• Etwas, das mir im Moment wirklich abgeht, ist der "Aufgaben-button". Es ist vielleicht 5 mal witzig bis zum Schluss im Spiel zu bleiben wenn der Gegner sich schon die gesamte Map unter den Nagel gerissen hat und deine Base unter Beschuss nimmt, aber spätestens dann wars das dann wohl schon. Jetzt kann ich als Spieler zwar leaven, aber dann übernimmt eine cpu an meiner Stelle das spiel und nervt den Gewinner noch die restlichen Minuten weiter. Wer will sowas? Wenn ich gg schreibe und der Gegner das erwidert, ist das Spiel vorbei, und es sollte dann auch wirklich vorbei sein wenn einer der beiden Seiten quittet.

    Außerdem sollte im 1on1 auch für den Fall eines Disconnects niemals die CPU übernehmen.
    Ich bitte also inständig darum das dieses "feature", das eigentlich eine Selbstverständlichkeit sein sollte, bei Release bereits implementiert ist.

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (January 23, 2009 at 9:19 PM).

  • kann man nicht sein HQ deleten?

    atheism is a non prophet organisation ^^

    w3nn е Ð4$ £3$3n |{4nn$7, $0££73$7 е Ð1r 3(h7 93Ð4n|{3n m4(h3n...

    o
    L_
    OL
    This is Schäuble. Copy Schäuble into your signature to help him on his way to Überwachungsstaat

  • Quote

    Original von Gurke
    das ist so genial mit dem comp, ich raff nie wenn der gegner rausgeht :D

    jop ... kenn ich ... ich rede fast 10min mit beta und dann sag er plötzlich: "pto bist du noch im Spiel?" ich sage :"ja klar ... sieht aber verdammt kacke für uns aus"... und er dann ...ich bin ja schon lange nicht mehr im Spiel.

  • Bei mir ebenfalls. Im 1vs1 schon bei 400 zu 200 gewonnen und das HQ stand auch noch ...
    Glaube das kommt nur wenn man Teamplay macht, damit das nicht immer so eine Spaßbremse ist wie in DoW 1, wenn jemand raus ist. Finde ich persönlich gut gelungen, damit hat das Team zwar einen kleinen Nachteil, aber immer noch mehr Chancen auf den Sieg als bei 2 vs 3.

    "If you only have a hammer, every problem seems to look like a nail ..."

  • Ne Leute das spiel wird beendet sobald der andere Spieler hinaus geht aber NUR im Automatch.

    In Customs spielt der CPU weiter um das Game für die anderen 5 Leute, sollte einer rauslaggen etc., nicht zu versauen.

  • Falls das wirklich ein Problem ist, könnte man auch beim Dropp ein Fenster mit folgenden Optionen öffnen:
    - Comp soll übernehmen
    - Spiel beenden

    In Teammatches sollte es standard sein, dass der Comp einspringt.
    Auf jedenfall sollte die Meldung, dass einer Gedroppt ist, nicht zu übersehen sein :)

  • Quote

    Original von Physix
    Falls das wirklich ein Problem ist, könnte man auch beim Dropp ein Fenster mit folgenden Optionen öffnen:
    - Comp soll übernehmen
    - Spiel beenden

    In Teammatches sollte es standard sein, dass der Comp einspringt.
    Auf jedenfall sollte die Meldung, dass einer Gedroppt ist, nicht zu übersehen sein :)

    /sign

    im Automatch bringts nix wenn der CPU weiterspielt, sonst wendet der plötzlich noch das Blatt :omg: (ziemlich unwahrscheinlich aber das kann ja auch passieren)

  • Quote

    Original von Delachruz
    Im Automatch bringts nix wenn der CPU weiterspielt, sonst wendet der plötzlich noch das Blatt :omg: (ziemlich unwahrscheinlich aber das kann ja auch passieren)

    Sollte dann natürlich in jedem Fall als Sieg zählen.
    Falls das machbar wäre, wäre die Option trotzdem eine Überlegung wert, da manche Spieler noch gerne ihren Gegner mit ihrer mühsam aufgebauten Armee plätten möchten. Ist aber eher eine Option für den Casual-Gamer, da es den Auto-Pros eher um die Punkte geht und sie dann lieber ein neues Spiel starten.

  • Quote

    Original von DerSensenmann
    Ne Leute das spiel wird beendet sobald der andere Spieler hinaus geht aber NUR im Automatch.

    In Customs spielt der CPU weiter um das Game für die anderen 5 Leute, sollte einer rauslaggen etc., nicht zu versauen.

    im teamgame macht das auch durchaus sinn aber im 1on1 doch nicht

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