• Denke ich auch. bleibt nur offen ob die wenigen dann auch gut sind oder halt nur wegen Alternativmangel genutzt werden müssen. Aber das werden wir ja am 21. merken.

  • Warum nicht viele gute? ^^


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Weil ich nicht für Relic arbeite.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Es wurde ja auch in dem letzten Interview gesagt dass das Spiel über zusätzlichen Download Content immer wieder "aufgefrischt" werden soll. Da werden dann wohl auch sicherlich neue Maps zu gehören. Der Worldbuilder (wenn er denn dann kommt) tut sein übriges.

  • Ich denke das Maps recht schnell dazugeworfen werden. Lieber hab ich wenige gute Maps, als viele Mittelprächtige.

    Selbst wenn das Game mit nur so wenig maps ausgeliefert wird, selbst dann wird es erstmal nicht stören.

    Hand aufs Herz, welche Karten spielt man denn bei Dow? Da rotiert man zu 90% zwischen +-5 Karten. Da ist das jetzt erstmal kein Beinbruch.

    Und 2on2 kann man auf ner 3on3 map genauso spielen.

    Quote

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  • Ok, 5 sind schon wenig, aber ich kann alle verstehen, die hier sagen: lieber wenige Gute als viele Schlechte.
    Fraglich halt, ob die Maps, welche kommen, denn gut sind. Aber mal schauen.

    Ich finds jedenfalls gut, da ich mehr Maps irgendwie meist als Belastung empfunden habe. ich hatte immer meine Standardmaps und viel mehr braucht ich nie.

    Wenn ich jetzt DoW: SS anschauen und mir die Kartenliste angucke habe ich da...50? (grob). Und wieviele von denen spiel ich/mag ich? Naja.

    Was Deckung/Gebäude angeht vergleiche ich hier mal mit CoH unter Berücksichtigung, dass ich gehört habe, dass es bei DoW2 nicht soviel Gebäude gibt wie manchmal bei CoH.
    Viele Deckung ist Zerstörbar. Alle Häuser sind Zerstörbar.
    Und? Latte!
    mal ehrlich: Bis die Gebäude zusammenkrachen bedarf es schon einiger Feuerkraft (wobei dies von Gebäude zu Gebäude variiert), aber zumindst konnte man die Gebäude meist 3/4 des Spiels lang nutzen, wenn man wollte.
    Bei CoH ist die meiste Deckung eher unzerstörbar - Felsen, Gräben, und sehr dicke Mauern gehen nunmal schwer kaputt.
    Mal sehen, wie das bei DoW2 wird. Jedenfalls hab ich keine Angst irgendwann mal auf nacktem Gelände zu spielen. Und wenn doch gibts aufs Maul mit Nahkämpfern :D

    Ein großer Unterschied wird eher die Tatsache sein, dass man bei CoH mit Stacheldraht und Sandsäcken kleine Stellungen errichten kann. Dies wird bei DoW2 wohl weniger der Fall sein, sollte aber die meisten hier freuen, da dies ein offensives Spielgefühl nach sich zieht.

  • schon mal überlegt das von den 5 karten vll 3 rotz sind?!
    natürlich ist der großteil an karten in dow1 mist , trotzdem hab ich lieber 40 schlechte und 10 gute karten als 4 schlechte und eine gute karte.
    naja bleibt abzuwarten wie gut die karten dann sind und wenn schnell was nachkommt isses auch ok.

    achja br war auch nicht von anfang an dabei :]

  • Quote

    Was Deckung/Gebäude angeht vergleiche ich hier mal mit CoH unter Berücksichtigung, dass ich gehört habe, dass es bei DoW2 nicht soviel Gebäude gibt wie manchmal bei CoH.

    Auf den MP Maps gibts afaik aus Balancegründen sehr wenige Gebäude. Tyraniden können keine Gebäude besetzen und Nahkampfeinheiten können Gebäude NICHT stürmen (Kein NK in Gebäuden). Das hat ein Relic Angesteller irgendwo im Relicnewsforum gesagt (Den genauen Thread weiß ich nimmer).

  • Ach, ihr seid alle zu engstirnig. Paar 3on3 und 4on4 Maps sind verdammt cool was Setting und Balance angeht. Nur kennt die keiner D:


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  • imo sind 2 1on1 maps aber auch zu wenig wenn sie ganz besonders toll sind, warum sind denn grade sumpfgebiete, blutfluss, mom, fc, soe und or gut? weil sie sich alle unterschiedlich spielen und andere takken oder zumindest caporder erfordern. bei 2 is das echt knapp find ich. ok lieber wenig gute als viele mist, aber wenn wenig fast gegen 0 tendiert ist das schon schade ;(
    für ne beta sind die 5 maps sicher super, aber die liefern entweder relativ schnell nach oder es wird schnell nervig, besonders auch für casts und leute die das von ausserhalb des kleinen esportskerns verfolgen. wäre einfach verschenktes potential.

  • ja das hängt davon ab, wie man die Beta als Firma einsetzen möchte. Vor ein paar Jahren wären 5 maps für eine Beta total krass gewesen, weil sie damals wirklich dazu eingesetzt worden sind, möglichst viele Konfigurationen an Hardware ziemlich breit und schnell abzurufen. Bugs, Balance, Gameissues etc.

    Heute werden Betas eigentlich nur noch als Werbezweck gesehen (man richte z.B. die Aufmerksamkeit auf Windows 7), was auch mittlerweile bei den Usern angekommen ist, wie man an den Kommentaren sieht. Ich find das mit den Maps nicht so schlimm und am ende ist das Geschmackssache. Wenn ich mir überlege wieviel quatrilliarden male die SC-pr0´s Lost Temple gespielt haben...da könnte man meinen die wären mit einer 1on1 und einer 2on2 map zufrieden gewesen.

    Viel schlimmer finde ich, dass der 3on3 Modus wohl eine größere Rolle spielen soll als 2on2. Das klassische 2on2 Team ist bei mir so eingebrannt und wenn ich mir überlege das dieser Noob-3on3-Lobby-Mode elementarer Bestandteil von DoW2 sein soll ...hm naja vllt ist die Konzeption von DoW2 so, dass es durchaus sinnvoll erscheint mind. 6 Spieler auf dem Feld zu haben..

    Die Welt ist die Gesamtheit der Tatsachen, nicht der Dinge.


    Edited once, last by Tabris (January 11, 2009 at 3:20 PM).

  • dass 2on2 im prinzip außen vor gelassen wird find ich auch schade, aber ich hab an 3on3 in dow auch meinen spaß, deswegen hab ich nichts dagegen wenn der fokus auch auf 3on3 gelegt wird.

    aber zu den maps, ein oder zwei 1on1 maps mehr hätt ich eigentlich auch schon recht gerne zu release oder ein paar wochen danach. zur beta ist mir das eigentlich recht egal, da hätten sie auch mit 2 maps starten können, naja, hoffentlich wird das dann per download nachgeschoben.

  • Naja, 3on3 ist in DoW 1 ehrlich gesagt bescheiden. Man schaltet Take & Hold aus, und dann gehts ab mit Bunkern und techen. Deswegen eine Frage: Kann man das Take & Hold in Dow 2 abschalten? Wenn nicht, dann hat 3on3 schon potential.


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  • Quote

    Original von Asca
    Naja, 3on3 ist in DoW 1 ehrlich gesagt bescheiden. Man schaltet Take & Hold aus, und dann gehts ab mit Bunkern und techen. Deswegen eine Frage: Kann man das Take & Hold in Dow 2 abschalten? Wenn nicht, dann hat 3on3 schon potential.

    Afaik kann den VP Modus ausschalten, also nur "Zerstörung" spielen. Aber selbst wenn mans ausschalten kann würde ich mal schätzen dass sich im competitiven Bereich der VP Modus etablieren wird.

  • Vor allem, da man nur die VP halten kann, wenn man auch wirklich das Spiel kontrolliert. Das halten der VP, durch einbungkern, halt ich für unmöglich, da man nie alle Punkte gut genug beschützen kann um alle zu halten. Vorallem ist man im 3on3, dadurch auf den großen Karten viel zu unmobil.

    Edited once, last by el alcazar (January 11, 2009 at 4:54 PM).

  • Hab ich ja gesagt :D


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