mid-game , late-game

  • Tach Leute..bin jetzt auf Space Marines umgstiegen da ich die letzten Games ziemlich oft gwonnen hab damit, und naja hier bin ich :D

    Tja und als ein neuer hab ich da einige Fragen. Ich hab mich auch in den ganzen anderen Threats herum gesehen, aber da steht eh meist über all das gleiche drin,das man am Anfang vor allem auf Mass SM baut und versucht gleich den Gegner zu ärgern(Scouts)

    Tja und meine Frage ist, was sollte ich im Mid-Game bzw late-Game bauen/techen/investieren...bla bla bla

    Danke schon mal fürs Feedback

    8) 8)

    "Es ist besser mit SM zu sterben
    als mit wem anderen gewinnen"

    Edited once, last by pan7her (October 30, 2004 at 1:37 AM).

  • Kurz und Schmerzlos : Cybots , Plasma , Rockets. Gegen Ork kann man denk ich auf Schweren Boltern und Rockets bleiben.

    Cybots sind ziemlich heftig und nehmen nur 2 Supply weg.Blos ich frag mich immer warum kein Space Marine Spieler jemals nen Predator baut :/

  • Das stimmt! Die Preds sind - voll aufgerüstet versteht sich - der Tod aller gegnerischen Gebäude. Was die an Dam machen ist echt schon nicht mehr feierlich. :D
    Ansonsten ist ein guter Einheitenmix zu empfehlen. Hier n paar Dreads und da n paar Preds. Dazu noch n paar aufgerüstete SM Squads und der Spass kann beginnen! Ansonsten ist es halt Gegner abhängig für welche Upgrades man sich entscheidet.
    HB´s sind vor allem gegen Orks und Eldar wärmstens zu empfehlen, während PW´s eher für SMs oder CSMs prädestiniert sind. RW´s sind im LAtegame gegen alle Gegner Pflicht ( --> Gebäude :D ).
    Was auch sehr lustig ist ist die Base des Geners mit ein paar getarnten Scouts auszuspionieren und dann per OR Dreads und andere böse Überraschungen direkt in die Base zu droppen 8) !!!

  • zum droppen:
    fc rein und denn mit orbital bombardment erstmal seine base sprengen...

    mal ne frage:
    baut hier eigentlich jemand whirlwinds?
    ich find die praktisch, wenn die in die inf massen reinfetzen, und die so am schiessen hinder und dabei noch schaden drücken und damit kann man auch gut LPs und andere gebäude sprengen

    Zwei Weisheiten regieren die Welt. Die Erde ist eine Scheibe und Frauen haben immer Recht

  • Da ich fast nur 1on1 spiele ist ein Cybot schon lategame, deshalb verzichte ich auf alle anderen Panzer. In der Regel wird Tier 2 aber nicht erreicht...

    Das Chaos besiegt die Ordnung, weil das Chaos besser organisiert ist.

  • Wenn du das early game überstanden hast, kommt es meist zu einer kleinen Phase, wo nicht gekämpft wird. In der Zeit bauen meist beide Spieler ziemlich große Armeen auf, die dann oft in der entscheidenten Schlacht verheizt werden.
    Wenn es soweit ist - oder besser noch davor (vielleicht direkt am Anfang?) - solltest du einen oder zwei Scouttrupps vor oder in der gegnerischen Basis positionieren. Dadurch siehst du immer, was der Gegner baut.

    • Wenn er auf Infanterie geht:
      Das ist meist bei den Orks der Fall, da die durch ihre Schiere Masse überzeugen. Versuche dann möglichst schnell sämtliche deiner SM-Squads (meist drei bis fünf) mit Boltern auszurüsten und auf Text2 zu kommen. Und da kannst du dann die wunderwaffe gegen Infanteriewbauen: Cybots.
      Lass die Dinger aber nicht alleine losmarschieren, da sie gegen eine Umzingelung aus mehreren Dutzend Gegner auch wehrlos sind. Am besten sollte es so aussehen, dass die SM's von hinten einheizen und sich der/die Cybot/s durch die Gegner wühlen.
    • Wenn er auf Fahrzeuge geht:
      Bei Fahrzeugen ists meiner Ansicht nach als SM nicht gerade einfach, da man schnell was dagegen braucht. Rüste also jeden deiner SM-Squads mit einem oder zwei Raketenwerfern aus und bau am besten ebenfalls wieder einen oder zwei Cybots.
      Die meisten Gegner bauen recht gerne Vehikel, die im Nahkampf richtig zulangen können und deshalb solltest du es eben nicht dazu kommen lassen. Positionieren deine truppen auf irgendeiner erhöhten Stellung, locke den ggner dorthin und heize ihm von oben ein.

    Aber es kommt wirklich immer darauf an, was der Gegner macht. Eine BO, wie man sie zu Beginn des Spiels nutzen kann, gibt es nicht wirklich und so heißt es Rumprobieren und Asprobieren. :)

    Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.
    - Friedrich von Schiller (1759-1805)

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