Habt ihr Spaß an der Beta?

  • Quote

    Original von sHock1t
    omg ich sag mal gar nichts dazu :omg:
    obwohl ich kann nicht anders:
    ich sags mal so: spiel ne runde starcraft und sag mir dann nochmal, dass micro nur das schnelle drücken von tasten ist....

    lol grad gelesen!
    du schwingst lange reden über micro und so und dann "mochtest du solche hektischen spiele noch nie" xD

    jo spiel mal starcraft; da denk ich bei weitem net so viel wie ich bei dow 2 denken muss; er hat shcon recht bei sc is schnelles druecken gold wert, ne gute taktik silber, bei dow 2 isses halt andersrum

  • Quote

    Original von Tokreal

    jo spiel mal starcraft; da denkst du bei weitem net so viel wie ich bei dow 2 denken muss; er hat shcon recht bei sc is schnelles druecken gold wert, ne gute taktik silber, bei dow 2 isses halt andersrum

    Ohne dir jetzt zu nahe treten zu wollen, aber ich hoffe du hast dein flameshield an :omg:

  • "Dow2 braucht keine Micro"

    -> Nein!

    "Dow2 braucht eine andere Art von Micro!"

    -> Ja!

    Also imo kann man Spiele wie Wc3/SC net mit Dow2/CoH vergleich.

    Bei Wc3/SC brauchst du 75% schnelligkeit/hotkeys und 25% Taktik/Strategie.
    Bei Dow2/CoH brauchst du 75% Taktik/Strategie und 25% Schnelligkeit.

    @Tok:

    #!

    Oo

    Edited once, last by Bananenbaum (January 22, 2009 at 7:48 PM).

  • OMG tok... bitte hör auf, sonst verrecken gleich paar leute im ts2 an lachkrämpfen....

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • b2t

    wenn ich mich endlich umgewöhnt habe das ich keine waaghbannaz, keine
    baueinheiten, keine lps, keine ecoupgrades und keine forschungen mehr habe
    kann es mir spaß machen
    aber das wird sich noch zeigen ;)


    (zum glück fand ich immer das hotkeyz überflüssigsind :omg: )


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Hmm... langsam wirds echt langweilig mit dem Sc vergleich.
    Vor allem, da die meisten hier echt, was auch dieses Spiel angeht, mit Halbwissen um sich schmeißen.

    Micro ist bei SC nur und wirklich NUR im Earlygame gefragt, und nichtmal da immer. Kommt jeweils auf die BO an.
    Bei Sc kommt es größtenteils aufs Macro an, sprich Units nachpumpen, immer genug Faxx/Gates/Hatches zu haben. Die Exen hochziehen und all das ganze.
    Wer sich mal first Person VOD's anschaut, sieht, dass die meisten Pro's fast ihre ganze Zeit damit beschäftigt sind, sich um ihre Base zu kümmern, und die Armee größtenteils mit A klick losschicken. Ich denk die meisten denken einfach, vor allem wenn se von den Spielern in Korea hören :
    Wh00t ? 400 APM ? Alter hat der Micro. Das dass oft nur wildes rumklicken, auch grade im Earlygame ist, sei mal so am Rande erwähnt.

    Klar, is hier mal ein Storm setzen , da mal aus einem rausrennen machen die schon, aber sie machen bei weitem viel weniger Mirco intensives als hier immer behauptet wird. Es wird höchstens im Late game wieder Micro intensiv wenn die Ress langsam ausgehen. Ansonsten wird meist immer nur versucht den Gegner zu überpumpen.

    Bei Sc ist eindeutig Macro > Micro

    Bei DoW2 ist Micro eine Auslegungssache. Klar, man muss nicht mehr mit RC units gegen CC Units tänzeln, bzw. kann es nicht mehr.
    Aber ma ehrlich, das fand ich beim 1er auch nicht grade wirklich schwer.
    Man hat entweder im Kreis geklickt, oder in seine Base mit nem Rechtsklick auf die Minimap. Und war das Pathing dir hold, hat es funktioniert, wenn nicht, haste sehr sehr viel eingebußen.
    Bei Dow 2 ist das Mirco einfach, überall gleichzeitig zu sein. Denn eine Sekunde des Nichtaufpassens, kann dich schon ma ne Plattform gegen nen ASM Squad kosten. Die brauchen, sofern der Gegner nicht reagiert, 2-3 Sekunden. Dabei muss man vorausahnen, was der Gegner macht. Denn wenn der Gegner schon bei dir in den Truppen drinsteht, muss man 1. Alles retreaten, was ein haufen Zeit kostet. Und dann verliert man noch oftmals ein Teil beim wegrennen. Was auch beim aufrüsten wieder Zeit kostet, da die Units genau neben dem HQ stehen müssen.
    In der Zeit nimmt sich der Gegner die Map

    Es ist fakt, dass hier Fehler viel stärker bestraft werden als beim 1er.
    Und es gibt kein : Oh ich bau FW Mass Skill mehr, oder ich Tech T3 skill oder sonstiges.
    Stumpfsinniges techen bringt überhaupt nichts --> da keine Ress, Gegner nimmt sich map und Ende im Gelände.

    Ich mein bleiben wir mal ehrlich, immer 1er war einfach, wer abused gewinnt , Punkt.
    Und soviele haben sich darüber beschwert, jetzt isses nicht mehr der Fall, und man wünscht sich das Alte zurück ? oO
    Sehr viele Sachen, die im 1er bemängelt wurden sind hier gut gelößt worden, man nimmt allein schon das Pathing. Das ist einfach ein Traum gegenüber dem 1er.

    Die Theorie, dass manche hier einfach ihren Skill übertragen wollen, finde ich persönlich sogar gar nicht soweit hergeholt.
    Ich mein, in den meisten ist wahrscheinlich noch drin :
    Ich war im 1er gut, also muss ich auch im 2er gut sein.
    Das ist auch der Grund, warum SC II fast nichts ändert, so taucht das bei denen nicht auf.

    Und um auf die Frage zu antworten :

    Es macht rießig Spaß. Und es ist genauso, wie es angekündigt wurde, kein bisschen anders. Deswegen find ichs auch komisch, dass manche hier so abgehen, wenn man sich voher mal gescheit informiert hätte, wäre bei manchen vllt. die Enttäschung net so groß, bzw. hätte man vermeiden können.

    Sooo jetzt echt genug geschrieben, muss weiter AM zocken . ;>

    When they see us, they will run for their lives.
    To the end, they will pay for their lies.

    Edited once, last by Breakable (January 22, 2009 at 7:59 PM).

  • danke Breakable für diesen netten post kann mich dir nur anschliesen, wenn das balance jetzt noch stimmt, bin ich rund um glücklich

    Quote

    Original von Gurke
    Allein das man in dem spiel nicht surrounden kann kotzt mich so an.

    man konnte in dow1 auch keinen squad surrounden

    Edited once, last by el alcazar (January 22, 2009 at 8:03 PM).

  • Aber gerade der Sc vergleich is nunmal der angebrachteste, man vergleicht sich nunmal mit dem höchsten standart... auch wenn dann immer viele sagen, öööh sind 2 verschiedene Games... beides sind RTS... aus dem selben Genre...

    Macro ist in Sc natürlich > Micro, aber das sc micro is immernoch > das DoW II micro... DoW II bietet quasi keine Möglichkeit das Spiel zu beeinflussen, ausser sich vor nem Kampf gut zu positionieren. Der Gesamte SPielverlauf wird durch ein paar zentrale Auseinandersetzungen zwischen mittelgroßen Armeen entschieden. Diese figths gewinnt derjenige, der besser stand oder besser in den fight geht.

    Man kann nich sehn ob die eignen Einheiten gewinne, die HP anziegen sind so winzig und es ist null ersichtlich ob ich nun noch 3 units mit halber hp oder 2 rote und eine grüne habe...

    Das meine Warpspinnen wenn ich reinspringe, sich erstmal gechillt dekcung suchen und nich in den fight eingreifen erfordert zwar micro sie dann doch zum schießen zu bringen, aber irgendwie is das nich das micro was ich mir vorstellen... xD

    Genauso is alles was mit blocken und sourrounden zu tun hat völlig aus dem Spiel rausgenommen, das find ich garnich mal so schlimm, aber es is quasi auch alles andere rausgenommen worden was n eigentlich gutes Game ausmacht, Innovation is ja nice... aber wo is die Innovation? Hauptsächlich hat man einfach NUR reduziert um die figths zu focusen die man dann auch noch deutlich weniger beeinflussen kann!

    Das positivste is das Ressystem, die Punkteidee is recht geil und das mit den neuen Generatoren is auch auf jedenfall sehr cool, auch das VP System find ich nich schlecht, macht fun und bringt ordentlich spannung und bewegung ins spiel... ansonsten is mein Fazit das DoW II nichts für mich ist... nich weil es total kacke is, aber weil mit definitiv die langzeitmotivation fehlen wird... die Beta wird noch gut gezockt, kaufen werd ichs erst wenn ich weiß wies supportet wird und wies sich entwickelt... ^^

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

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