• Also, wie startet ihr ?

    Ich nehm meistens Waaaghboss (eig imemr XD), dann 2 Ballaboys und dann meist auf FW.

    Kauft ihr früh Wargear ? Erst auf dem Weg zu T2 ?

    Du lachsch, ich kennt heile!

  • hab eben mein erstes 1on1 gespielt und sm genommen hmm ich habe den Oberkomandierenden genommen und direkt mit iwas aufgerüstet und der hatt voll geowned danach hab ich noch 2 sm gebaut und bin t2

  • Echt mal!

    Also wenn ich den WB hab nehm ich auch immer 2 Shootaz mit.

    Wenn ich den Mek nehm 1 Shoota und 1 Slugga Squad

    FW? *grübel* meint?

    Also ich bau meist dann erstmal meinen E-Knoten aus und hol mir große Shootaz.

    Danach gehts T2, Bosse, evt Tankbustaz oder Killa Kanz.
    Je nach Situation.

    Und dann möglichst Bosssqauds, wenns gut läuft

    Wargear hol ich mir selten. Manchmal diesen Boss-Pole, der meine Truppen mehr HP und langsameres Unterdrücken verleiht.
    Und sollte es arg ins lategame gehen gibts ne E Krallä! und die dicke Rüstung

    Edited once, last by Terromortis (January 21, 2009 at 8:27 PM).

  • Die E-Kralle hol ich häufig, da man die ja nur 1x bezahlen muss und dann immer hat (der Boss kostet ja dann am Ende des Balkens weiterhin nur 250). Die haut richtig, richtig übel rein.


    FW=Fette Wummen.

    Stimmt, die können übel sein, sind aber genauso schnell tot :D

    Du lachsch, ich kennt heile!

  • warum nehmt ihr whagboss wenn ihr fernkampf macht? oO

    ich nehm meistens mek... hab auma kommando probiert kann mich aber net erinnern ob der gut war xD

    ansonsten: 2shoota... schnell zu big shootan machen t2... und dann schaun was kommt.... ich find bloss fahrzeuge in dem game hart imba weil man die mit normalen units kaum down kriegt...

  • Weil der Waaghboss mit der Bosstange und der E-krlle geil abgeht. Die aufstellzeit der Plünderaz bzw vom Mek nervt einfach nur.

    Außerdem sind 90% der anderen Helden auch CC und dann kackt der Mek mit Killablasta halt richtig ab.

    Du lachsch, ich kennt heile!

  • Kommando ist net so mein Ding.

    Und warum WB wenn man auf Fernkampf geht?
    Truppenmix.

    Was bringt mir Fernkampf, wenn ich im Nahkampf gebunden werd.

    Ich würd nie reinen Fernkampf oder Nahkampf spielen.

    Den mek find ich im Early Game gut, da er die Tower bauen kann. Danach ist er irgendwie zur Nutzlosigkeit verdammt :O

  • ich finde man sollte auf t1 noch eine Squad STIKKBOMBAZ bauen. ich finde die extrem stark, gerad zum aushebeln von Stellungen erstklassig !


    Ich gfreife meistens auf den Waaagboss zurück, der Mek ist am anfang zwar wirklich sehr stark, allerding sim späteren verlauf nicht Mobiel genug. Sein einziger vorteil im Endgame ist die extrem starke Antipanza Waffe!
    Den Komando finde ich recht schwach, allerdings sollte man einen Komandotrupp auf t2 nicht unterschätzen. Das kann schon einiges rumreißen.

    Ich starte in der Regel mit Balla und noch einer Truppe Moschaboyz.

  • ich geh meist so: Waaaghboss(sehr nahkampfstark) oderkommando(einfach nur witzig mit ihm rumzurennenn mit der schrotflinte)
    dann halt den start slugga zum cappen nehmen einen shoota hinterher und wenn bisl energie da ist nen squad stikkbombas da 3 granaten ordentlich schaden machen können und sie notfalls den cc des gegners abfangne können

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • Der Kommando ist einfach der geilste xD!!!! Bisher nur den gezockt einmal mek und den wb. Naja ich kann mit dem einfahc am besten! Infs rein und fiese plattformen oder andere unterdrückungssachen binden bzw stungranate oder den geilen skill machen wo er unter sich eine sprengladung zündet ;)

    Sonstige bo hmm slugga und shootamass mit schnellen bustaz bosse bau ich nie. Ich spam nur tanks :>

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • hast du schonmal die Minen getestet ?

    Ich erforsch meist Schrotflinte (ggn Inf) und Messer (gegen helden), dann improvisierte Tarnung und die Minen. Nur weiß ich leider net ob die Minen was können :D

    Edit: Lohnt sich der Raketenwerfer ? ich hab das Gefühl WB mit E-kralle haut insgesamt mehr rein.

    Du lachsch, ich kennt heile!

    Edited once, last by Fuchs (January 22, 2009 at 3:45 PM).

  • also ich spiel entweder : Mek/ slugga slugga
    oder Kommando/ balla stiks

    die mienen vom kommando machen fat gar kein schaden ...
    ich nehm statdessen immer die granate weil die au gegen helden sehr gut is

    spätestens wenn du nen wb mit energiekralle hast haste bestimmt au n paar panzaknakkas ö.Ö

    Quote


    Original von Asca :
    " Du gehörst hier zur Elite. Finde dich damit ab, dass einem die Dummheit und Verblendetheit anderer Menschen sehr schmerzen kann, wenn man privilegiert ist. Mir geht das dauernd so. :omg: "


  • Ich mach beim Kommando immer "kaboom" wo er sich selbst spengt und alles um ihn rum bekommt krass schaden, aber er keinen ;).
    Messer ist standart und infilzeugs damit keine power verloren geht.
    Die Stickbombaz sind nice ja... wen der gegner keinen skill hat ;) ich nehm lieber stormboys die machen plattformen etc schnell weg

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • eben. E Krallä ist ja gegen alles.

    Inf, Fexe, Panzer, Cybots...:D

    @stikkbombaz: also bei denen bin ich zwiegspalten. 300(?) und 10 Energie für 3 Mann ist recht viel. Hauen zwar auch gut rein, aber ich bin mir da net so sicher. Da lieber Stormboyz+shootaz

    Edited once, last by Terromortis (January 22, 2009 at 4:44 PM).

  • Der Raketenhagel gefällt mir auch irgendwie, dann kann man sich ab T2 die Stikkbombaz sparen.

    Die Schrotflinte kann man ggn Helden vergessen, also immer aufs Messer wechslen und erdolchen.

    Seh ich richtig das die Schrotflinten-Powerattacke AOE Dmg macht ?

    Du lachsch, ich kennt heile!

  • Keine ahnung ich finde die macht keinen schaden oO messer ist definitv besser als die pumpgun... das einzig geiler an der ist das ständige umwerfen der gegnerischen units ;)
    btw mekboyspieler unter uns? ich finde den schrott :D wehrt euch ;)

    Nid killin' - fun for the whole horde

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