grosse Probleme mit Fahrzeugen

  • Ich brauch dringend Taktiken gegen Cybots und PL die zb. von Assault SM gedeckt werden, besonders im Multiplayer.

    Ich nehm bis jetzt immer die Warrior aber mit einem Squad komm ich kaum an die ran, nur mit HT und Synapsen HP + Warrior mit Klauen ist es mir möglich den Cybot eins zu verpassen, nur wird der meist von dem Hero und zb. einen Sturmtrupp gedeckt.

    Ich frage mich dann immer wieder, wurde nicht doch die Biovore vergessen? Das wäre wirklich die Ideale T2 AT Unit, schautmal
    die Biovore bildet praktisch das Belagerungsfeuer was den Warriors ein besseres vorankommen ermöglicht.
    Wer außerdem kuhl mit der Biovore so als range Unit da die Tyras ja eh mehr so cc sind, warum da keine Ausnahme :) ?

    klingt doch sinnvoll oder?

    hier ne Biovore von http://www.weetoysoldiers.com

    Edit: die einzigste Taktik dagegen ist bis jetzt den Gegner einfach nicht zu sowas kommen zu lassen :P schnell auf MC und dann immer gegen seine T1 Units kämpfen so das der sich nicht weiter mit Upgrads beschäftigen kann.

    der Schwarm über alles

    Edited once, last by roter Schrecken (January 28, 2009 at 12:12 AM).

  • also, bauste krieger mit unterstem upgrade (ich glaube unterstes upgrade)
    dann = panzer weg

    is halt T2 daher meist besser man wartet erstmal mit den kriegern auf T1 mit der suppression waffe und kuckt was der gegner so macht

  • Ich hau mit meinen AV-Kriegern die Panzer weg, so schnell kann ich gar nicht gucken :D
    Vor allem mit dem Ravenger haben Panzer und Türme schlechte Karten (ok, intelligent gesetzte Türme sind noch was anderes, da wirds was schwerer)

    Stop being so down on yourself and WORK HARDER!

  • Es geht glaube ich nicht darum wie man Fahrzeuge allgemein kaputt macht. Das ist klar, da sind Krieger mit dem letzten Upgrade ne gute Wahl. Es geht darum, wie man die kaputt macht wenn sie von ASM gedeckt werden...

    Da fallen mir nur nen paar Sachen ein:

    - Den Liktor mit dem "getarnt hauen und alles im Kreis ist unterdrückt" Wargear. Das dürfte die ASM erstmal aushalten.
    - Den Liktor mit dem "Ich klicke ein Squad an und es muss sich zurückziehen" Wargear. Dann rennen die erstmal in die Basis zurück.
    - Den Ravener mit dem "Eingraben" Wargear. Buddelst ihn ein, hälst ihn immer unter deinen Kriegern und wenn ASM kommen, springst du raus und die ASM werden erstmal rumgeworfen. Das gibt dir nen paar Sekunden, in denen du den Walker angreifen kannst.

    Das ist alles was mir spontan einfällt.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • tyras haben doch ne prima artellerie die super unterdrückt
    wenn die asm komen --> werden unterdrückt
    die klenen krabbelviecher kümmern sich dann erstma uum die asm
    und deine krieger da können den tank angreifen

    oder lieg ich da jetz falsch ?


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Du brauchst Krieger mit Stachelwürger, den HT mit Scheren und nen Krieger mit Scheren. Mit dem Stachelwürger ballerst du auf die ASM damit sind die erstmal unterdrückt und nehmen mehr schaden, so dass die gegen Hormoganten keine Chance haben. Während sich die Hormos um die ASM kümmern haun die Krieger und der HT auf den Cybot/PL ein

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Also ich hab nie Probleme mit Fahrzeugen. Ein, zwei Kriegersquads drauf und die Tanks sind schneller down als AMS oder sonstwas binden können! Ansonsten halt mit Biozidkanone draufbratzen.

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • Zwei Kriegersquads richten gegen ne ASM/Cybot kombi wenig aus selbst wenn man von hintenzuschlägt kriegt man höchstens den Cybot down bevor bei Squads draufgehen.
    Ich hatte gestern ein esl Match in dem mir Debuger damit das Genick gebrochen hat obwohl ich T1 Überlegen beendet hatte er hat dadurch am Ende noch mit 30:0 gewonnen, ich würd mal überlegen vll nen Zoantroph Krieger mit Klauen und Lictor mit Supresion könnte funktionieren da der Zoantroph gut DMG macht ich probier das später mal aus.

  • ich würde 2 krieger mit stachelwürger und adrenalien drüsen bauen mit einen hormaganten und hero

    hero und stachel würger vs asm

    und die anderen krieger mit cc aura +hormoganten

    man hat A hp buff und mehr dmg buff in einem

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • 3 Krieger 1 Hormaganten und Hero

    Das sind mehr als 1600 Res, Energie hab ich grad net im Kopf. Ich bezweifele das Cybot und Asm soviel Kosten außerdem ein kleiner Rückzug und nen HB an der Seite und deine Hormaganten sind Geschichte hinterhergehn ist dann keine Option

    Edited once, last by sAw (January 28, 2009 at 4:52 PM).

  • Also das kostet:

    550+550+500 Ressourcen, macht also auch 1600 und 140 Energie...wenn du noch den Seargent für die ASM zählst, kommen da nochmal 100 Req und 50 Energie dazu...soviel dazu :).
    Ich geh hier von 2 Teams ASM aus, ein Squad allein bindet dir deine Krieger nicht.

    Wenn es sich um mehr handelt:

    550/25 für die ASM + 50/25 für den Seargent
    500/90 für den Cybot

    Edited once, last by Jules290186 (January 28, 2009 at 5:13 PM).

  • Nein ein Squad bindet die Krieger nicht aber Krieger mit CC ups schaffen keinen ASM Squad der die ganze Zeit auf und ab Hüpft, der Cybot geht dann zwar vll Down aber du hast mindestens 1 Squad +1 Krieger verloren.
    2 Squads ASM wäre dann zu viel des guten deine Krieger fallen dann wie die Fliegen, wobei man dann ja selbst wenigstens Hormaganten hätte (nach der Rechnung)
    Krieger mit CC ups machen glaub 450/30 oder so

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