht selbst befiehlt,bleibt immer Knecht"

  • Ihr habt es Euch beide immer wieder vermasselt, weil Ihr zu ungeduldig wart. Und wenn Ihr dann gemerkt habt, dass Ihr die gegenerische Basis bei einem Angriff nicht platt kriegt, habt Ihr trotzdem Eure ganze Armee verrecken lassen, statt Euch mal clever zurückzuziehen. Du hattest das gleiche Problem am Anfang mit Deinem CS. Imho viel zu viele Member verloren, weil Du irgendwas erzwingen wolltest, obwohl abzusehen gewesen wäre, dass es nix bringt.

    Zwei Sents müssten einen Pred eigentlich ganz gut down kriegen. (Alternativ tuns auch Unmengen an Chims - gegen heavy veh ganz besonders). Wenn Du die Bauzeit mit einrechnest, kommst dabei sogar günstiger weg als der SM. Die HWTs bringen auch nur was, wenn Du sie nicht ganz nach vorne stellst.
    (Ist imho bei allen IG-Fahrzeugen so: Das Zauberwort heißt Plural! Ein Senti bringt gar nix. Fünf hingegen mischen eine komplette Ork-Base auf. Ein Hellhound wird von nem müden Windstoß hinfortgeweht, wohingegen vier Hunde zwei Horrorsquads knusprig brutzeln. Ein Basilisk ist ganz nett - drei sind ein echtes Problem. Und gegen schwere Fahrzeuge wirken sechs bis zehn Chimeras wahre Wunder.)

    Zweites Blau-Upgrade kam viel zu spät. Du hast stellenweise fast 2k Grün gefloatet und Blau war immer Mangelware. Dann hättest auch die Ogryns früher ziehen können, die auf T3 meine Lieblings-AV sind.

    Den Sniper würde ich (sofern möglich) stets auf die Termis schießen lassen und mit Kasrkins o.ä. lieber vor den Sturmtermis wegrennen/-tunneln. Er braucht für einen Sturmtermi nämlich zwei Schuss, während ein normaler mit einem Schuss down geht.


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!