Ggn Eldar gewinnst mit Sporenminen, Lictoren und gutem Commander. Sonst noch Ideen?
tyraniden eindruck !?
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Ich würde mit dem Ravener, Absorberschwärmen, Warrior, Sporen und Liktor spielen. Der Tunnelbau sorgt für nette Überraschungen von hinten, verbunden mit den Sporen, Absorberschwärme cappen mit den Tunneln die komplette Map und Warrior und Liktor zerschneiden Helden und Fahrzeuge.
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Gogo for "so gehts!111" nach drei Tagen...

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• Improved targeting against Tyranid Spore Mines
Jetz muss man sich doch tatsächlich was ggn Plattformen einfallen lassen...

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Was mir vorhin aufgefallen ist, das man in meinen Augen sofern man auf CC geht, einen Kriegertrupp mit "Stachelwürger" braucht. 1 Treffer mit dem Stachelwürger und das gegnerische Squad ist niedergehalten. Ansonsten kenne ich keine Einheit der Tyras die dazu in der lage währen.
Ist halt nur ein zweischneidiges Schwert ... den Krieger kann man nicht downgraden, wenn der Gegner dann plötzlich mit Fahrzeugen kommt is essig.
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Sporenminen sind sowas von geil. Richtig gespielt, der Tod für jeden Eldar!
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Ich kassiere immernoch viele schmerzhafte Niederlagen mit den Nids. Gut, das letzte Spiel hab ich mit 2 lvl1ern gespielt, ich bin lvl4. Die Gegner waren lvl 12, 13 und 14. Sah schlecht aus.
(Wie dieses System daraus ein "Ideal Match" macht, ist mir schleierhaft, aber was solls.)Jedenfalls hab ich eins gemerkt: Man hat später gegen Null gehende Siegeschancen, wenn man früh ein oder zwei Trupps verliert. Gerade bei den Kriegern ist das schmerzhaft, da 1) diese verdammt teuer sind und man sie 2) auf T2 als AV braucht. Ein Angriff, der ein bisschen nach hinten losgeht und man fängt wieder von vorn an.
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Original von ToolOfMyDemons
. Ein Angriff, der ein bisschen nach hinten losgeht und man fängt wieder von vorn an.Amen
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Die Krieger sind nicht teuer, schonmal mit nen normalen SM squad verglichen?
Und natürlich, sogar wenn du mit den SM einen Angriff durchführst der "ein wenig nach hinten" logeht, musst du wieder von vorne Anfangen.
Das macht die Action aus.
Als SM z.B hast du erstmal gar nichts als AV. Und wenn du was hast, ist es nicht so effektiv wie die Krieger.
Allerdings ist der Zoantroph (?) eine solide AV unit, wenn du ihn nicht ungedeckt lässt. Wie teuer der ist weiss ich nicht genau, sollte aber gut bezahlbar sein.
Lass ihn auf einen Tunnel stehen, in diesen Tunnel hast du 1nen squad minen. Jetzt springen z.B ASM auf den Zoantroph, schild an und ab ins loch. Die Minen raus und.. BUMM! ASM retreatet.
Nur mal so als Tipp. Es gibt noch jede Menge trickreiche möglichkeiten, einfach schön kreativ sein und ausprobieren
Und auf T3 hast du ja fexe, die jedes Vehicel zerstampfen, oder zerschießen. Kannst du dir aussuchen.
mfg
Synatrax -
Sicher kostet es bei allen Rassen ne Menge sich ne neue Armee aufzubauen.
Bei den Nids sehe ich das Problem aber darin, dass man zu nem Großteil im Nahkampf steht - Fernkampf Nids sind irgendwie... uncool. Da kann ich auch Eldar spielen
Und in dem Gedrängel dauert es nach meiner Erfahrung ein bisschen länger bis man sich aus der Kampfzone zurückgezogen hat. MAn chmal verheddern sich die Hormaganten ineinander, usw. Mir ist nen Squad schon oft auf den letzten Metern gestorben.Als SM beispielsweise hast du nur die ASM im Nahkampf und die sind auch dank Sprungfunktion wieder relativ schnell draußen. Und die SM Infanterie im Fernkampf steht sowieso meistens mit dem Rücken zur eigenen Basis und hat ein bisschen Distanz zu den Gegnern.
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Ist imo kein Problem, was du da beschreibst.
Spezialabilities haben alle Tyranideneinheiten, die nicht T1 sind.
- Liktor hat Fanghaken und den Sprungangriff
- Zoanthroph hat den Schild und den Blitz
- Carnifex hat entweder Bioplasma, Charge oder Sporenminen
- Venatoren können sich eingrabenT1 Units profitieren sehr stark von Synapse, was sie schon hart genug macht. Dazu kommt noch die Flexibilität von Kriegern, die ebenfalls jeweils eine besondere Synapse geben.
Auch bei Tyraniden machts der Mix. Nur Nahkampf ist nicht halb so effektiv wie eine gemischte Truppe.
Ganz besonders gut sind hier Stachelwürger. Auf T1 schon mit den Kriegern upgradebar, sind sie die perfekte supporteinheit. Kann aus großer Distanz schießen, supresst die Gegner und Ganten zerhäckseln alles.
Auf T2 Schwarmtyrant mit verbesserter Synapse und Biozidkanone, einen Trupp Nahkampfkrieger und du hast sehr gute Karten, alles andere auf T2 zu schlagen.
Läufer und Fahrzeuge zerlegt die Biozidkanone+Nk-Krieger. Infanterie wird supressed und retreated dann meist sowieso. Mit Absorbern (die man hoffentlich aus T1 übrig hat) bindet man feindliche Supression und geht dann in den NK.
Klappt bei mir bisher ganz gut, sehe da keinen Grund etwas zu ändern.
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Original von Zahnfleisch
Mit Absorbern (die man hoffentlich aus T1 übrig hat) bindet man feindliche Supression und geht dann in den NK.Klappt bei mir bisher ganz gut, sehe da keinen Grund etwas zu ändern.
Wobei ich langsam am Überlegen bin ob man die Absorber ab T2 nicht durch Liktoren ersetzen sollte, da die Jumpen und den Hook haben, zudem machen sie wesentlich mehr dmg als Absorber
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Da hast du Recht, doch Liktoren kosten auch einiges und der Sprungangriff ist auch ein Upgrade, was bezahlt werden will.
Wenn man sich das leisten kann, sind Liktoren eine tolle Ergänzung, ohne Zweifel.
Absorber sind für mich allerdings aufgrund des Preises und T1 wertvoller. -
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Wobei ich langsam am Überlegen bin ob man die Absorber ab T2 nicht durch Liktoren ersetzen sollte, da die Jumpen und den Hook haben, zudem machen sie wesentlich mehr dmg als Absorber
lictoren sind hammer problemm ist dieses pop limit sytem
womit man weniger eco hat
ich meine klar ihr kriegt die map habt wenig eco und wenn der gegner einmal hart zurückschlägt könnt ihr die verluste nicht sofort ausgleichen
das muss jeder selber wissen aber ich würde absorber nie ersetzen
die decappen umsonst und erfüllen somit ihren zweck während die haupt armee kämpft
aber klar kann man machen wenn die eco da ist
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Absorber sind einfach geil, ich wüsste nicht warum man die ersetzen sollte o.o
Auch auf T2 gibt es noch ein paar Einheiten die man wunderbar damit binden kann. -
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