Tyranidenpower vs SM (Tunnelbau ist böse!)

  • Map: Grünzahndschungel

    :rav: Sarkyz
    __vs__
    :fc: BanaB


    Ingame Spielname: nidenpower
    Dauer: 17 min

    Beschreibung:

    Also jetzt hab ich endlich herausgefunden wie viel Power hinter den kleinen Aliens steckt. Der Tunnelbau bietet mir die Möglichkeit stets am Ort des Geschehens zu sein und BanaB's SM kräftig unter Druck zu setzen. Mapcontrol kann ich nach den ersten Minuten für mich gewinnen und selbst ASM oder Cybot können meine allgegenwärtigen Tyraniden nicht aufhalten. BanaB hält sich wacker und schickt die Macht des Imperators immer wieder in die Schlacht, doch am Ende ist es nur eine Frage der Zeit bzw. der Punkte bis der Schwarm gewinnt.

    [result]Sarkyz[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    und

    Map: Grünzahndschungel

    :rav: Sarkyz
    __vs__
    :apo: BanaB


    Ingame Spielname: nidenpower2
    Dauer: 13 min

    Beschreibung:

    Das Rematch ist noch schneller entschieden, da ich die Erfahrungen aus dem letzten Spiel voll ausnutze und wieder so spiele, nur schneller.
    Auch der Heldenwechsel von FC auf Apo hilft nichts gegen die Tyraniden, und der Razorback ist noch schneller down als der Cybot.
    Doch was macht BanaB falsch? Oder liegt es einfach an den zu starken Tyraniden? Ich persönlich glaube ja, dass dieses Matchup sehr stark durch den Held entschieden wird, denn gegen die Türme des Techmarine seh ich als Tunnelbauer kein Land ...

    [result]Sarkyz[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)


    Was haltet ihr davon? Habt ihr vll eine Idee warum die Tyraniden dominiert haben? Lag es wirklich nur am Helden und oder hat BanaB irgendwelche spielentscheidenden Fehler gemacht?

  • Die Replay seh ich mir noch schnell an.

    Quote

    denn gegen die Türme des Techmarine seh ich als Tunnelbauer kein Land ..

    Gerade als Tunnler kann man sich doch bequem hinter die Geschütze graben, oder hab ich was falsch verstanden?

  • Ja hinter die Geschütze graben bringt mir aber gar nix, wenn die so stehen, dass hinter denen ne Wand ist und vor denen der Strategiepunkt ^^
    Würd ich die von hinten direkt down bekommen würds ja noch gehn, aber das geht eigtl erst mit Krieger und AV-Klauen und das is T2, bis dahin hat der Techimarine die Mapcontrol.

    Stop being so down on yourself and WORK HARDER!

  • Versteh jetzt was du meinst...hab gerade erst gegen nen Ork Mek auf diese Art verloren.

    Ich lad die Replay gleich hoch. Der hat die VP's mit je 4 Geschützen zugemauert, die ich erst mit nem Carni down gekriegt habe.

    Jedenfalls wars dann schon zu spät.

  • naja deine idee ist zwar gut aber dein gegner war nicht wirklich gut. er hat dauernt einzelne truppen kämpfen lassen und seinen hero mindestens 2 man sterben lassen ohne grund.

    was ich mich aber frage - sieht man die tunnel als gegner nicht oder warum hat er sie nicht kaput gemacht ?

  • Ok ! Konter gefunden ^^

    Ich spiele Apo und lasse am Anfang meine üblichen Shotgun-Scouts total weg, gehe sofort auf Tac-Squad und nachher ASM.


    Der Tac-Squad ist extrem wichtig mit seinem Flamer, weil dieser nen netten Dmg gegen Tyras macht (die eh in den CC wollen), aber vorallem (!) weil er die Tunnel flott plattmacht.

    ASM wiederrum, da die Warris und Absorber mir einfach zuviel sind im CC.

    Siehe da :

    Das Spiel zeigt mir eine sehr gute Balance, weil ich durch eine andere Einheiten Kombination ein vorher sinnloses Game komplett drehen kann.
    Hab richtig Bock noch weiter zu experimentieren ^^

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